Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Захват пленного

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Медицинские правила

Медицина

Игрок может быть захвачен в плен и перевязан, прежде чем его вести.

Игрок, признанный раненым в бою, может быть захвачен в плен. Для этого пленяющий должен положить руку на плечо и произнести 'Плен'. Пленный не имеет права на агрессивные действия и обязан следовать приказам конвоира. После захвата его нужно перевязать, после чего пленный должен перемещаться только к месту пленения.

Разрешение на пиротехнику

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

Определены зоны и условия для применения взрывчатых веществ; гранаты — только при штурме зданий.

Гранаты, подствольники и миномёты разрешены только во время штурмов и оборонительных действий зданий. Радиус обязательного поражения при взрыве установлен на уровне 5 метров для обычных взрывных устройств, если используется каска и бронежилет — 2 метра. Игрок, который активировал мину или растяжку, считается погибшим в любом случае.

Ограничения на стрельбу в зданиях

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Боевые правила

Боевка

Штурмовые действия разрешены только с определённых дистанций, в зданиях можно стрелять одиночным выстрелом.

В зданиях действует полный запрет на ведение огня снайперами и пулемётами. Все игроки, кроме представителей группировки МОНОЛИТ, начинают с одиночного огня. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на определенных дистанциях: минимальная дистанция зависит от типа оружия: до 170 м/с — 15 метров, более 170 м/с — 25 метров. За нарушения этих правил игроки могут быть наказаны.

Попадания и ранения

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Боевые правила

Боевка

Попадание в конечности или бронежилет считается раной; раненый не может стрелять до перевязки.

Если игрок попадает в конечности или бронированный жилет/каску, он считается раненым. Раненый игрок не может стрелять, использовать гранаты или рацию, только кричит 'Ранен, помогите!'. Его необходимо перевязать специальным бинтом в течение трёх минут после ранения. После перевязки он восстанавливает возможность к движению и стрельбе. Повторное попадание в перевязанного пациента ведёт к смерти.

Запрет на использование взрывчатых веществ в безопасных зонах

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

В лабораториях и безопасных местах использование взрывных устройств строго запрещено.

Все лаборатории объявляются небоевыми зонами. На территории лаборатории запрещено как нападение, так и пленение. Учёные могут обороняться, но не убивать в рамках данных зон.

Использование дымовых гранат

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила использования взрывчатых веществ

Боевка

Дымовые гранаты разрешены только в определенных условиях.

Дымовые гранаты можно использовать только ночью при штурме баз, их бросать в здание категорически запрещено. Запрещены гранаты и подствольные устройства в закрытых помещениях.

Приказы армии

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Каждый военачальник использует тактическую карту для указания приказов своим армиям.

Военачальники отдают приказы своим армиям, используя тактические карты. В верхней части карты указывается название провинции. В секторах видео стикеры армий. В нижней части указываются действия армии — атаковать, маневрировать или обороняться. Все армии одного фора на одном поле считаются одним объединением, получая общий приказ.

Передвижение войск

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Движение войск происходит без границ, но захват провинции требует нескольких шагов.

Передвижение войск в игре свободно, нет ограничений по количеству и направлениям. Для захвата провинции необходимо: перевести войска на окраину, остаться в провинции до конца хода (либо победить других претендентов, либо не встретить сопротивления), а затем осуществить контроль над центром области.

Доход и налоги

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Уровень дохода зависит от численности рабочей силы и выполняемых экономических задач. Налоги назначаются императором.

Каждая провинция имеет свой экономический потенциал, определяющий ее доход, который начисляется независимо от активных экономических операций. Доход зависит от численности рабочей силы и выполненных экономических задач. Уровень налогов устанавливается императором, что влияет на финансовые поступления в казну.

Экономические ресурсы

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Капитал, население и армия являются основными ресурсами. Они влияют на возможности фора в экономике и на войне.

Экономические ресурсы включают три ключевых компонента: капитал, население и армия. Капитал представляет собой сумму, которой может распоряжаться форство и используется для оплаты армий, строительства и аренды объектов. Население определяет, сколько человек может призываться в армию и сколько портфелей они приносят. Армия зависит от капитала и населения, а также от обороноспособности, которая включает силы самообороны и оборонительные рубежи.

Сравнение армий

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Тactics основаны на механике камень-ножницы-бумага и численном превосходстве.

Сравнение сил армий происходит на основе механики камень-ножницы-бумага и численного превосходства. Атака против защиты имеет коэффициент 0, атака против маневра — 2, а маневр против атаки — 0. Таким образом, атакующая армия, нападая на маневрирующую, считается в два раза сильнее.

Распределение ресурсов

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Игрок получает бланк в начале хода для распределения ресурсов: налоги, содержание армий и инвестиции в экономику.

Каждый игровой ход начинается с заполнения бланка, на котором указаны ресурсы, доступные игроку. Игрок должен распределить часть ресурсов на налоги, содержание армий и может оставить средства для инвестиций в экономику. В пустые поля бланка вклеиваются стикеры с соответствующими значениями, это фиксирует их заявки на использование ресурсов.

Захват провинции

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Для захвата провинции необходимо перевести войска на окраину и остаться в ней до конца хода.

Захват провинции требует выполнения определенных шагов: перевод войск на окраины (север, юг, запад, восток), оставление войск в провинции до конца хода для победы над претендентами или отсутствие сопротивления, и захват центра провинции. На экономическом поле аналогично стоят задачи для выхода на рыночные сегменты, где требуется выполнение условий.

Результаты боев

Барряр: Приговор Крови · Военная стратегия

Боевка

Расчет результатов происходят на основе атак и защит по коэффициентам.

Проведение боя требует сравнения сил на основании заданных приказов и применения коэффициентов. Например, при атаке трех армий Фориванова на три армии Форпетрова, при учете всех условий, проводится расчет остающихся сил на основе заданной механики. Это позволяет определить, сколько армий выживет после столкновения.

Профессия лекарь

Медногорье · Медицина

Медицина

Лекари лечат пациентов, исцеляя болезни и негативные состояния.

Игроки могут обратиться к лекарям в случае болезни или ранения. Лекарям требуется физически присутствовать в госпитале, чтобы лечить, предоставлять койко-места и подогревать пациентов. Время исцеления зависит от уровня лекаря, а количество одновременно лечащихся пациентов ограничено.

Создание персонажа

Медногорье · Создание персонажа

Другое

Игрок выбирает роль, расу и профессию из списков или создает самостоятельно.

Игрок, желающий принять участие в игре, может выбрать персонажа из перечня предложенных ролей или самостоятельно создать таковой, выбрав роль, расу, наличие стартового загруза или его отсутствие. Роли и профессии обсуждаются с мастерами. Существуют расовые особенности, такие как хиты и антураж.

Добыча и обработка ресурсов

Медногорье · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать древесину и ресурсы в шахте по определённым условиям.

Добыча ресурсов осуществляется в шахте и на лесопилке. Условия добычи требуют наличия инструментов и временных ограничений. В шахте игроки могут добывать жетоны, которые затем обмениваются на реальные ресурсы.

Игровые ценности и трофейка

Медногорье · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются ресурсы, деньги и артефакты, которые могут трофеиться.

Игровыми ценностями признаются следующие объекты: ресурсы (медь, железо и т.д.), игровые деньги, зелья и яды, документы, оружие и артефакты. Трофейка осуществляется на игровой территории. Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаках и в палатках.

Игровые деньги

Медногорье · Экономика

Экономика

Существуют две валюты: копперы и серебряные монеты. Курс меняется.

В Медногорье в свободном обращении существуют две валюты: копперы — медные монеты, выплавляемые из руды, и серебряные монеты с большой земли. Курс валют может меняться в зависимости от событий, происходящих в ходе игры.

Ведьмовство

Медногорье · Магия

Магия

Ведьмы могут осуществлять ритуалы для получения магических эффектов.

Ведьмы используют ритуалы для активации потенциала магии. Эти ритуалы включают разговоры с духами и снятие проклятий, однако воздействие всегда должно быть согласовано с мастерами и отыгранно.