Если персонаж умирает, он ждет 15 минут, чтобы кто-то мог найти его. Без обрядов ждет его ждет мертвятник.
Если персонаж умирает, он не может ничем препятствовать этому процессу. 15 минут надо ждать, вдруг кто-нибудь найдёт его и выполнит погребальный обряд. Если же обряд не был совершен, персонаж должен ждать в мертвятнике сам.
Важно помнить, что призрак персонажа не должен активно взаимодействовать, издавать звуки или делать жесты. Поэтому символическая белая ткань на кривой голова сигнализирует об умершем персонаже.
Запрещается курение вне обозначенных мест, разжигание костров вне обустроенных зон, а также мытьё посуды в озере.
В связи с тем, что игра проходит на территории детского скаутского лагеря, существуют определенные правила, которые игроки обязаны соблюдать. Наказание за нарушение правил может варьироваться от предупреждения до удаления с полигона.
1. Эко-взнос: каждый игрок обязан сдать 300 р. перед началом игры.
2. Костры: разведение возможно только в специально оборудованных местах либо в вашем собственном мангале.
3. Курение: допускается только в строго обозначенных местах.
4. Природа: строго запрещено мыть посуду или брать водные процедуры в озере. Мирать, ставить гвозди в деревья и нарушать экосистему строго запрещено. Все отходы должны утилизироваться в предназначенных для этого местах.
Обыск производится на самом деле, фактическое прятание возможно только в одежде персонажа.
Обыск — это физическое действие, производимое для выявления недоступных или запрещённых предметов у другого персонажа. Однако прятать вещи можно исключительно в одежде, что добавляет элемент стратегии, поскольку игроки должны планировать, как скрыть предметы от возможных обысков.
Пленение возможно только вне боя. Связываются конечности толстой веревкой. Пленник может пытаться освободиться и бежать.
Пленение персонажа может происходить только вне боевых взаимодействий и представляет собой связывание конечностей толстым веревкой диаметром не менее 6 мм. Пленник имеет право физически взаимодействовать, освобождаясь от пут или даже ведя себя агрессивно. Однако связывающему необходимо следить, чтобы соединения не нарушали здоровье пленника.
Если пленник был освобождён, это происходит либо через затянуть, либо через символическое освобождение от пут символическим разрубанием связей любым режущим оружием.
Вызов может быть брошен равным по статусу или нижестоящим лицом; отказ приводит к клейму труса.
Вызов на дуэль может быть брошен равным по статусу или нижестоящим лицом. Если вызов брошен нижестоящим, вызываемый имеет право отказаться от дуэли без последствий для себя. Однако, если он примет вызов, это не будет считаться позорным. В случае отказа вызываемого, он получает клеймо труса, что негативно скажется на его репутации.
Дуэль начинается через 5 минут после прибытия всех участников; противник обязан остановиться при падении оружия.
Процедура проведения дуэли включает несколько шагов:
1. В заранее условленное время все участники прибывают в назначенное место и отмечают границу поля боя. Опоздание допускается не более 10 минут; опоздавший считается уклонившимся.
2. Дуэль начинается не позже чем через 5 минут после прибытия всех.
3. Участники приветствуют друг друга поклоном, выражая уважение.
4. Секунданты предлагают решить вопрос мирно в последний раз.
5. Если отказ от гражданского решения, секунданты излагают условия поединка.
6. Дуэлянты и их секунданты должны соблюдать границы поля боя: если один из дуэлянтов упал или уронил оружие, дуэль должна быть приостановлена до восстановления.
Дуэли бывают легкие (незначительные оскорбления), средней тяжести (брань) и тяжелые (предательство, клевета).
Дуэли в Браавосе делятся на три категории в зависимости от тяжести оскорбления:
1. Легкие - это оскорбления, касающиеся внешности, манер и привычек. Они не являются основанием для вызова на дуэль, более достойно ответить язвительным замечанием.
2. Средней тяжести - оскорбления с бранью, нецензурной лексикой или сомнением в чести дамы.
3. Тяжелые - оскорбления, сопутствуемые рукоприкладством, обвинениями в предательстве, воровстве или клевете.
При утере или поломке игровых предметов игрок несет полную материальную ответственность.
В любом случае, при утере или поломке, вы несете полную материальную ответственность за этот предмет. Однако игровое оружие, одежда и снаряжение не могут быть отчуждены.
Находясь в спальной зоне, игроки все равно находятся в игре.
Даже находясь в спальной зоне, вы все равно находитесь в игре. Вас могут разбудить, на вашего персонажа могут напасть. Прятаться в спальной зоне запрещено.
Спальная зона должна быть отделена, запрещены обыски и хранение игровых вещей.
Спальная зона должна быть отделена, и заносить туда и хранить отчуждаемые игровые предметы запрещено. Проводить обыск в этой зоне или брать что-либо из вещей оттуда запрещено даже в отсутствие хозяев.
Костюм, вещи и оружие проходят обязательный допуск на полигоне.
Все костюмы, вещи и оружие будут проходить обязательный допуск на полигоне. Команды ожидаются предоставить полный список предметов, что у них есть с собой.
Игровые предметы (патроны, продукты питания) можно забрать силой или украсть.
Во время игры отчуждаемы очевидно игровые предметы (патроны, в том числе из магазинов, консервы и продукты питания, бинты, документы, ключи и т.п.). Их можно забрать силой или украсть. Однако не отчуждаемы: игровое оружие, одежда и снаряжение. Использовать их можно в критической ситуации, стоя над телом убитого персонажа.
Одежда персонажа должна соответствовать жизни в США после десяти лет отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда.
Костюм вашего персонажа должен состоять из вещей, что можно найти в США после десяти лет потребления и отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда и элементы формы расцветка которых не соответствует вооруженным силам США. Приветствуется крафтовая броня и антуражное состаривание вещей.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере во время игры.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере, и доступа к ним в течение игры не будет. Необходимые пожизневые медикаменты и некоторые вещи будут маркированы наклейкой “вне игры”.
Изменяет поведение персонажа, требует убийства антибиотик до 4 часов.
Лихорадка — состояние измененного сознания, которое отыгрывается как бред и галлюцинации. Персонаж не способен сосредоточиться и связно прочитать текст. Состояние лихорадки, вызванное распространением инфекции от раны, требует приёма антибиотиков до окончания 4 часов, иначе наступает смерть. При лихорадке от травмы антибиотики необходимы каждые 4 часа.
Вызывает наркотическую зависимость, действует как обезболивающее.
Наркотик у персонажа в обычном состоянии вызывает наркотическую зависимость после первой дозы. Необходимо принимать его каждые 4 часа. При ушибе, раненнии и травме действует аналогично обезболивающему, но накладывает дополнительные эффекты, описанные на конкретной дозе.
У персонажа от 1 до 5 хитов, учитывается физическое состояние, возраст и род занятий.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 5 хитов. Точное количество хитов определяется мастером и зависит от таких факторов, как физическое сложение, возраст и род занятий персонажа. Игроки сами отслеживают свои хиты.
Состояние не ограничено по времени, проходит только при приёме наркота или обезболивающего.
Если состояние лихорадки вызвано наркотической зависимостью, оно не оканчивается смертью, не ограничено по времени и не проходит до приёма наркотика либо обезболивающего. Разовый приём данного лекарства освобождает от симптомов лихорадки на 4 часа.
Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит, действие на 4 часа.
Обезболивающее — разовый приём лекарства, который снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ране. Действие лекарства на 4 часа, в течение которых персонаж не ощущает болей и ограничений при травме. Также помогает отложить на 4 часа наступление лихорадки при наркотической зависимости.
Выводит персонажа из строя на 15 минут с потерей 1 хита.
Отравление — для кратковременного вывода персонажа из строя используется сильнодействующее лекарство. Это приводит к аналогичному оглушению, потере сознания на 15 минут и потере 1 хита. Инъекция проводится с произнесением слова 'отравлен', и нельзя делать её персонажу, который с кем-то сражается.