Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс подрыва: инструкция и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.

При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.

Подрывники: возможности и использование взрывчатки

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.

Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.

Хакеры: возможности и механика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Хакеры могут взламывать группировки для получения информации и порталы для важной игромеханической информации.

Хакеры обладают уникальными способностями, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать важную игровую информацию через взлом порталов. Механика взлома портала включает несколько шагов: сначала хакер должен выполнить квест на поиск пароля, а затем, с этим паролем, он может зайти на портал и разгадать загадку, представленную на нем. Взлом группировки идентичен по механике, однако получение ссылки на ресурс для взлома происходит отдельно игровым путем. Все детали обучения и получения первых квестов хакер должен узнавать в ходе игры.

Обучение хакеров

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Информацию о том, как стать хакером нужно узнавать игровым путем.

Для обучения на хакера игроку необходимо активно взаимодействовать с игровым миром и другими персонажами. Информацию о возможных квестах, заданиях и обучениях, которые помогут стать хакером, игрок должен искать в процессе игры, общаясь с другими персонажами и исследуя мир.

Обязанности медика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.

При оказании помощи медик должен: - знать тип ранения и активно его лечить; - организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.

Плен и обыск

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.

Возможности пленения игрока: - связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.

Страйкбольное оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Страйкбольное оружие должно иметь боевые аналоги и соответствовать требованиям по мощности и патронам.

Все страйкбольные средства, используемые на игре, кроме снайперских винтовок, должны соответствовать следующим условиям: - наличие боевых аналогов; - использование шариков калибра 6 мм и массой от 0,12 до 0,36 грамма; - дульная энергия выстрела не более 1,69 Дж (при замере шаром массой 0,2 г скорость не более 130 м/с). Для снайперских винтовок: - стрельба на стандартной массе шариков от 0,12 до 0,45 грамма; - дульная энергия до 3 Дж с минимальной скоростью 173 м/с.

Ножи и LARP-оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Допускаются только имитации ножей, выполненные из мягких материалов.

На игру допускаются имитации только ножей длиной от 15 см, штык-ножей и штыков, сделанные из мягкой пластмассы (полистирол или полиэтилен) или резины. Использование настоящих холодных оружий на игре запрещено.

Использование медикаментов

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.

Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.

Торговля

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.

Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.

Ближний бой

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.

Правила использования LARP-оружия: - применение разрешено только в рамках его логичного использования; - удары в голову, пах и шею запрещены; - засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.

Игровая вводная о смерти

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.

Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.

Игровая валюта

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.

Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.

Лечение ранений

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Игроки обязаны использовать все доступные способы лечения.

На игре действуют следующие правила лечения: - При получении ранения игрок должен своевременно начать лечить себя или звать на помощь. У вас есть 60 секунд для начала лечения; в противном случае, начнется агония через 1 минуту, а еще через 60 секунд - смерть. - Лечение можно осуществлять с помощью медикаментов или навыка персонажей с медицинским образованием.

Цены и динамика экономики

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.

Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.

Система угасания агонии

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.

Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации: - С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.

Смерть персонажа

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Игрок при смерти должен включить красный фонарь или одеть повязку в течение игрового времени.

В случае смерти игрока необходимо: - немедленно надеть красную повязку или включить красный фонарь, чтобы обозначить свою смерть. - оставить жетон жизни и все изымаемое имущество в видимом месте, после чего сообщили об этом игротеху и покинуться игровую территорию.

Мертвяк

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Состояние мертвяка персонажа регулируется правилами, временные пределы и действия.

Мертвяк – это состояние игрока, когда он ожидает, чтобы получить новую роль или возвращение в игру через 2 часа (1 час ночью). Игроки с привилегиями могут иметь возможность продолжить взаимодействовать как зомби. Игроки не должны жаловаться на мертвяк, и игротехи могут наложить дополнительные ограничения.

Возвращается к игре

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

После мертвяка игрок может получить новую роль или персонажа.

Когда игрок вернется к жизни, он может взять на себя новый персонаж или перейти на сторону зомби. Эта система позволяет игрокам не пересекать линии между персонажами, создавая уникальные съемки и взаимодействия.

Оглушение

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение игрока возможно за счет удара предметом и обьявления 'Оглушен'.

Для оглушения игрока необходимо прикоснуться к верхней части его корпуса предметом, подходящим для этого в реальной жизни (например, приклад автомата или бита) и четко сказать 'Оглушен'. Оглушение длится 5 минут и в это время игрок не видит и не слышит происходящего.