Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 342 Другое 4

Ранения и отыгрыш

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.

Степени тяжести ранений: - Лёгкое ранение — в конечность; - Тяжёлое ранение — в корпус; - Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей. Отыгрыш для разных рас: - Эльфы стойко переносят боль; - Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи; - Орки громко орут от боли; - Животные знают, сколько могут выдержать.

Типы оружия и их характеристики

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.

Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия: - Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом; - Кинжалы: до 45 см; - Ножи должны опознаваться как ножи; - Топоры: до 100 см длиной; - Копья: до 180 см длиной; - Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм). Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Условия поражения и снятия хитов

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.

Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.

Использование оружия в бою

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.

Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.

Запрещенные удары

Декфорт: осада · Бой

Боевка

Запрещены: колющие удары всеми видами оружия, кроме копья; попадания в голову и пах; "швейная машинка".

Запрещены колющие удары всеми видами оружия, кроме копья. Также запрещены атаки по голове и паху - урон по этим частям не засчитывается. Удары "швейная машинка" – несколько быстрых ударов без акцентированного замаха – также запрещены.

Общие условия боевых взаимодействий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия разрешены в определённых зонах и в указанные часы, с разными уровнями поражаемости.

1. Зоны поражения днем: полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах и стопы. Ночью: полная, исключая те же зоны. 2. Каждый игрок самостоятельно считает свои хиты, у персонажей человека максимальное количество хитов – 5. 3. Механика повреждений: ближнее оружие – 1 хит, длиннодревковое – 2 хита, луки – 2 хита. 4. В случае сомнений о состоянии персонажа (ранен или нет) необходимо обращаться к мастерам. Допускается добивание персонажа только при тяжелом ранении.

Запреты на действия в бою

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.

1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.

Правила стрельбы и поражаемые зоны

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия

Боевка

Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.

При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Поражаемые зоны и ранения

Хроники Рэдволла · Боёвка

Боевка

Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.

Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.

Доспехи и защита

Хроники Рэдволла · Боёвка

Боевка

Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.

Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.

Зоны поражения в бою

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Полные зоны поражения: корпус, конечности; запрещены — голова, шея, пах, ступни.

Зоны поражения разделяются на полные и запрещенные. Генерация повреждений осуществляется по зонам: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, ступни) не засчитываются. При попадании в корпус очки здоровья (хиты) снимаются, при попадании в конечности они становятся неработоспособны. Персонаж с 0 хитами находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Зоны поражения и ограничения на оружие

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Четыре типа зон поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны — шея, пах и затылок.

Зоны поражения определяют ролевую механику боя. Поражаемая зона корпуса приводит к снятию 2 хитов; если у игрока нет хитов, он считается погибшим. Удары в руки и ноги снимают по 1 хиту, при потере обеих ног игрок не может передвигаться. Важно отметить, что запрещённые зоны — шея, пах и затылок — не подлежат урону, и атаки в эти зоны не засчитываются. Также существует лимит на количество даваемого игроку оружия: игрок может носить до двух типов оружия одновременно.

Правила хитосъёма

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.

На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.

Использование лент для получения хитов

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.

Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.

Удары и запрещенные действия

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.

Действия, разрешенные в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; - Толчки плоскостью щита в корпус противника; - Удары в голову, защищенную шлемом; - Захваты (не заломы) рук или щита противника. **Запрещенные действия:** - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - Удары в голову, не защищенную шлемом; - Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову; - Удары руками и ногами, включая удары в щит; - Колющие удары любым оружием, кроме копий; - Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).

В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны: **Поражаемые зоны:** - голова (если есть шлем) - торс - плечи, предплечья - ноги (кроме стоп) **Непоражаемые зоны:** - затылок, шея, горло - кисти рук - пах - голова (если нет шлема) Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.

Начальные хитовые очки

Князь Владимир · Система боя

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.

Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.