Расторжение контракта возможно только для контрактника, в этом случае он умирает.
Демон не может расторгнуть контракт. Контрактник в случае расторжения контракта умирает, и его душа отправляется в мир иной. Условия по заявленным целям должны быть выполнены в срок, установленный демоном, иначе контрактник теряет все полученные способности.
Смерть контрактника приводит к его временной службе демону, душа не уходит в мир иной.
Если контрактник умирает во время действия контракта, демон ищет его и забирает в свой мир. Душа контрактника не уходит в мир иной сразу, а служит демону один игровой цикл (3 часа). После этого контрактник может вернуться в мир, если демон решит. Если контрактник заключил несколько контрактов с разными демонами, то после смерти он отправляется к последнему заключенному контракту.
Заклинания различаются по стихиям: вода, воздух, земля, огонь, с уникальными эффектами.
Каждая стихия магии имеет свои заклинания: например, магия воды может использоваться для создания заклинания 'водопад', а магия огня — для 'фаерболла'. В случае применения заклинаний игрок должен использовать соответствующее вещественное воплощение и соблюдать правила их применения, как указано в правилах.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Существует три категории способностей магов: слов-действий, заклинаний и ритуалов, каждая с особыми требованиями к расходу УМЕ.
Обученные маги могут использовать три вида способностей: слова-действия, заклинания и ритуалы. Слова-действия не требуют подготовки, требуя лишь затрату УМЕ во время их применения. Заклинания требуют свитков и произнесения шаблона, а ритуалы подразумевают сложные действия и дополнительные материальные компоненты. Каждое действие требует использования УМЕ, которые должны быть учтены магом заранее.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Заклинания требуют специальной подготовки и могут иметь различные стоимости в УМЕ в зависимости от сложности.
Заклинания магов начинаются со слова "МАГИЯ!" и заканчиваются "СВЕРШИЛОСЬ". Каждое заклинание имеет стоимость УМЕ от 3 до 10 единиц, в зависимости от сложности. Маги могут изучать заклинания других магов или создавать новые, что требует дополнительных затрат УМЕ и подготовки. Максимальное количество заклинаний, которые маг может иметь на старте, варьируется в зависимости от уровня.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Количество УМЕ у магов восстанавливается только во время магических циклов (10:00-03:00).
Магическая энергия магов измеряется в условных магических единицах (УМЕ), которые хранятся в кисете магов. УМЕ расходуется на магические способности, и маг не может иметь при себе больше УМЕ, чем его внутренний резерв, за исключением УМЕ-накопителя, который не превышает половину внутреннего резерва. Восстановление УМЕ происходит в определённые часы: с 10:00 до 03:00, вне этих часов магические действия не могут быть выполнены.
ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила
Магия
Ритуалы требуют литературных источников, защитных знаков и определённых условий для их успешного проведения.
Ритуал представляет собой глобальное акустическое действие, требующее подготовки и наличия защитных знаков (круги, гексаграммы и прочее). Ритуал должен описываться в свитке и подлежит проверке мастера. Начинается с произнесения слова "МАГИЯ!" и заканчивается фразой "И ДА БУДЕТ ТАК". Стоимость ритуала составляет от 10 УМЕ и его выполнение всегда требует участия мастера для оценки результатов.
Позволяет становиться невидимым, обнаружить можно только с помощью Прорицания.
Каинита, скрытого Затемнением, потенциально можно найти только с помощью Прорицания. Наткнуться на него случайно невозможно, так как окружающие инстинктивно его обходят. Позволяет становиться невидимым для окружающих или запутать рисунок ауры, чтобы скрыть клановую принадлежность, эмоции и т.д. Успех зависит от Поколения.
Сложные приказы действуют до выполнения, ментальные – на один вопрос.
К ментальным приказам относятся задачи, связанные с разумом и памятью, например: 'расскажи, что вы делали прошлым летом'. Комплексные приказы действуют на один вопрос, приказы, предполагающие временные эффекты (например, 'говори правду 10 минут'), не подействуют.
Тени могут ослеплять и удерживать, действуют до прекращения желания Ласомбра или при свете двух фонариков.
Тени могут физически удерживать, ослеплять и оглушать одно существо. Эффект спадает или по желанию Ласомбра, или под светом двух фонариков, направленных с разных сторон на жертву, но не самой жертвой.
Для воздействия нужно поймать взгляд жертвы, простые приказы могут действовать до 10 минут.
Для любого воздействия надо хотя бы на мгновение поймать взгляд жертвы. Очки не защищают от воздействия. Простые приказы (замри, усни и т.д.) действуют 10 минут.
Мана восстанавливается со временем: 1 единица за 10 минут. Ритуалы могут дать мгновенное восстановление.
Персонажи восстанавливают 1 единицу маны каждые 10 минут в реальном времени, что позволяет эффективно использовать магию на протяжении всей игры. Кроме того, некоторые ритуалы могут привести к мгновенному восстановлению маны, что позволяет игрокам использовать свои способности более активно. Важно следить за уровнем маны, чтобы избежать ситуации, когда магические действия останутся недоступными.
Для совершения магических действий требуется мана. Каждый персонаж имеет ограниченное количество маны в зависимости от класса.
Каждый персонаж имеет определённое количество маны, которое используется для магических действий. Оно зависит от класса персонажа и восстанавливается по мере времени или через специальные действия.
При использовании магии необходимо объявить действие и потратить соответствующее количество маны. Например, простые заклинания могут требовать 1-2 единицы маны, тогда как мощные ритуалы могут требовать 5-10 единиц.
Магические действия могут варьироваться в зависимости от уровня сложности, который определяет уровень сложности заклинания, что влияет на необходимое количество маны и время кастования.
Каждое заклинание требует подготовительных материалов и затрат ресурсов. Использование заклинания должно сопровождаться ритуалом.
Для использования магии игрок должен подготовить соответствующие материалы, которые могут включать компоненты, медитацию или особые предметы. Каждое заклинание имеет свою стоимость в ресурсах и может требовать ритуалов, которые могут занимать от нескольких минут до получаса в реальном времени.
Типы заклинаний делятся на:
— Обычные: потребляют минимальные ресурсы.
— Сложные: требуют редкие материалы и могут иметь долгую подготовку.
Ритуалы должны проводиться в определённых местах или под определёнными условиями. Игрок заведомо должен знать, какие условия необходимы для успешного использования магии, иначе попытка может привести к обратному эффекту.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Моментальная магия требует жертвования жизненной энергии и может быть использована только в светлое время суток.
Моментальная магия позволяет магу использовать заклинания в экстренных ситуациях, требуя определённых действий: громко назвать заклинание и отыграть его (например, метнуть снаряд). Каждый маг начинает с 12 единиц жизненной энергии и может потратить до 10 единиц, иначе среди бесчеловечности возрастает риск безумия. Заклинания подготовлены заранее на начала цикла и активируются по ситуации. Пример заклинания: заряд стихий наносит 3 хита при попадании, стоимость — 4 единицы жизненной энергии.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Маги обязаны иметь антуражное одеяние и Книгу Заклинаний для кастинга заклинаний.
Каждый маг должен иметь обязательную атрибутику для игры: антуражное одеяние, которое делает магию очевидной на расстоянии (правило 5 шагов). Кроме того, маги должны иметь Книгу Заклинаний, в которую записываются заклинания в стихотворной форме (2-4 четверостишия) или описания ритуалов. Книга и все задействованные метательные заклинания (мягкие снаряды с идентификационной лентой) являются необходимыми для выполнения магии. Важно, что при отсутствии этих атрибутов каст заклинаний невозможен.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Существует три способа обрести магические силы: через артефакты, дар при рождении или божественную силу.
Существуют три пути, чтобы стать магом. Первый — обзавестись магическим артефактом, который позволит использовать определённые чары (например, кольцо). Второй — получить магический дар при рождении (обращение к мастеру и фиксирование в дневнике). Третий — обрести силы через служение божеству, что позволяет задавать вопросы и получать ответы, но не позволяет пользоваться моментальной магией.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Существуют разнообразные чары: ледяные, огненные, кровавые и др.
Список доступных чар включает различные типы: ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, огненные могут поджигать объекты, а кровавые лечения. Каждая чара применяется только один раз за бой и имеет свои ограничения. Например, теневые чары увеличивают урон на 1, но снижают количество хитов носителя до 1.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Оружие и броня могут быть усилены чарами; наличие чар объявляется игроком перед боем.
Перед началом боевых действий игроки должны объявить об имеющихся на их оружии или броне чарах. Чары могут усиливать или менять свойства оружия/бронирования, но одновременно может быть применена лишь одна чара. Наличие чар фиксируется специальной меткой, которая прикрепляется к оружию. Например, ледяные чары позволяют заморозить противника на 20 секунд, а каменные чары увеличивают количество хитов.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование
Магия
Чары — ритуалы, создающие стойкие результаты, требуют затраты энергии и компонентов. Их можно изучать или приобретать.
Чары — это ритуалы, результаты которых проявляются в виде стойкого эффекта. Для их проведения необходима энергия и определённые материалы. Существует возможность изучения чар через манускрипты или путём проб и ошибок. Обучение может быть дорогим, если пойти по пути проб и ошибок. Маг должен учитывать особенности и визуальную составляющую при проведении ритуала, такие как наличие вербального и музыкального компонента. При проведении чар важно также учитывать массовость ритуала, т.е. чем больше участников, тем вероятнее успех.