ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.
Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.
Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.
Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.
Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.
В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.
Ритуал может провести персонаж со специализацией 'Ритуалист'. Успех ритуала зависит от различных факторов, включая антураж и количество участников.
1. Ритуалы делятся на магические и религиозные. Провести ритуал может только персонаж со свойством «Ритуалист». Участвовать в ритуале могут любые персонажи.
2. В каждом ритуале должны присутствовать:
- Проводящий ритуал - определяет результат и принимает последствия в случае неудачи.
- Пространство ритуала - например, храм для священника или магический круг для мага.
- Жертва - то, что питает силу ритуала; может быть материальная ценность или жизнь.
- Манифестация - текст, в котором проводящий ритуал озвучивает желаемый результат. Каждый ритуал должен иметь четкое начало и конец.
3. Для увеличения шанса успеха следует учитывать:
- Ранг навыка «Ритуалист».
- Количество участников.
- Наличие красивого антуража.
- Эстетичность проводимого ритуала.
Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.
1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения.
2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух.
3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями.
4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.
Магические ритуалы требуют максимальной сосредоточенности и знания законов магического мира для достижения результата.
1. Магические ритуалы позволяют взаимодействовать с миром для достижения желаемого результата. Ритуал представляет собой логическую последовательность действий и манипуляций для получения эффекта.
2. Участник ритуала включает в себя как манифестатора, так и того, кто приносит жертву.
3. Ритуал не может мгновенно убить, но может навредить, наложив болезнь. Восстановить связи духа и тела после смерти невозможно, за исключением навыка воскрешения.
4. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого необходимо время для восстановления сил.
Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Эрги расходуются на ритуалы и заклинания: 1 эрг на чары, 2 эрга на уворот. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, измеряющийся в эргах. По умолчанию у волшебника три эрга. Потратив все эрги, волшебник становится обезмаженным и не может использовать магию и увороты. Расход эргов происходит следующим образом:
1. **Ритуалы** – каждый ритуал требует определенную плату в эргах, подробности можно найти в правилах ритуалистики.
2. **Чары** – заклинания, требующие расходования эргов, отмечены в спеллбуке, например, ментальная магия требует 1 эрг за использование.
3. **Увороты** – на уворот от летящей чары требуется 2 эрга (1 эрг для несовершеннолетних волшебников).
4. Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может также отнимать эрги. Если монстры отнимают эрги, об этом сообщает игротехник.
Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа, восстанавливающие эффекты могут быть усилены определенными чарами и артефактами.
Волшебник восстанавливает эрги следующим образом:
1. **Восстановление по времени** – каждый волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа. Места для восстановления могут варьироваться и указываются мастером в зависимости от игры. Это правило не действует во время Тихого часа.
2. **Звуковая репликация** – каждый раз, когда игрок слышит определенный звук (обозначаемый игротехником), он восстанавливает 1 эрг, при этом нереакция на звук не приводит к восстановлению.
3. **Способности** – обладатели навыков «Обучение 4» восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Владельцы навыка «Обучение 5» могут также восстанавливать эрги другим волшебникам раз в три часа, если это происходит по личному желанию, не под давлением чар.
Magnum Opus: Большая Игра · Правила волшебных палочек
Магия
Перелом палочки моделируется заклеиванием её.
В случае, если волшебная палочка сломана, она должна быть загерметизирована посередине прозрачным скотчем, изолентой или тряпкой. После этого, использование палочки для кастования заклинаний становится невозможным.
Magnum Opus: Большая Игра · Правила волшебных палочек
Магия
Каждый игрок приносит на игру одну волшебную палочку, за исключением обладателей способности 'две палочки'.
Все игроки должны иметь при себе одну волшебную палочку для участия в игре. Обладатели способности 'две палочки' могут приносить две палочки. Запрещено выхватывать палочку 'по жизни', и забирать можно только палочку, которая оставлена без присмотра.
Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.
Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.
Используется 4 основных заклинания, система с таймером дает 5 секунд на реакцию.
Игроки выбирают группы заклинаний для тренировки. Базовая боевка включает 4 заклинания, которые известны всем. При нажатии 'Старт' система запускает случайное заклинание и предоставляет 5 секунд для подготовки к отражению заклинания. После этого игрок должен среагировать на новое заклинание в течение полсекунды. Система также позволяет настраивать скорость кидания заклинаний и случайный диапазон времени, что добавляет элемент неожиданности. Также существует функция 'Гадкий звук', которая активирует звуковые эффекты при каждом касте заклинания.
Малефики создают проклятия, собирая обиды и эмоции. Начинают со 'сглаза', который исчезает после первого проклятия.
Малефики, работающие с проклятиями, копят обиды, горести и недовольства, превращая их в проклятия. Они начинают свой путь в магии с использования 'сглаза', который представляет собой негативное воздействие на жертву, вызывая неудачи на 15 минут. Однако после первого успешного наслания проклятия 'сглаз' исчезает, и малефик обретает новые навыки в области проклятий. Чтобы проклятие стало действительным, необходимо, чтобы малефик бросил объект и произнес оскорбление на итальянском языке, однако простое произнесение не гарантирует успех — важно, чтобы контакт с предметом или человеком состоялся.
Малефики могут нейтрализовать проклятия, применяя свои знания о тонком теле и используя гейсы.
Главной задачей малефиков является не только наложение, но и снятие проклятий. Они могут гармонизировать проклятого, используя специальные практики, называемые гейсами, — это своего рода ритуалы, которые способны восстановить баланс в тонком теле. Нейтрализация осуществляется через глубокое понимание природы проклятия и его воздействия на субъект, что требует от малефика высокой степени эмпатии и интуиции. При этом нельзя забывать, что иногда нейтрализация может лишь усугубить ситуацию, если недостаточно опытный малефик попытается 'вычистить' проклятие, не понимая его сути.
Проклятия передаются через почтовый ящик, и игра требует высокого уровня взаимодействия с другими игроками.
Взаимодействие с другими игроками происходит через специальные механизмы: проклятия фиксируются в письмах, которые содержат полное описание и адресата, а также сопровождаются необходимыми атрибутиками в виде фенечек. Эти фенечки символизируют проклятие и фиксируют его уникальность. Игроки могут выбирать, как показывать свои проклятия - под одеждой или на виду, что будет восприниматься как статус в игровом мире. Это взаимодействие требует от игроков не только внимания к деталям, но и способности к творчеству и странствию в мире эмоций и историй, которые они будут обмениваться.
Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов
Магия
Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.
Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.
Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов
Магия
Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).
Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.
Сердце Магии: Легенды Италии · Руны и артефактология
Магия
Две рунические системы: греческая - воздействует на физическое тело, египетская - на душу. Древний язык мог создавать мощные артефакты.
В волшебном мире Италии существует две основные рунические системы: первая основана на классическом греческом письме и взаимодействует с Физическим телом, в то время как вторая использует упрощенный словарь египетских иероглифов, влияя на Душу. Рунологи-артефактологи также упоминают Древний Язык, при помощи которого создаются артефакты, обладающие колоссальной силой, взаимодействующей исключительно с Душой. Церковь запрещает использовать руны, работающие с различными Телами на одном артефакте, но разрешает носить два разных рунических артефакта одновременно.