При смерти тело остаётся на месте; призраки могут летать и общаться.
Если персонаж умирает, его дух отправляется на кладбище и может стать призраком с возможностью вернуться в игру. Призрак не может взаимодействовать с материальными предметами. Похороны следует организовать, чтобы задобрить живых.
У персонажа 3 хита. При 3 хилах он здоров, при 2 – имеет легкое ранение (может быть активным в бою, но становится слабым после), при 1 – тяжелое ранение (все действия ограничены), и при 0 – предсмертное состояние. Без лечения состоянии персонажа ухудшается: 2 хита через полчаса становятся тяжелым ранением, а 1 хит - предсмертным состоянием.
Смерть может исходить от различных действий, после которой персонаж может стать призраком или вернуть новую роль.
Смерть на игре воспринята как явление, которое будет встречаться нерегулярно. Возможные причины смерти включают в себя намеренное добивание, магические воздействия и другие обстоятельства, прописанные в сценариях. Груз души остается на месте смерти на 15 минут до того, как унести его 'в Сердце Мира', после чего он может восстановиться в качестве нового персонажа или призрака. Вернуться можно в новой роли или после ритуала, однако возвращение как призрака требует особых условий.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Время нахождения в состоянии 'посмертия' составляет 25 минут.
Персонаж может находиться в состоянии 'посмертия' в течение 25 минут. В это время ему разрешено находиться вне боевых зон или на домашней локации под белой тряпкой на видном месте. Это позволяет различным игрокам знать о его состоянии.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Посмертие и тяжелое ранение
Другое
Персонаж может находиться в состоянии тяжёлого ранения до 10 минут.
Если персонаж находится в состоянии 'тяжелого ранения', он может провести 10 минут без оказанной помощи, после чего погибает. Персонаж может быть 'добит' только через казнь в домашней локации противника. Существует возможность транспортировки тяжелораненых персонажей в мобильный госпиталь через Trauma team.
ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний:
1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре.
2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности.
3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому.
4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.
Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения
Боевка
Персонажи имеют от 3 до 5 хитов; при потере первого хита наступает легкое ранение, 0 хитов — тяжелое.
Каждый персонаж в игре имеет от 3 до 5 хитов, и если персонаж теряет первый хит, это считается легким ранением. При этом легкое ранение не препятствует продолжению сражения. Если хиты обнуляются, персонаж считается находящимся в состоянии тяжелого ранения и не может продолжать бой. Он может общаться и звать на помощь, но не может самостоятельно передвигаться. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж получает увечье, теряя 1 хит навсегда. Персонажи могут быть добиты только если у них 0 хитов.
Достигнув города, тяжелораненный считается стабилизированным и не истекает кровью, но хиты не восстанавливаются.
Когда тяжелораненный достигнет города, он считается стабилизированным — отсчет времени прекращается, и ему не грозит опасность истечь кровью, но его хиты не восстанавливаются. Вытянуть его из состояния тяжран можно сразу после достижения безопасного места.
Тяжелораненного можно переносить физически или отыгрывая. Переносящий не может сражаться и движется шагом, отсчет времени продолжается.
Тяжелораненного игрока можно переносить либо физически (на носилках, руках и т.п.), либо отыгрывая перенос — для этого другой игрок берет раненного за руку и ведет с собой. Переносящий может двигаться только шагом, в процессе переноса не может сражаться. Отсчет времени продолжается при переносе.
Игрок в тяжранении должен оставаться неподвижным и отсчитывать до 300 (5 минут), в течение которых он может быть спасен или добит другим игроком.
Когда количество хитов игрока достигает нуля, он попадает в состояние тяжран. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, отыгрывая тяжелое ранение, а разрешено ему передвигаться только ползком. Игрок должен отсчитать до 300 (до пяти минут). Если по завершении счета он не будет вылечен или стабилизирован, считается, что он истек кровью и мертв. Игрок, считающийся умершим, должен дать другим игрокам возможность его обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система
Боевка
Разрешенные удары: рубящие и колющие в зону корпуса, запрещены удары в голову и пах, любые борцовские приемы.
В боевой системе определяются поражаемые зоны, среди которых: корпус (3 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хит), голова и пах являются запрещенными. Запрещенные удары и действия: удары вне поражаемой зоны. При неоднократных нарушениях игроку могут быть назначены санкции, в том числе удаление с поля. Удары в голову обязательно должны быть исключены из всех взаимодействий, независимо от наличия защиты.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система
Боевка
Каждый игрок начинает с 1 личным хитом, возможны дополнительные очки. Переход в другое состояние: легкораненый или тяжелораненый.
Игроки начинают с 1 личным хитом, при этом возможность получать до 5 дополнительных хитов зависит от игрового процесса и пробуждений. При каждом попадании обычным оружием снимается 1 хит. Легкое ранение: игрок может дальше действовать, но потеряет 1 хит в 10 минут. Тяжелое ранение последовательно обнуляет хитов, при отсутствии помощи игрок, оказавшийся в нулевом значении хитов, умирает. Существует возможность обозначения времени для предоставления помощи и лечение, иначе это приведет к концу существования персонажа.
Игроки могут находиться в зоне отдыха или участвовать в данже "Скавенские Копи" для сокращения срока нахождения.
Во время пребывания в Мертвятнике игрок имеет возможность находиться в зоне отдыха в течение времени Посмертия. Игрок также может выйти в данж "Скавенские Копи", где есть возможность сократить срок отсидки или получить дополнительные бонусы при выходе из Мертвятника. После окончания времени или прохождения данжа игрок обращается к мастеру за получением нового персонажа.
После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник на 3 часа, предоставляет мастеру паспорт, ценности и информацию.
После смерти персонажа игрок отправляется в "Скавенские Копи" (Мертвятник), где обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Игрок также должен предъявить отметку в паспорте за упокоение и способность Берсерка "Последний Герой", если они имеются. Важно сообщить мастеру, кем был убит персонаж, кто забрал у него ценности и какие ценности это были. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 3 часа.
На Рынке Рабов можно продать пленного персонажа, а также выкупить любого игрока из Мертвятника.
В Мертвятнике функционирует Рынок Рабов, на котором все игроки могут взаимодействовать. На Рынке Рабов игроки могут продать пленного персонажа за варп-камень и другие ценности по усмотрению мастера. При продаже пленника живым, сохраняется жизнь пленника за большую награду, или же его можно продать на убой с меньшей наградой. Если пленник был убит, он отправляется в Мертвятник стандартным образом. Если пленник был продан живым, он переходит в данж "Скавенские Копи" с сохранением своего персонажа, но теряет все деньги и игровое имущество. После прохождения данжа персонаж возвращается в игру. Игроки извне могут выкупить любого игрока из Мертвятника за варп-камень, стоимость зависит от состояния игрока и класса персонажа, которым он выходит.
Персонаж обязан выполнить приказ, данный под воздействием внушающего навыка, в течение 10 минут.
Внушение - состояние, возникающее в результате действия внушающих навыков. Под воздействием внушающего навыка персонаж стремится выполнить приказ, который становится навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о внушении и продолжает действовать свободно.
Происходит после потери первого хита, может быть снято помощью в течение 5 минут, иначе теряется 1 хит каждые 5 минут.
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений: он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками и общаться. Для снятия Легкого ранения помощь должна быть оказана в течение 5 минут от потери хита; если помощь не будет оказана, персонаж теряет 1 хит каждые 5 минут, вплоть до нулевого значения. Рекомендуется отыгрывать Легкое ранение, ведя себя так, словно в действительности произошла травма.
Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.
Происходит после применения оглушающих навыков; персонаж не теряет хиты, но не может действовать.
Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков. Оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности использовать активные навыки, оружие, передвигаться и общаться. По истечении 5 минут после оглушения он может передвигаться и разговаривать, но не участвует в боевых взаимодействиях. Через 10 минут оглушенный считается присевшим и вновь может участвовать в игре. В случае повторного оглушения время считается заново, а три и более оглушения приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.
Персонаж испытывает страх и избегает контакта с пугавшим в течении 1 минуты.
Страх - состояние, наступающее в результате действия пугающих навыков. Персонаж испытывает страх по отношению к персонажу, вызвавшему это состояние, избегая контакта с ним в течение 1 минуты. Однако он может взаимодействовать с другими персонажами в это время.