Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.
Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игрок, чьи персонажи погибают должен следовать установленным правилам.
Когда персонаж умирает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь. Игроку необходимо оставить всю свою игровую ценность рядом с трупом и направиться в зону мертвяка для дальнейших инструкций.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти
Смерть
Игроки ожидают смены на новое состояние после смерти персонажа.
Мертвяк - это специальное место на полигоне для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки могут ожидать времени нахождения там, чтобы вернуться в игру с новыми персонажами, не используя информацию прежней роли.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Боевка
Кровотечение открывается после получения урона и приводит к потере хитов каждые 10 минут.
Кровотечение у персонажа открывается сразу же после нанесения повреждения огнестрельным или холодным оружием, биотикой, взрывом или иным травмирующим действием. В случае, если кровотечение не было остановлено, оно утяжеляет общее состояние персонажа каждые 10 минут, отнимая у него по 1 нательному хиту ― вплоть до гибели персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Типы игровых состояния персонажа в рамках боевых взаимодействий
Боевка
При отсутствии нательных хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение с ограничением действий.
Когда количество нательных хитов персонажа становится равно нулю, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может осуществлять никаких активных игровых действий. Он может лежать на земле, говорить, звать на помощь, пользоваться рацией. В состоянии тяжёлого ранения, если от момента наступления состояния тяжёлого ранения прошло 10 минут, а кровотечение не было остановлено, наступает смерть персонажа.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов; при попадании игрок должен активировать их.
Щиты отыгрываются с помощью светодиодов на костюме персонажа. При попадании игрок должен нажать кнопку на блоке управления, активируя мигалку. Пока щит активен и у игрока есть хиты щита, он должен нажимать кнопку при каждом попадании. После исчерпания хитов щита светодиоды гаснут, указывая на деактивацию.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Игровые состояния: оглушение, тяжелое ранение, терминальное состояние и смерть.
Существуют различные состояния персонажа в игре. 1) Оглушение происходит при несильном касании в спину и длится 10 минут. Представители рас кроганов и элкоров могут оглушать без предметов. 2) Тяжелое ранение наступает, когда количество нательных хитов достигает нуля; персонаж не может активно действовать. 3) Если за 10 минут не будет оказана помощь или введен панацелин, персонаж умирает. 4) Смерть персонажа — игрок должен надеть красную повязку или активировать красный свет на щите, и не мешать другим игрокам.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения
Смерть
Добивание, казнь и кулуарное убийство — различные способы завершения жизни персонажа.
Существует несколько способов, как персонаж может быть убит. 1) Добивание осуществляется холодным оружием или выстрелом рядом, когда персонаж в тяжелом ранении. 2) Казнь — это театральное убийство, которое занимает минимум 3 минуты. 3) Кулуарное убийство происходит с имитацией удара ножом и сразу переводит жертву в состояние мёртвого. Наличие шлема может защитить от кулуарного убийства.
Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Подойти к раненому персонажу.
2. Перекреститься и перекрестить цель.
3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!').
4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус.
После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.
Легкие ранения: теряешь хиты через определенное время, тяжелые - падаешь и не можешь продолжать бой.
3.2. Легкое ранение
- Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым.
- После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 любой хит, он начинает терять хиты со скоростью:
- 1 хит в 10 минут (человек, гоблин);
- 1 хит в 15 минут (эльф);
- 1 хит в 20 минут (гном, карлик, доралиссец).
3.3. Тяжелое ранение
- При тяжелом ранении (0 хитов) персонаж не может продолжать сражение, должен упасть, может только стонать.
- Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает.
Каждый игрок изначально имеет 1 личный хит, возможны бонусы и потеря хитов в бою.
3. Хиты, ранения и смерть
3.1. Хиты
- Изначально все игроки имеют 1 личный хит.
- Возможные дополнительные хиты:
+1 хит при достижении определенного уровня (подтверждается сертификатом).
+1 хит за идейность персонажа (подтверждается аусвайсом).
+1 хит за доспех — одоспешенным считается персонаж с защитой корпуса.
- Попадание обычным оружием снимает 1 хит; необычное (волшебное) — 2 хита.
3.2. Легкое ранение
- Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым.
- Когда с персонажа снят хотя бы 1 хит, он начинает терять хит в зависимости от расы (человек, эльф, гном).
3.3. Тяжелое ранение
- Компьютер уходит в 0 хитов, не может продолжать сражение, должен упасть.
- Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает.
3.4. Смерть
- Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»).
Персонаж может умереть от неперевязки или добивания, после смерти остается на месте 20 минут.
3.4. Смерть
- Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения, в результате пыток или добивания (при произнесении слова 'добиваю' и несильном ударе холодным оружием по тяжелораненому).
- После смерти персонаж должен пробыть на месте не менее 20 минут (можно дольше, если собираются хоронить).
Ранения переводят персонажа в лёгкое или тяжёлое состояние; без лечения персонаж умирает через 15-30 минут в зависимости от тяжести.
В игре определяются три состояния: лёгкое ранение, тяжёлое ранение и смерть. Лёгкое ранение — персонаж может передвигаться, но не бегать. Состояние тяжёлого ранения — персонаж должен упасть и звать на помощь, способен на минимальные действия, но не может передвигаться. Если тяжелораненого не перевязать в течение 15 минут, он умирает. Смерть наступает при добивании или нахождении в тяжёлом ранении без лечения в течение 15 минут. В случае смерти персонаж должен находиться на месте своей смерти в течение 15 минут, после чего он направляется в мертвятник.
Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения — корпус, руки, ноги. Запрещены удары в голову и пах.
Персонажи имеют 2 «нательных» хита, максимальное количество хитов может достигать 3 в зависимости от условий игры (подробности см. правила по религии). Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещено попадание в голову, шею, пах, руки и ноги (коленные и локтевые суставы). Поражения в запрещённые зоны не засчитываются. Удары могут наноситься только клинковым, ударным и дробящим оружием. Колющие удары разрешены только копьями.
Боевое время используется для организации взаимодействий: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы проводятся лишь в дневное время.
На игре используются два типа боевого времени: дневное (с 8:00 до 22:00) и ночное (с 22:00 до 8:00). Штурмы разрешены в дневное время: с 10:00 до 20:00. В это время игроки могут участвовать в боевых взаимодействиях, используя соответствующее разрешенное оружие и в соответствии с установленными правилами.
Каждый персонаж имеет 2-3 хита, зоны поражения: корпус, руки, ноги, запрещены голова и пах.
Все игроки на игре имеют основное количество хитов, которое определяет их состояние на поле боя. Каждый персонаж может иметь от 2 «нательных» хитов. В некоторых случаях, например, в соответствии с правилами религии, максимальное количество хитов может увеличиваться до 3.
Основные зоны поражения для ударов оружием:
- Корпус: получает 2 хита при попадании.
- Руки: получают 1 хит, при попадании «отсыхает».
- Ноги: также получают 1 хит.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы — удары в эти зоны не засчитываются.
Следует помнить, что точность и соблюдение указанных зон очень важны для безопасности участников.
Боевое время делится на дневное (8:00 – 22:00) и ночное (22:00 – 8:00), штурмы проводятся с 10:00 до 20:00.
Боевое время на игре делится на два основных периода: дневное и ночное время.
- Дневное время: с 8:00 до 22:00.
- Ночное время: с 22:00 до 8:00.
Специальные операции, такие как штурмы, допускаются только в дневное время с 10:00 до 20:00. Исключения могут быть согласованы с мастером по боевым взаимодействиям. Эти ограничения помогают упорядочить игровые взаимодействия и поддерживать баланс в игре.
На игре разрешены рубящие удары клинковым и дробящим оружием, колющие удары только копьями.
Согласно правилам боевых взаимодействий, на игре разрешены следующие виды ударов:
- Рубящие удары клинковым и дробящим оружием допускаются при соблюдении всех технике безопасности.
- Колющие удары допустимы только при использовании копий и только в указанные зоны поражения.
- Важно помнить, что следует избегать нанесения ударов вне зоны поражения, так как это может привести к травмам.
Для всех участников настоятельно рекомендуется обратить внимание на безопасность во время боевых взаимодействий и соблюдать эти нормы.
Запрещены удары в голову и пах. Поражаемая зона определяется областью от рубашки до брюк. Удары в закрытую доспехом часть игнорируются.
Поражаемая зона определяется как «рубашка-брюки», то есть в неё входят области, не защищенные доспехами. Запрещенные зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в поражаемую зону должны наноситься боевой частью оружия. Доспех позволяет игнорировать первое попадание холодного оружия в защищенную доспехом часть. Все последующие удары в ту же части снимают 1 хит.
Разрешены рубящие, колющие и парирующие действия. Запрещены любые удары, указанные в правилах.
Разрешенные действия включают рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия в области поражаемого противника. Также разрешены подачи плоскостью щита, парирование, отталкивание и иные технические действия. Запрещены удары вне поражаемой зоны, подсечки, захваты и любые удары не боевой частью оружия. Все действия должны проводиться с учетом безопасности и отсутствия потенциальной угрозы травм.