Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Необходимые для жизни ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Система добычи ресурсов

Экономика

Для жизни нужны дерево, уголь и железо. Дерево и уголь добываются в Лесу, для этого нужны взаимодействия с игровыми элементами.

Необходимые для жизни ресурсы включают: - Дерево и уголь для разведения огня и приготовления еды. Чтобы добыть дерево, необходимо подойти к дереву с маркером кодама и в течение нескольких минут интенсивно отыгрывать процесс рубки. С заготовленным деревом можно разводить огонь, но важно понимать, что вырубка деревьев уменьшает Лес, что может создавать дополнительные сложности для духовых существ. - Железо необходимо для создания механизмов и поддержания работы чародейских башен. Добыча железа должна производиться согласно правилам шахт.

Необходимые для крафта ресурсы

Миядзаки. Мир мечты · Система добычи ресурсов

Экономика

Крафт включает создание вещей из трав, даров духов и продуктов. Все крафтовые действия требуют соблюдения рецептов.

Крафт базируется на семи спектральных цветах и осуществляется через «рецепты», которые описывают необходимые ресурсы и элементы. Ведущие категории крафта: - Травы: используются для изготовления эликсиров. Подробности описаны в статье «Травы и эликсиры». - Дары духов: используются для создания волшебных предметов. Подробности описаны в статье «Артефакты и дары духов». - Продукты: для приготовления еды. Регламентируется сторонними правилами, описанными в статье «Правила по еде».

Активности для заработка

Warhammer: Границы Империй · Экономика

Экономика

В игре представлены различные активности, такие как охота и собрание ресурсов, для увеличения дохода.

Чтобы заработать деньги, игрокам предоставлялись различные активности. Охота на монстров была успешной, по отзывам участников, а сбор ресурсов базировался на алхимии. Игроки могли также заготавливать материалы для крафта и находили возможности для торговли. Караваны давали неплохую прибыль, если удавалось успешно довести их до места назначения. Однако, ограниченное количество доступных товаров для покупки затрудняло торговлю.

Экономическая система: ресурсы и покупки

Warhammer: Границы Империй · Экономика

Экономика

Есть товары, которые продаются в городе, и ресурсы, которые можно добывать и продавать.

Экономическая система включает в себя товары, доступные для покупки в городе, и ресурсы, которые игроки могут добывать и продавать. Товары включают зелья, амулеты и расходные предметы, такие как бинты. Игроки могли вести караваны, получая прибыль, но при неудаче столкнувшись с нападениями хаоса или зомби. Важно отметить, что экономика не была полноценной моделью, а большей частью существовала лишь для того, чтобы обеспечить игрокам возможности торговли и заработка.

Частные и государственные ваучеры

Ад на земле · Экономика мира

Экономика

Некоторые заведения могут иметь собственные ваучеры, заверенные экономическим отделом.

Некоторые заведения и личности в Эдеме могут иметь свои собственные ваучеры, которые заверены в экономическом отделе Эдема. Эти ваучеры используются вместо официальных, и их обналичивание может отличаться от стандартной процедуры, предусмотренной для официальных ваучеров.

Система ваучеров

Ад на земле · Экономика мира

Экономика

Ваучеры — сертификаты для получения кредитов; каждый имеет подлинный штрих-код.

Основная валюта на территории Эдема — кредиты. Они зачастую выписываются через ваучеры, сертифицированные Эдемом. На каждом оригинальном ваучере есть видимый под ультрафиолетом оригинальный штрих-код для идентификации подлинности. Ваучеры можно предъявить в любом банке, чтобы получить кредиты на свой счет. Каждый гражданин Эдема имеет право сам выписывать именные ваучеры, которые также можно обналичить в любом банке, средства будут сняты со счета того, кто ваучер выдал.

Право на производство

Ад на земле · Экономика мира

Экономика

Только государство имеет право на производство оружия и выдачу тендеров.

В Эдеме только государство имеет право на производство оружия. Оно может выдавать тендеры на производство определенных видов продукции частным предприятиям. Это обеспечивает контроль над тем, какие компании могут создавать товары для рынка.

Образование и медицинские услуги

Ад на земле · Экономика мира

Экономика

Корпорации предоставляют образование и медицинские услуги по подписке, зависящей от социального рейтинга.

В Эдеме образование и медицинские услуги предоставляются различными корпорациями. Чем дороже ваша подписка, тем высококачественнее будут предоставляемые услуги. Социальный рейтинг влияет на стоимость подписки: чем выше рейтинг, тем дешевле услуги. Существуют варианты образования: можно поступить в частные школы (за деньги) или получить место в государственной школе за особые заслуги.

Экономика и торговля

Подземелья и драконы · Система подработки и заработка

Другое

Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.

Экономика на игре затрагивает: 1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами. 2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия. 3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.

Способы расхода ресурсов

Gloomhaven: Челюсти льва · Экономика и крафт

Экономика

Чертежи используются для постройки, создания магии, заклинаний и модификаций ресурсов.

Чертеж/документ — это графическое изображение новой постройки, ресурса, заклинания или сферы магии. Из чертежа можно: 1. Построить новое строение с заверением мастера-купца, который диапазонет создание ресурса, что позволит использовать чертеж как мастерскую; 2. Получить неотчуждаемое здание в будущем городе при заверении от мастера-купца; 3. Создать сферу магии, с помощью чей заверения у мастера-купца; 4. Создать заклинание, изымая затраченные сферы перед боем с заверением игротеха; 5. Провести переработку/модификацию, обменяв два ресурса меньшего ранга на более высокий у мастера-купца.

Способы получения ресурсов

Gloomhaven: Челюсти льва · Экономика и крафт

Экономика

Ресурсы могут быть получены через походы, войну и покупки.

Ресурсы получают различными способами: 1. Походы в локации или данжи, где можно найти ресурсы, чертежи и магические сферы. Командиры отряда имеют печать группы, позволяющую выносить бонусные ресурсы из данжа; 2. Походы на войну, где добываются монеты для обмена у торговца по курсу 1 к 1; 3. Покупка ресурсов и чертежей у торговца.

Классификация ресурсов

Gloomhaven: Челюсти льва · Экономика и крафт

Экономика

Ресурсы делятся на три порядка с определенными видами.

Ресурсы ПЕРВОГО порядка: Камень (серый), Дерево (коричневый), Железо (фиолетовый), Скот (розовый), Самоцветы (желтый). Ресурсы ВТОРОГО порядка: Кирпич (черный, от Камня и Дерева), Механизмы (красный, от Железа и Самоцветов), Кожа (зеленый, от Ската и Дерева), Украшения (синий, от Камня и Самоцветов). Ресурсы ТРЕТЬЕГО порядка: Производство (синий, от Механизмов и Кирпича), Ткани (бежевый, от Ската и Украшений), Оружие (красный, от Кожи и Железа). ЛЮБОЙ ресурс может быть отчуждаем и потерян в результате грабежа.

Ресурсы: получение и использование

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система

Экономика

Ресурсы включают древесину, травы, руду и монеты, которые используются для профессиональной деятельности и получения Указов.

В игре игроки взаимодействуют с различными ресурсами, необходимыми для выполнения макроэкономических действий и выполнения задач. К основным ресурсам относятся: - Древесина - Пучок трав - Уголь - Серебряная руда (добывается в специальных местах) - Внутренности монстра - Варп камень (зеленый кристалл) - Медные и серебряные монеты Игроки должны собирать эти ресурсы и передавать их советнику в конце экономического цикла. Ресурсы смогут использоваться различными персонажами для создания предметов и выполнения квестов. Идея состоит в том, что чем больше ресурсов соберет лидер, тем больше Указов он сможет получить для осуществления планов.

Общая экономика: Макроэкономическое взаимодействие

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Экономическая система

Экономика

Основной ресурс — Указ, необходимый для выполнения макроэкономических действий, таких как строительство, сбор армии и ремонт сооружений.

Макроэкономическое взаимодействие в игре базируется на использовании Указов, которые игроки получают для выполнения определённых действий. Указ позволяет: - Построить или улучшить ворота - Собрать или улучшить таран - Создать армию - Отремонтировать участок стены после взрыва - Изготовить камни для обороны города Указы выдаются главам локаций, таким как Алтарь Багровой Жатвы и Прадишинья, на основе собранных ресурсов и в зависимости от экономического цикла. В конце цикла ресурсы передаются советнику, который выдает Указы. Количество Указов варьируется от 1 до 3, в зависимости от качества и количества собранных ресурсов. Лидеры должны взаимодействовать с советником, чтобы получить Указы. Если лидер отсутствует во время выдачи, он не получает Указы. Ответственные игроки должны быть назначены при отсутствии основного лидера.

Расход ресурсов

Северное сияние · Экономика и маркетинг

Экономика

Расход ресурсов осуществляется для покупки вещей и услуг в игре.

Для применения любой экономической системы в игре, игроки должны учитывать свои расходы. Цены на товары зависят от общей доступности, и игроки могут решать, как лучше распорядиться своими ресурсами в зависимости от своей стратегии, что может включать бартер или прямую продажу.

Заработок ресурсов

Северное сияние · Экономика и маркетинг

Экономика

Игроки зарабатывают ресурсы различными способами, включая выполнение задач и обмен.

Каждый игрок имеет возможность зарабатывать ресурсы через выполнение квестов и задач, а также участие в торговле с другими участниками. Если персонаж был успешен в выполнении одной задачи, он может остановиться у NPC для обмена ресурса на другую ценность или информацию.

Цены на товары

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Цены на товары в игре (в бронзе): соль - 1, пуля - 1, шкура бобра - 5, алкоголь - 3.

Цены на различные товары, доступные для покупки в игре, установлены и указаны в бронзе. Например: - Соль: 1 бронза - Пуля: 1 бронза - Чай: 1 бронза - Порция еды: 3 бронзы - Шкура взрослого бобра: 5 бронз - Прием у врача: 3+ бронзы - Алкоголь: 3 бронзы - Лицензия торговли: 15 бронз в цикл.

Основные аспекты экономики

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.

Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.

Использование патронов

Неземной Грааль · Деньги

Другое

Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.

На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.

Ресурсы и обмен

Летайкон-2024 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.

В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.