Методы восстановления хитов происходят через специальные способности и предметы.
Восстановление хитов может происходить с помощью:
- Способностей персонажа, позволяющих исцелять других или себя (например, способность исцеления восстанавливает один хит).
- Специальных предметов, таких как медпакеты.
Каждая атака наносит 1 хит, если не указано иное. При потере всех хитов персонаж считается серьезно раненым.
При атаках по персонажу потери хитов составляют:
- В стандартных атаках снимается один хит.
- Личные или расовые способности могут увеличивать количество снимаемых хитов.
Если персонаж теряет все хиты, он считается серьезно раненым, сидит и не может участвовать в дальнейших боях.
Боевая система включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
В боевой системе выделяются следующие поразимые зоны:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Руки: 1 хит; при попадании рука «отсыхает», игрок не может пользоваться ею для боя и действий.
— Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может перемещаться.
Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни—удар в эти зоны не засчитывается. Для классификации оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Если персонажа наносят тяжёлое ранение, он падает и умирает через 10 минут реального времени, если не получит лечения.
Персонажи имеют 2 хита, 1 дополнительный хит для полководцев.
Большинство персонажей имеет 2 хита. Полководцы (вожди и генералы) получают +1 хит, который восстанавливается автоматически через 5 минут после выхода из боёвки. Персонаж считается вышедшим из боёвки, если нет боестолкновений в радиусе 15 метров. Если у персонажа остаётся только 1 хит, он переходит в состояние "лёгкое ранение", а при 0 хитов - в "тяжёлое ранение". Легкораненый персонаж сохраняет подвижность, но при отсутствии помощи в течение 15 минут переходит в состояние "тяжран". Тяжелораненый только ползет и говорит шепотом, если помощь не будет оказана в течение 15 минут, он теряет сознание и умирает.
В любой боёвке запрещены: использование неочипованного оружия, любые приёмы рукопашного боя (удары, захваты), метание оружия, травмирование, бой в состоянии опьянения и неподчинение мастеру. Все споры в бою решаются мастерами на месте.
Добивание возможно только с помощью выстрела или слабого удара, всё оружие снимает 1-2 хита.
Персонаж в состоянии "тяжран" может быть добит, для этого нужно произвести выстрел или слабый удар с маркировкой "добиваю". Удары разрешены по всем зонам, кроме: головы, шеи, паха, коленей, кистей рук и ступней. Холодное и древковое оружие снимает только 1 хит и не пробивает доспехи, огнестрельное оружие снимает 2 хита независимо от доспехов.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Смерть персонажа
Смерть
Смерть наступает при истечении крови, добивании или по игротехническим причинам. В результате броска кубика определяются последствия.
Смерть персонажа может произойти по следующим причинам:
- Истечение кровью в состоянии "тяжелого ранения".
- Добивание другим персонажем после/вне боевой ситуации.
- По особым игротехническим причинам.
Для определения последствий смерти используется шестигранный кубик. Результаты броска кубика могут иметь следующие значения:
- 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж получает до 2 золотых (на усмотрение мастера) + стартовый капитал (если есть);
- 3: Персонаж теряет все вещи, и его банда должна потратиться на приобретение новых;
- 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж или банда. Дополнительные поощрения - на усмотрение мастера.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Перки команд
Другое
Игроки имперской знати могут вступить в клинч с громилой противника, выигравший клинч наносит 1 хит.
Перка "Невероятная отвага" позволяет любому игроку команды имперской знати попытаться вступить в клинч с громилой противника. Если игрок имперской знати выигрывает клинч, громила падает с ног и теряет 1 хит. В случае выигрыша громилой, игрок имперской знати получает 3 хита урона и также падает с ног. Эта механика добавляет элемент соперничества и волнение в ходе матча.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Боевка
При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.
Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии:
- Может лежать и стонать, но не может передвигаться.
- Возможно лечение через навыки или артефакты.
- Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 1 хит. Запрещенные зоны: голова и пах. Непоражаемые зоны: кисти и стопы.
Персонажи имеют обычные и особые поражаемые зоны:
- Обычные зоны: туловище (кроме паха), руки до запястья, ноги до щиколотки. При попадании в зону хиты снимаются.
- Запрещенные зоны: голова и пах – удар в них не считается.
- Непоражаемые зоны: кисти рук и стопы. Персонаж с более чем 0 хитами считается "условно здоров" и может выполнять действия. Если хит персонажа достигает 0, он переходит в состояние "тяжело ранен" и не может передвигаться без помощи.
Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система
Боевка
Существует несколько типов оружия с различным типом урона. Оружие ближнего боя и дальнего боя имеет разные значения хитов при попадании.
Оружие делится на несколько категорий:
- Одноручное: длиной менее 100 см, 1 хит.
- Двуручное: длина от 100 до 200 см, 1 хит.
- Копья: длиной от 140 до 220 см, 1 хит.
- Стрелковое: луки, арбалеты и т.д. - 2 хита.
- Метательное: ножи и топоры - 1 хит.
- Легкое: одно ручное оружие длиной до 50 см, не наносит хитов персонажам в тяжелом доспехе.
- Специальное: оружие, связанное с мутациями, 1 хит, но имеет непоражаемые зоны.
Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.
Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.
Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка
Боевка
Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.
Для боёвки используется несколько категорий оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре.
- Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки.
Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.
Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка
Боевка
Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.
В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов:
- Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает.
- Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться.
Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Боевка
Боевка
Чтобы добить персонажа, нужно нанести ему удар со словами 'Добиваю' после того, как он остался без хитов.
Персонаж, который потерял все свои хиты и получает добивающий удар, переходит в состояние "при смерти". Чтобы его добить, следует нанести удар с помощью оружия в поражаемую зону, произнеся слово 'Добиваю'.
Доспехи не защищают от добивающего удара, и последствия его катастрофичны — персонаж не может быть вылечен и умирает спустя 30 минут в реальном времени. Персонажи в состоянии "при смерти" не могут самостоятельно передвигаться и могут лишь общаться.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Боевка
Боевка
Поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Каждый персонаж имеет 2 хита. Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.
В боевой системе есть несколько поражаемых зон:
- Корпус: поражение ведёт к снятию 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и падает.
- Руки: поражение ведёт к снятию 1 хита. Если персонаж теряет обе руки, он не может продолжать бой.
- Ноги: поражение ведёт к снятию 1 хита. При потере обеих ног персонаж падает.
Заход в запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не засчитывается; урон не наносится. Также, существуют следующие виды оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допустимо парное.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук.
После того как персонаж потеряет все хиты, он переходит в состояние "при смерти" и умирает через 30 минут реального времени без лечения.
Каждое существо имеет 1 хит. При снятии хит умирает. Броня добавляет хиты и защищает от стрелкового оружия.
Каждое существо в игре имеет 1 хит, что соответствует их жизненной энергии. Если хит снят, то существо умирает. Наличие брони увеличивает живучесть: при поражении стрелковым оружием броня добавляет дополнительные хитки, согласно её классу. Если у существа есть броня, и все его хиты сняты, оно не умирает, а переходит в состояние тяжёлого ранения (0 хит). В таком состоянии существо не может передвигаться самостоятельно и может призывать на помощь только тихим голосом. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает.
Состояние 0 хит: существо не может передвигаться, ждет помощи. Умирает через 15 минут без помощи.
Когда существо достигает состояния 0 хит, оно считается тяжело раненым. В этом состоянии оно не может самостоятельно передвигаться и может только тихо призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо погибает. Это состояние является критическим, и игроки должны принимать меры для спасения партнёров.
Каждое существо имеет 1 хит. Наличие брони дает дополнительные хиты и защиту от оружия.
Каждое существо имеет 1 хит. После снятия этого хита существо умирает. Если у существа есть броня, после снятия всех хитов оно не умирает, а переходит в состояние тяжело раненого с 0 хитами. Такие существа не могут самостоятельно передвигаться и могут звать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, существо умирает. Броня дает защиту от холодного оружия и увеличивает количество хитов при поражении стрелковым оружием.
Оглушение и парализация приводят к состоянию, в котором существо не может двигаться или говорить в течение 15 минут.
Парализация и оглушение – состояния, в которых существо теряет сознание и не может двигаться или говорить. Длительность оглушения и парализации составляет 15 минут.