Правила

Тег: боевые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 314 Квесты 1 Другое 22

Морозные пустоши: правила боёв

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

В морозных пустошах драки происходят не зависимо от состояния города. Бой возможен только между людьми на одной точке.

На пустошах драки возможны всегда, но при этом они ограничены теми, кто оказался на одной точке. Нельзя бегать между точками за жертвой; бой должен быть организован. Будьте внимательны, так как условия драки схожи с теми, что действуют в состоянии бунта.

Бунт: правила драки

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Во время бунта драки разрешены на улице с использованием защищённого оружия. Персонаж может получить боевое ранение и не может продолжать драку.

В условиях бунта драки становятся возможными, однако они происходят только на улицах — все столкновения в помещениях запрещены. Вооружённые персонажи могут потребовать оппонента выйти на улицу; отказ означает автоматическое поражение. Удары наносятся защищённым оружием до 1 касания, при котором каждая жертва получает боевое ранение и не может продолжать сражаться. Проигравший становится жертвой контролируемой у победителя, как в спокойное время. Нельзя иметь более одного боевого ранения одновременно, що при получении второго игрок умирает.

Спокойное время: правила боя

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

В спокойное время боевые столкновения в городе запрещены. Можно нападать тайно, прикладывая оружие к спине жертвы и дезориентируя её.

В спокойное время любые проявления массового насилия в городе недопустимы. При попытке нарушить этот общественный договор, жертва может вызвать помощь, и в случае безопасного вмешательства свидетелей агрессоры обязаны ретироваться. Тайное нападение возможно: агрессор должен застать жертву врасплох и прикладывать оружие к спине, после чего жертва будет дезориентирована и не сможет сопротивляться или кричать до конца сцены нападения (максимум 15 минут). Если нападение стало известным, жертва может избежать насилия при вмешательстве свидетелей, которые могут спугнуть агрессоров.

Убийства в игре

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий

Боевка

Убить персонажа можно через линчевание или заточку. Для линчевания требуется группа из пяти человек, а заточка — одноразовый предмет.

В игре предусмотрены два способа окончательного убийства персонажа: линчевание и применение заточки. Линчевание подразумевает совместное убийство группы из 5 и более вооружённых участников, которые обыгрывают процесс в течение минимум 3 минут. В морозных пустошах линчевание может происходить в любое время, в то время как в городе оно возможно только во время бунта. Использование заточки требует показать карточку ‘Смерть’ жертве и осуществить соответствующий акт убивания. Персонажи должны обыграть убийство и выполнить все указанные требования.

Определение смерти и ранений

Мальтийский страус · Боевые взаимодействия и смерть

Другое

Смерть персонажа происходит при ударе острым предметом по голове или огнестрельном выстреле в упор.

Смерть персонажа может быть определена только логически. Если вас выстрелили с близкого расстояния, или ударили острым или тяжелым предметом по голове, то персонаж мертв. Если же вы получили выстрел издалека или удар не был нанесен по голове, то ваш персонаж будет считать себя тяжело раненым. Ниже перечислены состояния, которые могут возникнуть в случаях получения удара или выстрела: - Обморок: теряете сознание на 10 минут. - Госпитализация: вы должны громко стонать, пока вас несут в госпиталь, и находитесь в состоянии бреда, попутно раскрывая свои секреты. - Предсмертный монолог: вы должны держаться за рану и говорить, как это ваш звездный час. Если вы уберете руки от раны или перестанете говорить, ваш персонаж умирает.

Поражаемые зоны и хиты

Дальневосточный Ролевик · Боевые взаимодействия

Боевка

Навешивание хитов: бойцы имеют 2 хита, командиры 3 хита. Удары в разрешённой зоне снимают хиты, удары в запрещённой зоне считаются смертельными.

Каждый боец имеет 2 хита, командиры отрядов имеют 3 хита. Если у бойца наносят удар в поражаемую зону (кроме запрещённых), он теряет хиты: 1 хит за удар в разрешённую зону; если персонаж лишился всех хитов, он считается мёртвым и должен упасть на землю в том месте, где он убит, и ждать завершения боя. Запрещенные зоны, такие как голова и пах (без шлема или щита), при попадании считаются для персонажа смертельными. Удушения, захваты и рукопашные приемы также запрещены и за их нарушение игрок погибает.

Смерть и респа

Дальневосточный Ролевик · Боевые взаимодействия

Боевка

Нет концепции нулевых хитов. Персонаж умирает после снятия всех хитов. Точки респа определяют место воскрешения.

Не существует концепции нулевых хитов: все бойцы имеют минимум 1 хит. После потери всех хитов персонаж упадет на землю и должен ждать, пока не решат судьбу мертвого мастера игры. Каждая команда имеет свою точку возрождения на полигоне, где персонажи могут воскреснуть. Вместе с развитием игры точки могут добавляться или убираться. Лицо, которое потеряло все хиты, не может стоять и ходить.

Зоны поражения и броня

Дальневосточный Ролевик · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует 4 класса доспехов, которые добавляют хиты: от 0 до 4. Броня определяется внешним видом.

Хиты не начисляются отдельно за каждый элемент доспехов, а присваиваются в зависимости от общего внешнего вида бойца, который отнесен к определенному классу. Классы следующие: - 1 класс: без брони — 2 хита; - 2 класс: частичная броня (стеганка, кольчуга) — 3 хита; - 3 класс: цельная металлическая броня — 4 хита; - 4 класс: качество доспеха может давать дополнительные 4 хита, но это решение принимает специальная комиссия перед началом игры.

Опасности внутри Горы самоцветов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила рейдовых локаций

Квесты

В Горе обитают агрессивные монстры и ловушки, взаимодействие с которыми происходит по общим боевым правилам.

В Горе самоцветов много опасностей - агрессивные монстры и ловушки. В ходе рейда на персонажей могут быть наложены негативные эффекты; при выходе из Горы они трансформируются в ранения (-1 хит за 2 негативных эффекта). Взаимодействие с монстрами происходит по общим боевым правилам. Урон от монстров неизвестен, но степень опасности можно определить по цветовому маркеру - зеленые достаточно слабые, красный маркер указывает на трудный бой. На монстров могут не действовать некоторые виды воздействия, такие как физическое оглушение.

Основные правила боевой системы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Хитовая система с 1 хитом на неодоспешенном персонаже, легкая броня добавляет 1 хит.

Боевая система использует хиты как единицу учёта здоровья: - На неодоспешенном персонаже 1 хит. - Легкая броня добавляет 1 дополнительный хит, если броня защищает менее 50% тела. - Тяжелая броня добавляет 2 хита и должна быть с обязательным шлемом. - Оглушения происходят при ударе по груди или спине с объявлением "оглушен" и длится 5 минут.

Бой и ранения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит, стрельба — 2 хита, при потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Каждое оружие ближнего боя наносит 1 хит: - Стрельба вызывает 2 хита. - При потере одного хита (с более чем 1 хитом) персонаж становится легко раненым и нуждается в помощи через 15 минут. - При потере всех хитов персонаж тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь.

Ночная боевка

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Доступно оружие ближнего боя до 70 см, запрещены луки.

В ночное время (с 21.00 до 6.00) разрешено использовать только оружие ближнего боя длиной до 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Также для боев более одного на одного необходимо наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются к ночной боевке.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Допускается одноручное оружие до 110 см, топоры до 150 см, луки и арбалеты до 15 кг.

К игре допускаются следующие виды оружия: - Одноручные мечи длиной не более 110 см, без зазубрин и острых граней. - Топоры с рабочей частью из пенорезины или аналогичного материала длиной до 150 см. - Ножи до 35 см, стилистически подходящие, без острых граней. - Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины. - Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины. - Щиты подходящие стилистически. - Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. - Стрелы с «гуманизатором» и диаметром не менее 4 см. Не допускаются: - Катаны и экзотическое оружие. - Рапиры и шпаги. - Двуручные мечи.

Потеря хитов и ранения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

При потере одного хита персонаж считается легко раненым, при полной потере — тяжело раненым, требует первой помощи.

При потере одного хита, если у персонажа больше 1 хита, он считается легко раненым. В течение 15 минут после боя ему нужна первая помощь. Если первая помощь не оказана, персонаж становится тяжело раненым и не может двигаться и действовать активно. В таком случае он может только звать на помощь. Если в течение 10 минут никуда не направляется, он должен надеть белый хайратник и идти к избушке бабы Яги для дальнейших инструкций.

Основные правила боя

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Боевая система включает зоны поражения: всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Каждый игрок считает свои хиты.

Боевая система основана на хитах. Основные зоны поражения: - Всё тело (исключая голову, шею, кисти, пах и стопы). Каждый персонаж на незащищённом состоянии имеет 1 хит. Лёгкая броня даёт 1 дополнительный хит, тяжёлая — 2 дополнительных хита. - Легкая броня: выполненная из кожи или не более 50% металлическая броня. - Тяжелая броня: металлическая или имитирующая металл, защищающая более 50% тела, обязательно с шлемом. Физическое оглушение с помощью дубинки длится 5 минут. Стрельба из стрелкового оружия наносит 2 хита.

Ночная боёвка

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

С 21.00 до 6.00 допускается только ближнее оружие длиной до 40 см. Все бои проводятся в хорошо освещённых местах.

Ночная боёвка разрешает только оружие ближнего боя длиной до 40 см, луки и арбалеты запрещены. Каждый участник должен соблюдать правила безопасности. Нетрезвым и несовершеннолетним не разрешается участвовать в ночной боёвке. Бои 1 на 1 можно проводить только в хорошо освещённых местах.

Допуск оружия

ПРИ "Сказки старой Руси" · Боевая система

Боевка

Оружие должно соответствовать определённым требованиям по типу и размеру: одноручные мечи до 110 см, топоры до 150 см, ножи не более 35 см.

К игре допускаются следующие виды оружия: - Одноручные мечи, длина до 110 см, без зазубрин и острых граней. - Топоры с рабочей частью из пенорезины, длина до 150 см. - Ножи, длина до 35 см, без острых граней и со скруглённым остриём. - Копья длиной до 200 см с рабочей частью из пенорезины. - Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины. - Щиты, подходящие стилистически. - Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг. - Стрелы с диаметром не менее 4 см, крепко посаженные на деревянное древко. Оружие, которое не допускается: - Катаны и экзотическое оружие. - Рапиры и шпаги. - Двуручные мечи. - Другие нестандартные варианты обсуждаются индивидуально.

Нанесение урона

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Система хитов: - Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться). - Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита. - При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона. - Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.

Общие положения боевой системы

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.

Боевая система включает в себя правила ведения боев: - Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги. - Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие. - В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены. - Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары). - Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».

Добивание и поджоги

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Добивание возможно в статусе тяжелораненого, поджоги разрешены только в экстренных ситуациях.

Правила добивания: - Добить персонажа можно в статусе тяжелораненого, для завершения действия необходимо физическое обозначение удара оружием.