ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики
Боевка
Ближнего боя урон равен 1 хиту, изменения обозначаются цветными метками.
Все дозволенные виды оружия ближнего боя имеют первоначальный урон равный одному хиту, однако данный показатель может изменяться в соответствии с цветными метками на оружии и соответствующими записями в игровом паспорте игрока. Например, одноручное клинковое оружие должно иметь длину от 60 до 120 см и весить от 5 до 15 мм в толщине. Возможны вариации для тяжелого и колющего оружия, которые также требуют аттестации.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера и помечается меткой, если допущено. Обеспечивать безопасность и антураж обязаны игроки.
Каждое оружие должно пройти допуск у мастера перед началом игры. Оно может быть не допущено без объяснения причин. Допущенное оружие получает соответствующую метку, подтверждающую его безопасность и соответствие правилам антуража. Оружие обязано быть безопасным и не содержать травмоопасных элементов, а также соответствовать игровой вселенной по внешнему виду.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.
Щиты к игре допускаются только если они полностью протектированы с наружной стороны. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Размер щита не может превышать 140х70 см. Дополнительные требования касаются жесткости материалов — она должна соответствовать определённым стандартам.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.
Для моделирования оружия ближнего боя допускается только проектированное оружие (LARP). Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и проходить предыгровой контроль, который удостоверяет его безопасность для игроков. К примеру, сборка из реактопласта, дюралюминия и других материалов недопустима. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия составляет 30А по Шору. Для древков инерционного оружия, кромок и поверхности щитов она не должна превышать 35А. LARP-оружие должно быть гибким и прочным, выдерживать сильный изгиб без треска и возвращаться в первоначальное состояние.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя
Боевка
Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.
Оружие в игре разделено на следующие классы:
- Базовое оружие - LARP длиной до 45 см.
- Простое оружие ближнего боя - LARP длиной до 110 см.
- Силовое оружие - LARP длиной до 110 см с заложенными светящимися элементами (диоды и др.).
- Клановое оружие — например, клановое оружие дома Кавдор или Голиаф.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Связывание возможно только при определенных условиях: потеря сознания, тяжёлое ранение или добровольная сдача.
Персонажа можно связать, если он без сознания, в тяжёлом ранении или добровольно сдаётся. Связывание отыгрывается не тугим завязыванием верёвки на сомкнутые запястья или лодыжки. Когда у человека связаны руки, он не может держать оружие и вступать в бой. При связанном состоянии ног, персонаж не может передвигаться самостоятельно. Развязывать может любой персонаж.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое ранение — одно попадание, тяжёлое — два попадания.
Поражаемые зоны: руки выше кисти, ноги выше щиколотки, туловище ниже шеи. \n\n— Лёгкое ранение: одно попадание в поражаемую зону. Персонаж может передвигаться шагом и участвовать в боевых взаимодействиях.\n\n— Тяжёлое ранение: два попадания в поражаемую зону. Для передвижения требуется помощь товарища, сражаться нельзя. Персонаж не может сопротивляться действиям против него (обыск, перенесение и т.д.). Если тяжёлое ранение не вылечено в течение 20 минут, персонаж погибает.\n\n— Оглушение: производится путём касания между лопаток с фразой «оглушен». Оглушенный должен косаться земли хотя бы тремя точками и не может реагировать на внешние факторы на протяжении 10 минут. В состоянии оглушения нельзя сопротивляться пленению.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Допуск метательного и холодного оружия. LARP-доспехи дают дополнительные хиты.
Допуск метательного оружия: длина не более 500 мм, включая рукоять, должно быть полностью мягким и лишённым сердечника. Холодное оружие должно быть безопасным, допуск на основании только ЛАРП-оружия. Стрелковое оружие: луки с натяжением не более 15 кг, стрелы с гуманизатором диаметром больше 4 см. Броня: LARP доспехи и металлические доспехи. Нагрудник и кираса дают +1 хит, шлем — +1 хит, наручи и поножи — +1 хит.
ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Зональная боевая система
Боевка
Для кулуарного убийства требуется касание оружием по ключице с фразой "зарезан"; последствия — тяжёлое ранение и смерть без помощи через 5 минут.
Для проведения скрытого, кулуарного убийства, необходимо аккуратно провести лезвием допущенного оружия по ключице, от уха до уха, с одновременным произнесением слова «зарезан». Жертва присаживается или падает, передвигаться нельзя. Звать на помощь можно шёпотом. Это вводит игрока в тяжёлое ранение, длительностью 5 минут. Если в течение 5 минут не оказана квалифицированная помощь, персонаж умирает.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия
Боевка
Оружие делится на дневное (можно использовать только днём) и ночное (в любое время). Все виды оружия должны быть протектированными, но запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие.
Оружие классифицируется на два типа: дневное и ночное. Дневное оружие можно использовать только с 8:00 до 21:00, ночное - в любое время. Все виды оружия должны выглядеть как реальные и быть конструктивно безопасными. Запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие. Оружие должно соответствовать требованиям мастеров и быть сделано из разрешенных материалов.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия
Боевка
Все орудия должны выглядеть как такое, что можно использовать в бою. Дневное оружие можно применять только в светлое время суток.
Все типы оружия должны быть произведены в соответствии с общими требованиями, включая использование мягких материалов, таких как латекс или резина. Оружие должно напоминать реальные аналоги, при этом, например, текстолит недопустим. Для ночной боевки разрешено использовать только ночное оружие, которое было согласовано с мастерской группой заранее. При этом у одноручного оружия длина не должна превышать 110 см, а у двуручного — 160 см. Луки и арбалеты должны быть выполнены из дерева или заантураженного текстолита, с ограничениями по натяжению.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия
Боевка
Вес одноручного оружия должен составлять не более 1300 г, двуручного — 2000 г. Полуторные мечи считаются двуручными, если их длина превышает 130 см.
Все образцы одноручного и двуручного оружия должны соответствовать установленным весовым и размерным ограничениям. Одноручное оружие не должно превышать вес в 1300 г, а двуручное — 2000 г. Также, полуторные мечи могут считаться одноручными или двуручными в зависимости от длины (110-130 см). Опытные игроки могут делать отметки на своих мечах для учета длин.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия
Боевка
Метательное оружие запрещено для игроков, стрелковое оружие должно соответствовать ограничениям по натяжению и материалам.
Метательное оружие не допускается для использования игроками, оно может быть доступно только монстрам в игровых данжах. Стрелковое оружие в виде луков и арбалетов должно быть адаптировано для исторической эпохи и выполнено из безопасных материалов, таких как дерево. Натяжение луков ограничено 15 кг, а арбалетов — 15-19 кг. Все типы стрел должны соответствовать требованиям по длине и материалам, а также владельцы их не могут одалживать без разрешения.
Для клинкового оружия требуется материал с определенной жесткостью и гибкостью.
Протектированное оружие должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Общее вес оружия не должен превышать 2000 грамм.
Все оружие должно быть проверено мастером; оружие должно выглядеть как настоящее.
Все виды оружия должны пройти обязательную чиповку у мастера по боёвке. Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и выглядеть реалистично. Запрещено использование моделей, которые имеют современный внешний вид или надписи.
Метательное оружие не допускается, кроме имитации магии.
Допускаются только луки и арбалеты, которые соответствуют требованиям (без систем блоков, противовесов и пр.) и имеют допустимое натяжение. Стрелы и болты также должны соответствовать стандартам безопасности. Гуманизаторы должны быть достаточно мягкими, чтобы смягчать их удар.
Разрешается использование только протектированного оружия (ПО). Оружие должно пройти предыгровой контроль и получить чип допуска.
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого окрашенным эластичным покрытием.
1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и т.д.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2 метра. Древковое рубящее оружие допускается только с определёнными требованиями.
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.
3.2. Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м. Если длина оружия превышает предельно допустимое, то проходит индивидуальный допуск.
5.5. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти. Толщина протектирующего слоя должна быть не менее 8 мм.
Стрелковое оружие допускается в комплексе (лук+стрелы, арбалет+болты). Перед игрой необходимо проверять состояние гуманизаторов.
6.1. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено.
6.2. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен, и использование сломанного гуманизатора будет наказываться.