Правила

Тег: изготовление зелий ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 53

Варка зелий

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.

Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев: 1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства). 2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы). 3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья). 4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения). 5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).

Процесс варки: стадии и методы

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.

Процесс варки зелья делится на три основных уровня: 1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий. 2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет. 3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки. Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.

Основные ингредиенты и посуда для варки

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.

При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению: - Растительные — травы и специи. - Животные — жидкости и части волшебных существ. - Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни. Посуда делится на: - Котлы — огнеупорная посуда для варки. - Турки — кофейные посуды любого металла. - Миски — можно использовать металлические или керамические. - Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.

Составляющие зелья

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Основные компоненты и их роль в процессе зельеварения.

Каждое зелье состоит из нескольких ключевых компонентов: основа (жидкость, в которой варится зелье), ингредиенты (растительного, животного или магического происхождения) и особые условия (например, направление перемешивания, тип посуды). Зельевар должен учитывать дозировку, качество и последовательность добавления ингредиентов, а также влияние окружающей обстановки на качество конечного продукта.

Типы зелий и их эффекты

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.

Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.

Основные принципы зельеварения

Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила

Ремесло

Зельеварение включает в себя процесс приготовления различных магических составов.

Зельеварение — это процесс, исследующий как составлять и варить различные зелья с использованием различных ингридиентов и подходов. Учащиеся учатся до возникновения нового магического объекта, основы работы с ингредиентами и соблюдения безопасного процесса. Каждое зелье требует четкого следования рецепту, а также понимания особенностей каждого ингредиента, форм и способов варки.

Опыт и эксперименты в алхимии

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут проводить эксперименты для открытия новых зелий и выяснения эффектов ингредиентов.

Алхимики могут проводить эксперименты в своей лаборатории, чтобы выяснить эффекты неизвестных ресурсов и открывать новые зелья. Исход экспериментов может быть удачным (создание нового зелья) или неудачным (все ресурсы сгорают). Для определения результата необходимо опробовать зелье и показать мастер. Результаты записываются в книгу алхимика, которая также должна быть чипована.

Профессиональные требования к алхимику

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен иметь антуражную книгу с рецептами и лабораторию. Без книги и лаборатории алхимик теряет свои навыки.

Каждый алхимик обязан иметь при себе антуражную книгу, содержащую рецепты, описания ингредиентов и другую информацию, необходимую для его работы. Все рецепты и описания должны иметь печать мастера — без неё они недействительны. Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или передана другому игроку, что также ведет к потере навыков. Размещать лабораторию можно в любой локации, но она также должна быть чипована. Хозяин лаборатории может сдавать место в аренду коллегам по договорённости.

Создание зелий

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.

На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.

Системы рангов алхимиков

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики делятся на три ранга: ученик, магистр и грандмастер, с особыми условиями для достижения грандмастера.

Алхимики в игре могут быть трёх рангов: ученик, магистр и грандмастер. Ученик и магистр доступны с самого начала игры, при этом количество магистров ограничено. Ранг грандмастера можно получить только на игре, после выполнения квеста, при этом подтверждение ранга выдается мастером или развивается в процессе игрового взаимодействия.

Эффекты зелий и побочные эффекты

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Создание зелий может привести к временным побочным эффектам, определяемым броском кубика d20.

Алхимики могут создавать зелья с отрицательным, но не смертельным побочным эффектом, который определяется броском кубика d20. Эффект временный, выбирается мастером в тайне от игрока и записывается на чип зелья, срабатывающий при выпивании. Возможные побочные эффекты включают частичную слепоту, онемение конечностей, потерю слуха, галлюцинации, боль в желудке, потерю памяти и дезориентацию.

Изготовление зелья и процесс

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Процесс создания зелья требует три разных ингредиента с одним свойством и антуражные действия в лаборатории с мастером.

Изготовление зелья включает в себя антуражные действия по приготовлению в лаборатории с присутствием мастера. Для создания зелья необходимы три разных ингредиента, обладающие одним одинаковым свойством, за исключением более мощных версий некоторых зелий. Отыгрыш процесса изготовления остается на усмотрение игрока, включая наглядные химические реакции или другие действия, позволяющие понять, что игрок варит зелье.

Общие положения алхимика

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик — персонаж, имеющий навык "алхимия" с обязанностью иметь книгу алхимика и возможно лабораторию.

Алхимик — это персонаж, который должен иметь навык "алхимия", утверждённый мастерами заранее. Обязательные требования для алхимика: наличие книги алхимика, которая является антуражной и содержит записанные знания о ингредиентах и зельях. Наличие лаборатории — часть помещения с антуражным алхимическим оборудованием — является опциональным. В игре будет существовать мастерская лаборатория, где игроки могут варить зелья.

Процесс создания зелий

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Создание зелий

Ремесло

Зелья имеют свою энергетическую ценность, время создания и эффект, который нужно заранее определить.

Создание зелья включает в себя определение ингредиентов, требований по энергетическим затратам и времени. Каждое зелье имеет свою энергетическую ценность и может оказать различные эффекты на персонажа. Условия создания зелья должны соответствовать правилам и игровым аспектам, а также быть согласованы с мастерами. После использования зелья его чип должен быть утилизирован, что также подразумевает его разрядку. Во время создания необходимо следить за составом и порядком выполнения работ, позволяя проявить свои навыки в магии и зельеварении.

Сбор и процесс приготовления зелий

Райленхор · Алхимия

Ремесло

Чтобы создать зелье, необходимо собрать ингредиенты, процесс изготовления — 1 раз в 2 часа.

Алхимик собирает или покупает ингредиенты для зелий, процесс изготовления подразумевает разнообразные действия: измельчение, сварка и т.д. Каждый шаг влияет на свойства зелья. Подготовка зелья требует опыту и здравомыслия, а также взаимодействия с фантомами, так как могут быть побочные эффекты. Изготовление происходит 1 раз в 2 часа. Ночью создание зелья запрещено.

Приобретение ингредиентов

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Ингредиенты можно получить у профессора или купить в зельеварческом магазине.

Студенты могут получить ингредиенты для зельеварения у профессора Айомми, который может отказать в их выдаче, или же купить их в зельеварческом магазине в Хогсмиде. Каждый студент имеет немного денег, а также может использовать средства своих родственников или опекунов.

Оборудование для зельеварения

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Основные предметы: котелок (до 0,5 л), ступка, нож, мерные ложечки.

Для занятия зельеварением в Хогвартсе необходимо следующее оборудование: небольшой котелок, кастрюлька или турка (пригодны не более 0,5 литра) для приготовления зелий, китайские палочки для размешивания, ступка, доска для нарезки, нож, небольшие емкости для переливания, воронки, марля или ситечко для процеживания, склянки по 10 мл и емкости для хранения купленных ингредиентов. Мерные ложечки должны быть из Икеи, так как рецептура основана на их размерах.

Зелья 4 уровня сложности и выше

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

Зелья 4 уровня сложности и выше: Зелье ясности ума и Амортенция, эффекты – до 3 часов.

Зелья 4 уровня сложности: 1. Зелье ясности ума — увеличивает ментальные способности на час, не суммируется с аналогичными эффектами. 2. Амортенция — вызывает искреннюю любовь к выбранному человеку на 3 часа. Эти зелья требуют высокой квалификации зельевара и сложной рецептуры для создания.

Зелья 2го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К зельям 2го уровня сложности относятся: Воодушевляющее зелье, Глоток сна и Кровепускающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 2го уровня сложности: 1. Воодушевляющее зелье — вызывает неожиданный приступ энтузиазма, эффект действует 15 минут. 2. Глоток сна — приводит человека в сон на 15 минут, целебного характера. 3. Кровепускающее зелье — применяется при отравлениях, ведет к потере сознания на 15 минут. Эти зелья сложнее в изготовлении и требуют больше внимания к ингредиентам.

Зелья 1го уровня сложности

Точка невозврата · Зельеварение

Ремесло

К простым зельям относятся: Болтушка, Икотное зелье, Кашельное зелье и Кровевосстанавливающее зелье. Эффекты действия — 15 минут.

Зелья 1го уровня сложности: 1. Болтушка — заставляет человека болтать без умолку в течение 15 минут на выбранную тему. 2. Икотное зелье — вызывает неожиданный приступ икоты, действует 15 минут. 3. Кашельное зелье — вызывает неожиданное кашель, также действует 15 минут. 4. Кровевосстанавливающее зелье — используется для восстановления крови в организме. Эти зелья достаточно просты в изготовлении и их эффекты относятся к первым уровням сложности.