Научные открытия отыгрываются квестами и требуют выполнения нескольких шагов.
Научные открытия являются важными моментами в игре и отражают отход от догматов Церкви. Игроки могут совершать открытия, проходя квесты, которые требуют решения ряда задач. Каждое открытие завершится получением сертификата от мастеров, который подтверждает факт открытия и может быть использован только игроками с профессией ученого.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.
Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.
В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство
Ремесло
Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.
Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.
Опыт начисляется за убийство персонажа, использование заклинаний и выполнение квестов.
Опыт в игре можно получить следующими способами:
1. Убийство персонажа. Количество получаемого опыта указывается в паспорте убитого, которым игрок должен распорядиться, передав его мастеру.
2. Использование заклинаний. Количество получаемого опыта указано в свитке заклинания, который необходимо сдать мастеру после использования.
3. Выполнение малых квестов и прохождение героических историй. За эти действия опыт начисляют мастерские персонажи.
Каждый персонаж имеет свои цели и квесты, которые можно достигнуть, взаимодействуя с другими персонажами.
Приключения в игре строятся на квестах, где каждый персонаж приходит к цели, стремясь на протяжении игры добыть или передать что-то важное. Игроки будут стремиться к получению игровых предметов или информации, что требует взаимодействия с другими персонажами. Некоторые квесты могут включать поиски, обмен предметами и взаимодействия, которые требуют выполнения различных шагов. Эти шаги могут включать поиск нужной информации, обмен предметами, заключение сделок, что подчеркивает зависимость успешных действий от взаимодействия с другими. Ключевой аспект приключений заключается в том, что каждый ресурс имеет свою цену и ценность, которая определяется игроками.
Очки влияния можно зарабатывать через выполнение различных типов квестов: политических, экономических, научных, социальных и военных.
Игроки могут зарабатывать очки влияния различными способами:
1. Политические квесты — получение должностей, заключение брака с представителями домом и т.д.
2. Экономические квесты — контроль над территориями, выполнение контрактов на поставку ресурсов.
3. Военные квесты — личное участие в бое дает 10% к награде.
4. Научные квесты — успешные операции, создание новых товаров или научные прорывы.
5. Социальные действия — участие в консилиумах, организация массовых событий, кража.
Каждый участник Великого Совета, включая "виртуальных" лордов, имеет равный вес голоса для принятия решений.
На игре вводятся "виртуальные" участники голосования — Лорды Вестероса, которых физически на игре нет. Все члены Великого Совета имеют право голоса, которые имеют равный вес. Претендент, набравший наибольшее количество голосов, будет предложен королю Джейхейрису в качестве преемника. Для влияния на количество голосов виртуальных участников, игрокам следует накапливать очки влияния через выполнение действий в игре, указанные в разделе 3 данных правил.
Выдача карт поддержки виртуальных лордов, которые могут меняться между игроками с определенными условиями.
Для получения карты поддержки виртуального лорда игрок должен достичь политического, торгового, религиозного, военного, социального или научного превосходства по объясненным критериям. Игроки должны выполнять специфицированные действия, такие как переговоры с виртуальными персонажами или участие в аукционах, для получения данных карт. Эти карты нельзя отобрать, но их можно передать другому игроку, выполнив определенные условия — печать и запись имени нового владельца.
Для зелий используются различные ингредиенты с указанием их дозировок.
Ингредиенты для зелий включают: щепоть, малая ложка, большая ложка и чашка. Каждый ингредиент имеет свои магические названия и влияет на эффект зелья. Полукровкам потребуется 1,5 дозы, вампирам и эльфам — 2 порции. На момент старта игры не все зелья действуют на гномов, что делает нахождение специальных составов важной частью квестов для травников.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Для получения нового навыка требуется обучение от другого персонажа с перком 'Педагог'.
Если у персонажа есть свободное очко навыков и он хочет получить новый навык, требуется персонаж с перком 'Педагог' (навык 'наука' 2 уровень). Обучение должно проходить при присутствии регионального мастера и должно длиться не менее 10 минут. Если у педагога нет необходимого навыка, можно привлечь третьего персонажа с нужным навыком.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
После смерти персонажа игрок создает нового с 3 единицами навыков.
При смерти игрок теряет все навыки. При создании нового персонажа, игрок снова распределяет 3 единицы навыков. Навыки восстанавливаются аналогично: через выполнение квестов.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Персонаж начинает с 3 единиц навыков, которые можно распределить по желанию. Возможны различные комбинации.
Каждый игрок может распределить 3 единицы навыков по своему усмотрению, например, взять три навыка по 1 уровню или один навык на 3 уровне. Эти навыки отображаются в игровом паспорте с графами для заполнения в будущем.
FALLOUT: New Vegas 2015 Full Edition · Навыки и развитие персонажа
Другое
Навыки можно улучшать, выполняя квесты и читая специализированные журналы.
Для повышения уровня навыков необходимо выполнять задания (квесты). Получив квест от мастера-региональщика и успешно выполнив его, игрок возвращается к мастеру для получения очка навыка, которое потом распределяется по желанию. Кроме того, игроки могут читать специализированные журналы, которые, после прочтения, сдаются мастеру и позволяют увеличить уровень навыка на 1, или дают новый навык.
Игроки могут захватывать ключевые точки, чтобы получать дополнительные возможности и ресурсы.
На поле присутствуют ключевые точки, которые важны для успеха каждой стороны. Захват этих точек позволяет контролировать территорию и получать игровые бонусы. Например, захватывая точки, игроки могут получать дополнительные ресурсы, а также доступ к специальным возможностям, таким как усиления или контроль над техникой. Удержание точек обуславливает возможность выполнения квестов, как на уровне ресурсов, так и на уровне усиления. Периодически эти точки могут переходить под контроль противника, что вносит элемент нестабильности в игровую динамику.
Система включает три уровня квестов: ресурсы, усиление и спец. задачи. Каждый уровень имеет свои задачи и цели.
В игре существует три уровня квестов, которые игроки могут выполнять для достижения игровых целей:
1. Уровень ресурсов: фокусируется на сборе ресурсов, необходимых для выполнения дальнейших задач.
2. Уровень усиления: позволяет игрокам улучшать свое снаряжение или укреплять позиции.
3. Специальные задачи: индивидуальные или командные задачи, которые дают уникальные преимущества, такие как доступ к новому оборудованию или информации о противнике. Успешное выполнение квестов может награждаться игровыми очками или другими бонусами, меняющими динамику игры.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки могут выбрать одну из нескольких фракций, например, Кротбург, Благие Сады и Яму, влияя на свой игровой процесс.
В начале игры игроки должны выбрать одну из доступных фракций. Каждая фракция предоставляет уникальные задания и возможности для развития. Игроки, выбравшие Кротбург, могут получить доступ к промышленным ресурсам и оружию, тогда как их противники из Благих Садов могут сосредоточиться на выживании в гармонии с природой. Яма служит нейтральной локацией для взаимодействия между фракциями. Каждая фракция обладает своей экономикой, политикой и квестами, которые влияют на судьбу мира.
Существует возможность нахождения уникальных растений для выполнения специальных квестов.
Во время игры можно встретить уникальные (квестовые) растения, которые имеют особые условия для сбора. Эти растения моделируются уникально и могут быть запрошены NPC в ходе квестов. Информация о месте нахождения этих растений будет предоставлена отчасти, оставаясь загадкой для игроков. Успех в их нахождении может принести значительные награды.
Циклические квесты предполагают простой заработок рун и взаимодействие с окружающим миром.
Циклические квесты позволяют игрокам зарабатывать руны, выполняя достаточно простые задания. Примеры включают:
1. Квест на сбор дров для очага, где игроки могут заработать руны, просто собирая хворост, что может вызывать недовольство, если игроки не желают выполнять задания.
2. Квесты на сбор руды и яиц чудовищ, хотя руды не было, а яйца были доступны позже. Игроки должны использовать воображение и взаимодействовать с окружающими, чтобы успешно выполнить задание.
3. Охота за головами, где игроки ищут других по описанию в их квентах, пытаясь выполнить задания с охотой и получая за это награды. Важно, чтобы процесс был организован правильно, а сами задания были своевременно выданы.
Игроки могут выполнять квесты, взаимодействуя с NPC, получая способности или ресурсы.
Некоторые квесты требуют от игроков активного взаимодействия с NPC:
1. Для получения способности "Дипломатическая неприкосновенность" игроку нужно было найти торговца и выполнить определённые условия, такие как получение загадки от Великаном.
2. Способность "Эпическое сказание" требовала от игрока находить мастера и исполнять стихи и песни, что также подразумевало взаимодействие и креативный подход от игрока.
3. Игрок может получать задания у разных NPC, например от Кузнеца или Ведьмы, и им требуются разные условия для полученияquiring соответствующей способности или предмета.