Правила

Тег: мастера ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Социальные 29 Ремесло 1 Организация 5 Другое 57

Проведение ритуалов

Кальрадия: Империя в огне · Ритуалы и чудеса

Другое

Ритуалы проводятся только в небоевой обстановке с присутствием мастера-региональщика.

Ритуалы и чудеса могут проводить только проповедники, в небоевой обстановке и должны быть оценены мастером-региональщиком. Если мастер отсутствует, ритуал не может быть проведён. Ход ритуалов определяется конкретным проповедником с подтверждением мастера. Чудеса и ритуалы требуют затрат жетонов веры и могут быть возвращены, если мастер считает, что ритуал проведён формально.

Проповедники и их взаимодействия

Кальрадия: Империя в огне · Религиозные взаимодействия

Другое

Проповедники трёх течений Ротамизма могут проводить ритуалы и взаимодействовать с игроками в присутствии мастер.

На игре присутствуют проповедники трёх различных течений одной религии— Ротамизма. Течения представлены: Вострумиане (поддержка государства), Бранданиане (теократия), Мизериане (мистика и алхимия). Все религиозные взаимодействия (проповеди, диспуты, ритуалы) проходят в присутствии мастера-региональщика. Игроки-проповедники (за исключением Бранданиан) не могут носить оружие. Если проповедник будет замечен вооружённым, его могут судить игроки, обладающие картой власти «Претор».

Процедура беременности и объявление о детях

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей

Другое

Беременность наступает после полового акта, потом женщина решает, понесла ли она ребенка и сообщает мастерам.

Беременность в игре начинает отсчитываться с момента, когда у женщины имеется связь с мужчиной, после чего она должна решить, будет ли она рожать. Если да, то игрок обязан сообщить об этом мастерам, чтобы синхронизировать игровые сценарии с реальным развитием чинов. Мастера делают соответствующие заметки для учета в игре, но наблюдение и согласие всех участников необходимо для корректного взаимодействия в рамках сюжета.

Роль мастеров в игре

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Взаимодействие с мастерами

Социальные

Мастера играют среди игроков и могут давать советы и утешение.

В игре мастера часто становятся участниками, взаимодействуя с игроками. Один из мастеров, Огден, играет священника по имени отец Бенедикт, который известен как человек понимающий и не строгий к игрокам. Игроки могут приходить к отцу Бенедикту для исповеди, советов или утешения. Для этого в игре организовано специальное место – Исповедальня, где чаще всего можно найти дежурного мастера. Если мастера нет, игроки могут оставить записку, на которую мастера отреагируют позже. Также игроки могут обращаться к другим мастерам по вопросам проживания и контактов с администрацией.

Взаимодействие с игротехническими персонажами (НПС)

Цена Королевской Крови · Правила взаимодействия с НПС

Другое

НПС могут взаимодействовать с игроками, но только тогда, когда это актуально для сюжета. Их поведение строго контролируется мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи (НПС), которые являются полноценными участниками и с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС появляются только в моменты, когда это необходимо мастерам, и не должны выполнять роли, не обусловленные сюжетом, такие как слуги или родственники персонажей. Поэтому ожидать от НПС выполнения заданий вне зависимости от сюжета не следует.

Мастерские персонажи

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Мастера имеют право помогать игрокам с квестами и решением игровых ситуаций, но могут быть доступны не всегда.

Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам. По словесному маркеру 'Мысли вслух' они могут направить вас в игровых ситуациях, если возникли трудности в прохождении квеста. Однако учтите, что если игротех находится в образе, его не следует беспокоить как игротеха, он выполняет роль персонажа.

Общие маркеры и обозначения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Используйте маркеры 'Верь мне!' и 'Замри и внимай' для взаимодействия с игротехами. Не игнорируйте указания.

В игре могут использоваться маркеры и чипы на предметах и локациях, которые указывают, как они взаимодействуют при выполнении определённых условий. Если вы услышите словесные маркеры 'Верь мне!' или 'Замри и внимай', обязательно следуйте инструкциям, поскольку это создаёт важные игровые моменты. Игроки должны внимательно относиться к указаниям, данным игротехниками.

Обращение к мастерам

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Не пытайтесь подслушивать обсуждения между мастером и игроком. Обратитесь к мастеру только в определенных ситуациях.

Если вы слышите маркер 'Мысли вслух', это означает, что происходит обсуждение, которое не предполагает вашего участия. Не подслушивайте разговоры между мастером и другим игроком, так как это может испортить впечатление от игры. Для обращения к мастеру по вопросам необходимо находить его в отыгрыше, когда он не находится в образе.

Словесные маркеры

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Обязательно следуйте словесным маркерам, таким как «Верь мне!» и «Замри и внимай».

Некоторые взаимодействия в игре инициируются с помощью словесных маркеров. Например, если вы услышите маркер «Верь мне!», необходимо выполнить указания, которые последуют за этим. Игроки не должны игнорировать эти маркеры, так как они могут обогатить игровой процесс. При использовании маркера «Мысли вслух» между мастером и игроком будут обсуждаться игровые ситуации, но не следует подслушивать их обсуждения.

Мастерские персонажи

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Мастерские персонажи помогают решать игровые и жизненные вопросы во время игры.

Мастерские персонажи созданы для помощи игрокам в решении возникающих игровых и жизненных вопросов. По словесному маркеру «Мысли вслух» такие персонажи могут помочь направить игрока в квестовых ситуациях, а также взаимодействовать с предметами или действиями, которые требуют чипа.

Обращение к МГ

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Взаимодействия с МГ

Другое

Игроки могут обратиться к игротехникам, если они в образе персонажа — обращаться нельзя.

Если игроки нуждаются в помощи или советах, они могут обратиться к мастерам или игротехникам, которые находятся в образе. Если игротехник облачен в маску и черный плащ, его следует воспринимать как персонажа, а не как игротеха. Обращения к игротеху в образе не допускаются. Мастера предназначены для быстрой помощи в играх, включая игровые и пожизненные вопросы.

Процесс смены облика

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Смена облика

Другое

Маркер смены облика — красная переводная татуировка. При смене облика требуется замена бейджа.

При смене облика персонаж наклеивает на щеку красную переводную татуировку в виде цветочного узора (выдается мастерами) и меняет бейдж. Если персонаж снова возвращает свой предыдущий облик, татуировка стирается, бейдж возвращается. Если персонаж менять облик несколько раз и уже имеет татуировку на щеке, то новое тату не клеится, просто меняется бейдж. Отсутствие маркера говорит о том, что персонаж на старте игры выглядел именно так — это не значит, что персонаж не находится в своем истинном облике.

Смена облика после смерти

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Смена облика

Другое

Смена персонажа после смерти также маркируется татуировкой и изменением бейджа.

Смена персонажа после смерти маркируется так же, как и смена облика, чтобы у других было понимание, что внешний вид персонажа этого игрока изменился.

Способы смены облика

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Смена облика

Другое

Изменить облик можно договорившись с другими персонажами или совершив особую аскезу.

Персонажи могут поменять облик различными способами: например, договорившись с теми, у кого есть специальное умение для этого, или совершив особую аскезу, которая позволит изменить облик.

Гадательный набор и его использование

SHIFT: Ребаланс · Прорицание

Другое

Гадательный набор должен быть зачижен мастерами. Можно использовать классические карты или мем-картинки.

Гадательный набор служит ключом к возможностям. Он может состоять из классических карт, таких как Таро или ольховые руны, или из мем-картинок, сохранённых в папке. Один из важных аспектов — набор должен быть заранее 'зачипован' мастерами, которые знакомы с символами и могут интерпретировать их. Если колода потеряна или мем-пэк удалён, игрок не сможет получать информацию. Таким образом, набор — это основной инструмент для взаимодействия с судьбой и с мастерами.

Обсуждение темной магии с мастерами

Хогвартс 1855 · Темная магия

Магия

Персонажи с темной магией должны согласовывать свои способности с мастерами игры.

Если игрок желает иметь способности, связанные с темной магией, они должны быть согласованы с мастерами игры. Это нужно для того, чтобы избежать недопонимания как в механике игры, так и в взаимодействии персонажей. Мастера игры могут установить дополнительные правила и ограничения на использование темной магии, чтобы сохранить атмосферу игры и её баланс.

Требования к внешнему виду анимага

Хогвартс 1855 · Анимагия

Магия

Анимаг должен иметь костюм, соответствующий его животной форме; мастера могут отклонить заявки по костюму.

Внешний вид анимага должен быть очевидно узнаваем и соответствовать конкретному зверю. Костюм анимага обязателен и должен быть утвержден мастерами. Игроки могут отправлять фотографии своих костюмов для предварительного согласования. Мастера оставляют за собой право отказать в допуске, если костюм не соответствует требованиям или если количество заявок превышает допустимое, что может ограничить возможности для игроков.

Мистик и его способности

Город Без Дверей · Умения

Другое

Мистик управляет мистическими процессами, создавая Печати Власти.

Мистик обладает уникальным умением управлять мистическими процессами через использование крови и слов. Он может создавать Печати Власти из своей крови, которые имеют особое значение в мире. Умения Мистика могут влиять на мир и других персонажей посредством магии и ритуалов.

Боец и Рукопашник: боевые навыки

Город Без Дверей · Умения

Другое

Боец имеет возможность использования холодного и огнестрельного оружия, максимум 3 дополнительных хита.

Боец умеет пользоваться холодным и огнестрельным оружием, что даёт ему возможность получить до 3 дополнительных хитов. Рукопашник также может овладевать приемами рукопашного боя, используя свои руки как холодное оружие, и также получает до 3 дополнительных хитов. Эти умения делают персонажей более устойчивыми в боевых ситуациях.

Типы умений и их применение

Город Без Дверей · Умения

Другое

Умения бывают разные: Алхимик, Дайвер, Инженер и другие. Каждое умение имеет свои ограничения и требования.

Умения — это игротехническая возможность влиять на мир и других персонажей. Они не доступны каждому персонажу и выдаются по сюжетной необходимости. Умения привязаны к воспоминаниям: утрачиваются вместе с ними. Мастера могут устанавливать лимиты на умения (например, Психо, Алхимик, Мистик). Игроки могут предлагать свои идеи для умений, которые будут рассмотрены мастерами. Основные типы умений включают: - Алхимик: создание эликсиров. - Дайвер: исследования в Тумане. - Инженер: создание и ремонт малых и средних машин и устройств.