Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов
Другое
Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.
Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.
Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.
Необходимые материалы для ритуалов:
- Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон).
- Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Для доспехов допустимы различные материалы, включая сталь, латунь, бронзу, кожу и качественные сплавы.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов и пластика. Для изготовления массивных моделей латных доспехов допускается использование толстой кожи и пенополимеров. Использование на данной игре неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих металлические элементы доспехов, ЗАПРЕЩЕНО.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасны, без выступающих острых деталей.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм и менее), должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. Элементы доспехов, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспех считается частью антуража, придающим дополнительные хиты, и его могут носить только подходящие персонажи по роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и качества. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.
Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.
Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов
Другое
Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.
Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта
Ремесло
Шары для моделирования (ШДМ) делятся на обычные и золотые; золотые - более редкие и нужны для сложных чертежей.
Ресурсы для крафта представляют собой шары для моделирования (ШДМ), которые делятся на обычные и золотые. Золотые ШДМ - более редкие и необходимы для выполнения сложных чертежей. Игрок может обменять один золотой ШДМ на два обычных. Различие между обычными и золотыми ШДМ заключается в цвете и плотности. Все ШДМ, использованные в процессе крафта, подлежат утилизации в мастерской.
Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.
Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.
Материалы необходимы для апгрейда зданий и создания ценностей.
Материалы играют важную роль в производственной системе игры. Основные пути получения материалов:
- Игра в шахтобол на ивент-точках;
- Покупка у торговцев и через черный рынок;
- Исследование данжей;
- Лут с монстров. Материалы необходимы для создания производственных ценностей и улучшения брони и оружия.
Ресурсы нельзя обменивать на деньги у мастерских торговцев.
Ресурсы, такие как провизия, материалы и предметы роскоши, являются негодными для обмена на деньги у торговцев. Каждый ресурс имеет свои методы получения и цели использования.
Роскошь служит показателем могущества дворянина и оказывается ключевым элементом для поддержания титулов.
Роскошь в игре служит мерилом могущества и успешности персонажа, так как она обеспечивает доход от титула. Каждый титул требует определённого количества роскоши для поддержания нормального дохода, пропуски по роскоши ведут к штрафам.
Провизия необходима для обеспечения армии и других игровых процессов.
Провизия — это один из основных ресурсов, который необходим для выполнения различных игровых действий, таких как объявление атаки на провинцию или улучшение построек. Провизию можно получить через:
- Игра на ивент-точках (метание гусей и королевская охота);
- Покупка у торговцев и через черный рынок;
- Исследование данжей;
- Лут с монстров.
Для формирования армии игрокам необходимо собирать различные ресурсы, необходимые для обеспечения.
В игре применяется ресурсная экономика. Участники должны собирать разнообразные материалы для формирования своей армии. Это может включать в себя древесину, металл, компоненты для создания экипировки и прочие ресурсы, которые могут быть использованы в ходе игры. Ресурсы можно добывать в ходе игровых событий или получать от других участников. Без достаточного количества этих ресурсов персонажи не смогут принимать участие в определенных игровых событиях, таких как сбор армии или участие в больших сражениях. Таким образом, экономическая составляющая игры играет важную роль в стратегическом планировании и взаимодействии между игроками.
Основной валютой будут драгоценные камушки, которые можно обменивать на различные услуги и товары.
В игре основным средством обмена являются драгоценные камушки. Каждая локация будет иметь свои уникальные камушки, которые выдадут мастера перед игрой. Эти камушки можно использовать для получения услуг или товаров у различных NPC и регионалов. Например, для получения чипов виртуальных воинов, мифрила для апгрейда и других предметов. Обмен происходит в процессе игры, и игроки должны быть внимательны к правилам использования камушков.
Чипы виртуальных воинов могут быть получены в обмен на камушки для участия в бою.
Игроки могут обменивать драгоценные камушки на чипы виртуальных воинов, которые позволяют возобновить участие в бою после серьезного ранения. Это делается через регионалов, к которым игроки подходят с необходимым количеством камушков перед выходом в поход или осаду. Это упрощает игровой процесс и дает возможность продолжать сражаться даже после тяжёлых ранений. Процесс получения происходит на основании наличия нужного количества камушков, которые будут предварительно выданы мастерами.
Игроки могут покупать мифрил у гномов для улучшения своих доспехов и ворот.
Мифрил — это особый материал, который игроки могут приобрести у гномов в обмен на камушки. После покупки мифрила игроки обращаются к кузнецам или гномам для выполнения апгрейда своих доспехов и ворот. Процесс должен быть выполнен в игровом времени, и мастера будут наблюдать за выполнением сделок. Мифрил необходим для улучшения игровых характеристик и обеспечения защиты персонажа.
Стандартная длина лезвия нарнийского меча – 50 см, ширина 5-7 см, длина рукояти зависит от руки воина.
Игровой меч должен соответствовать следующим требованиям:
- Длина лезвия должна быть 50 см.
- Ширина лезвия — от 5 до 7 см.
- Длина рукояти подбирается индивидуально под размер руки воина.
- Меч должен быть безопасным и мягким, с сохранением формы для безопасного использования в ходе игр.