Правила

Тег: обыск ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 1 Медицина 1 Социальные 18 Смерть 5 Другое 111

Запрет на изъятие неигровых предметов

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

При физическом обыске обнаружение неигрового предмета требует мгновенного уведомления другого игрока.

Если при физическом обыске обнаруживается неигровой предмет, обыскиваемый игрок обязан сообщить об этом другому игроку. Запрещено портить или забирать чужое неигровое имущество. На игре возможно отчуждение только игровых предметов.

Процедура обыска

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

Процедура обыска заключается в указании зоны поиска или прямом физическом поиске.

Процедура обыска включает в себя указание область поиска (например, элемент одежды, экипировки или место, где хранятся личные вещи). Обыскиваемый должен достать все игровые предметы, находящиеся в указанной области. Этот процесс продолжается до тех пор, пока обыскиваемый не прекратит обыск по причине: нахождения всех искомых предметов, выхода из состояния «оглушенный» или «пленный», впадения в состояние «кома».

Физический обыск персонажа

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель обыска

Другое

Физический обыск возможен только с согласия обыскиваемого или если он не может сопротивляться (пленный, оглушенный, в коме).

Физический обыск персонажа осуществляется без добровольного согласия обыскиваемого, если он находится в состояниях: «Пленный», «Оглушенный» или «Кома». В других случаях обыск невозможен. Если игрок не способен к сопротивлению, обыскивающий имеет право провести обыск в соответствии с реальными действиями. Важно: разрешение на физический обыск нужно получать только если обыскивающий игрок другого пола.

Связывание и обыск персонажей

Проект "Терра" · Хиты и ранение

Боевка

Персонажа можно связать (в течение 20 мин развяжется) и обыскать для извлечения игровых предметов.

Персонажи, которые не сопротивляются, могут быть связаны с помощью веревочной петли на обеих руках. Связанный персонаж не может сбежать и не может использовать оружие. Если никаких игровых действий с персонажем не проводится, он может развязаться самостоятельно через 20 минут. Также его можно обыскать: обыск моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы. Связывание и обыск могут быть использованы для создания игровых взаимодействий.

Специальные взаимодействия

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.

1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.

Плен и арест

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия

Другое

Пленить персонажа можно только вдвоем. Воспользоваться обычно можно до касания плеча.

Пленение персонажа возможно только двумя людьми. Игрок может пытаться убежать, пока не будет коснуться плеча двумя руками. Поки звезднофлотские представители не доказали вину, нельзя применять наручники. Скованный персонаж не может убежать до выполнения условий освобождения: заставить пленителя снять наручники или дождаться человека с фазером. Если пленнику не предоставляют взаимодействие в течение 20 минут игрового времени, то он имеет право на побег, если захочет.

Смерть и похороны

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия

Другое

Смерть персонажа может быть подтверждена только через 10 минут после тяжёлого ранения без лечения.

Персонаж не считается мертвым, пока не будет данных о смерти. Смерть наступает спустя 10 минут после статуса "Тяжёлое ранение", если не оказана медицинская помощь. После смерти составляется похоронка, а тело может быть передано родственникам или запущено в космос. Игрок имеет возможность начать новую роль после подтверждения смерти, обратившись к мастеру.

Обыск

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия

Другое

Обыск проводится двумя видами: по жизни и по игре. Визуальное подтверждение необходимо.

Все неигровые вещи находятся в местах, где их нельзя обыскать. Обыск может проводиться службой безопасности, и для этого необходим понятой. Существует два вида обыска: "по жизни", когда игроки самостоятельно ищут предметы, и "по игре", когда игрок выкладывает вещи, чтобы не показать их обыскивающему. Обыск комнаты возможен только при условии нахождения понятого. Процедура обыска включает вход в комнату, опись найденных вещей и их передачу в хранилище. Ценные предметы можно лишь осмотреть, не перемещая.

Физическое взаимодействие: обыск и арест

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по физическому взаимодействию

Другое

Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.

Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.

Плен и обыск

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.

Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.

Вооружение и броня

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Определение допустимого оружия и правила его использования.

На игре запрещены следующие виды оружия: - Игровое стрелковое оружие - Сертифицированная пиротехника - Механическая имитация ВУ На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.

Поражение персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.

Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.

Обыгрывание смерти и ее последствия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.

При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.

Мертвятник и процесс возрождения

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.

После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.

Основы боевых взаимодействий

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.

В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.

Система попаданий и урона

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.

В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.

Пытки

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.

Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.

Обыск

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.

Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.

Оглушение

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.

Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.

Связывание

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Оглушение, плен, связывание, пытки, обыск

Другое

Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.

Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.