Правила

Тег: первая помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Медицина 119 Смерть 5 Другое 19

Получение урона

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение

Другое

При попадании в игроков снарядом, они считаются раненными или мертвыми в зависимости от места попадания.

Любое попадание считается поражением. Урон от гранаты убивает при взрыве на близком расстоянии. Урон от тела делится на части, где каждая часть может исключать использование при получении урона: попадание в голову — смерть; в другие части — ранения. Игрок должен отыгрывать состояние ранения в зависимости от той части тела, куда пришел удар.

Лечение и ролевой отыгрыш

Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Урон и лечение

Другое

Первая помощь может быть оказана кем угодно, накладываются бинты, чтобы перевязать раны.

Лечение раненого игрока может производить любой персонаж. Раненый должен быть перевязан полным игровым бинтом. Если помощи не было оказано в течение 2 минут, то персонаж умирает от потери крови. Игрок, получивший ранение, не может использовать оружие, а его действия ограничены ползанием, пока не будет оказана первая помощь.

Основная помощь

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика лечения

Медицина

Доступны аптечки для лечения, требуется помощь другого игрока.

Основная помощь может быть осуществлена с помощью простой аптечки, но для этого нужен напарник. Лечение занимает 5 минут, в это время боевые действия невозможны. Самолечение возможно только с использованием научной аптечки, которая требует предварительной перевязки.

Первая помощь

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика лечения

Медицина

Обязанность перевязки при любом ранении.

Первая помощь включает обязательное перевязывание бинтом в случае ранения. Перевязывание можно проводить самому. Процедура заключается в намотке бинта на конечность не менее 10 оборотов, что остановит кровотечение на 15 минут. Во время перевязки боевые действия невозможны.

Использование аптечек и самопомощь

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика лечения

Медицина

Простая аптечка требует напарника для лечения на 15 минут, научная аптечка - 1 минуту, но требует театрального отыгрыша.

Простая аптечка требует наличие напарника для оказания помощи, процесс лечения занимает 15 минут, в то время как игрок не может передвигаться и вести боевые действия. Научная аптечка позволяет игроку провести самолечение, однако, лечение занимает 1 минуту и требует театрального отыгрыша ранения и процесса заживления. Лечащий персонаж также обязан играть роль во время применения аптечки. Нельзя лечиться, если персонаж ведет боевые действия или находится в состоянии боя.

Работа медсекции и реанимации

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика лечения

Медицина

Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.

Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.

Квалификация медперсонала

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Медицинский персонал делится на врачей, младший медицинский персонал и остальных. Каждый имеет свои права и обязанности.

Врачи могут проводить операции и оказывать полную медицинскую помощь. Младший медицинский персонал (медсестры, аптекари) могут делать инъекции и перевязки, ассистировать врачам. Остальные игроки могут делать те же манипуляции, но с обязательным броском жребия на заражение крови, если поступают в роли врачей. Если это первая помощь, жребий не кидается. Уровень квалификации персонажа, связанного с медициной, определяется мастерами индивидуально.

Лечение и осложнения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Лечение на ранении зависит от применённых процедур и медикаментов.

Лечение подразумевает использование пенициллина и морфия, которые необходимы для послеоперационного восстановления. Пропуск перевязки или не снятие швов ведёт к заражению крови. При инфицировании температура поднимается, возможен бред и мучительная смерть в случае тяжёлого состояния. Для лечения осложнений необходима запись в специальном журнале учета.

Первая помощь

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Классификация ранений и способы первой помощи различаются в зависимости от типа ранения.

При ранениях, для оказания первой помощи накладываются повязки и жгуты на конечность выше места поражения. Для ушибов применяется охлаждение, на ожоги — охлаждение с обезболиванием. Пищевые отравления требуют промывания желудка с однократным введением воды. При отравлении газами — делается искусственное дыхание, и процесс повторяется 5 раз. При механической инфекции пациента изолируют.

Операции и медицинская помощь

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство

Медицина

Хирургические операции моделируются с использованием специальных блок-пакетов.

Медицинские операции воспроизводятся путем использования блок-пакетов, которые наклеиваются на поражённые области. Врач может проводить консультации и принимать решения исходя из анализа ранения: при проникающих ранениях дезинфицируются и шьются, при огнестрельных — обрабатываются входные и выходные отверстия. Если операция без наркоза, обязательно кидается жребий на смерть от болевого шока. Послеоперационный период для легкой раны составляет 1 час, для тяжелой — 2 часа.

Лечение: первая помощь

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система лечения

Медицина

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с необходимыми предметами, как бинты и вода.

Каждый игрок может оказывать первую помощь, если у него есть необходимые предметы: бинты, пластырь, маркер/фломастер и бутылка с водой. Чтобы оказать первую помощь, нужно полить рану водой, перевязать бинтом и наклеить пластырь. Затем на пластыре отмечается степень ранения (ЛР, СР, ТР). Легкое ранение проходит через час, но средние и тяжелые ранения требуют помощи лекаря, иначе они могут привести к смерти. Для лечения требуется хват предложенных сертификатов и выполнение процесса в заданное время.

Оказание первой помощи

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

Каждый персонаж может оказывать первую помощь, на что уходит 20 минут. Лечение доктором требует платы, но не обременяет пациента последующими эффектами.

Во фронтире трудно выжить без минимальных навыков первой помощи. Каждый совершеннолетний персонаж может помочь раненому, применяя на выбор свои навыки. Если временная помощь оказывается, то состояние пострадавшего не ухудшается. Однако не допускается использование любых непонятных медикаментов. Доктора имеют более высокую компетенцию, что позволяет им лечить со снижением времени восстановления и без негативных последствий. Лечение у доктора стоит денег, и без гонорара он может отказать в помощи. Пострадавший может выбрать, обратиться к врачу или лечиться самостоятельно, что подразумевает риски.

Легкая рана

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

При получении легкой раны персонаж должен медленно передвигаться, а если помощь не оказывается в течение 20 минут, рана становится тяжелой.

Если персонаж получает легкую рану, он сам решает, где она была (торс или конечность). Если это конечность, она становится неработоспособной; если в корпус — персонаж может передвигаться только медленно. Если не оказывается помощь в течение 20 минут, легкая рана переходит в тяжелую. Лечение может делать не доктор: после оказания помощи пострадавший ждет 20 минут и затем подбрасывает монетку: если Орел — он становится здоров, при решке — требуется повторное лечение.

Состояние "при смерти"

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

При состоянии "при смерти" персонаж не реагирует и умирает через 20 минут без помощи врача.

Когда персонаж находится в состоянии "при смерти", он не осознает происходящее, не реагирует на внешние воздействия. Если без помощи он остается в этом положении в течение 20 минут, он умирает. Переносить его можно только в горизонтальном положении, как минимум вдвоем. Лечение может осуществить только врач, и если он не будет получать необходимое вмешательство, то пациент также умирает.

Тяжелая рана

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Первая помощь

Другое

После тяжелой раны персонаж может только лежать и говорить, при дальнейшем повреждении он переходит в состояние "при смерти".

При тяжелой ране персонаж может заниматься лишь пассивной активностью: лежит и говорит слабым голосом. Любое новое повреждение переводит его в состояние "при смерти". Если помощь не оказывается в течение 20 минут, персонаж умирает. Лечение может осуществить только доктор, который будет подбрасывать монетку для определения успеха лечения. Если не доктор лечит, состояние пациента после 20 минут болезни проверяется также с помощью монетки.

Практики целителей

MDZS. Наследнички · Система целительства

Медицина

Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.

Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.

Первая помощь заклинателя

MDZS. Наследнички · Система целительства

Медицина

Заклинатели могут оказать первую помощь, оценив состояние пострадавшего и стабилизируя его внутреннюю энергию.

Заклинатели обладают знаниями о внутреннем строении тела и могут оказывать первую помощь при сильных ранениях. Процесс включает в себя осмотр пострадавшего, определение состояния его пульса и стабилизацию внутренней энергии с помощью своей Ци. Однако специализированные целители используют более сложные и тайные практики для исцеления, основанные на алхимии и травах.

Первая помощь

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Медицинские правила

Другое

Игроки должны действовать быстро, чтобы оказать первую помощь, иначе они требуют медицинского вмешательства в зависимости от тяжести ранений.

Игрок обязан наложить повязку на пострадавшую часть тела. Наложенная повязка не излечивает игрока, и он не может использовать раненую конечность. Необходимо в течение 20 минут найти врача для снятия ранения. Если в это время помощи не было оказано, раненый считается тяжелораненым.

Контузия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120. После этого он может продолжать игру, либо быть приведённым в сознание.

При получении контузии игрок падает на месте и считает до 120 (2 минуты). По истечении времени он может продолжить игру, если его приведут в сознание хлопками по лицу от других игроков или нашатырем. Если игрок получает удар в шлем, то он накладывает эффект легкого ранения.

Легкое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Система ранений

Боевка

При легком ранении игрок обязан упасть и сымитировать болевой шок. После оказания первой помощи может использовать раненую конечность, но запрещено бегать и использовать тяжелое оружие.

После попадания шаром в конечность (например, в ногу), участник обязуется упасть и сымитировать болевой шок, вскрикнув. С момента ранения он не имеет права использовать раненую конечность. При получении легкого ранения в ноги, он не может передвигаться. После оказания первичной медицинской помощи легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но ему запрещается бегать, переносить тяжести и использовать тяжелое оружие. В случае, если в течение 20 минут не будет оказана первая помощь, игрок считается тяжелораненым.