❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
На дуэли должны присутствовать секунданты – это могут быть дворяне, солдаты или игротехник.
Во время дуэли обязательно наличие посредников. Секунданты должны быть сведущими в военном деле. Если состав участников дуэли сложный (например, один против многих), присутствие игротехника обязательно. Правила дуэли начинают действовать только в присутствии хотя бы одного посредника.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.
Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Правила дуэльных поединков
Другое
Чтобы вызвать противника на дуэль, необходимо четко сформулировать причину вызова в свободной форме, противник должен явно принять вызов.
Для того чтобы поединок проходил в рамках дуэльных правил, необходимо выразить вызов противнику. Вызов может быть сделан словесно или письменно, но причина должна быть ясно сформулирована (например, "Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!"). Противник должен принять этот вызов также явно, в противном случае это может привести к урону его чести и репутации. Если, к примеру, король получает вызов от простого графа, он может ответить, что это не является равным вызовом.
Чтобы сразиться с Барлогом или Драконом, нужно вызвать его на поединок с помощью артефактов или рыцарского обращения.
Поединок с монстром возможен только через вызов на поединок. Для этого игрокам доступны специальные артефакты. В случае, если монстр (Барлог или Дракон) был вызван, правила поединка становятся более свободными и могут быть изменены по взаимному требованию участников. Проигравший, например, может быть вынужден принести клятву или попасть в плен. В начале поединка мастер зажигает фальш-веер, после чего никто больше не может вмешиваться в бой.
Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров, время боя ограничено 2 минутами.
Поединки ведутся в круге диаметром 6 метров. Время поединка ограничено 2 минутами чистого времени. Если время закончилось, победа присуждается на основании количества снятых хитов. В случае травмы одним из бойцов проигрывает тот, кто ее нанес. Судьи могут останавливать бой в случае необходимости, а максимальное количество предупреждений — 3 (дисквалификация за третье предупреждение).
Допуск с 16 лет; поединки в круге 6 м; хиты снимаются за различные действия.
К участию допускаются лица, достигшие возраста 16 лет. Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров. Поражаемые зоны: голова (для рубящих ударов), корпус (от шеи до паха), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). В зону поражения не входят затылок, горло, пах, кисти и стопы. Хиты снимаются за:
- поражение оружием;
- потерю оружия или его поломку (если не было результативного удара);
- выход за пределы ристалища;
- захват лезвия противника ладонью;
- удар в кисть руки, перекрывающую поражаемую зону.
Поединки проводятся до снятия 5 хитов, время на бой — 2 минуты.
Поединки ведутся до снятия 5 хитов с одного из противников. Бой ограничен по времени — 2 минуты чистого времени. В случае истечения времени, победа присуждается по хитовому преимуществу. Если поединок закончился обоюдным поражением (оба противника получили хиты одновременно), то хиты снимаются с обоих и если обе стороны достигли 7 хитов, поражение будет засчитано обоим.
Защитное снаряжение включет в себя защиту кисти, предплечья, локтя, коленей и груди.
Защитное снаряжение бойца должно включать:
- защиту кисти вооруженной руки (не обязательно при использовании оружия с закрытой гардой);
- жесткую защиту предплечья и локтевого сустава;
- жесткую защиту голеней и коленных суставов;
- защиту груди;
- спортивную фехтовальную маску (может быть предоставлена организаторами). Оружие должно быть одноручным и соответствовать стандартам: максимальная длина клинка 800 мм, вес от 700 до 1200 г с допустимыми более легкими клинками.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия
Боевка
Ранения от холодного оружия ведут к потере сознания через 10 минут без медицинской помощи.
Использование холодного оружия (ножи и т.п.) обязательно с мастерским чипом. Ранения от холодного оружия: если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать, драться и убегать, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание. При 3 и более ранениях персонаж не может быстро передвигаться и умирает через 5 минут без помощи. Если персонажа убивают с помощью холодного оружия сзади, он мгновенно умирает. В случае прямого лицом к лицу персонаж может оставаться в сознании, если зажмет
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия
Боевка
Ранения от холодного оружия интуитивны; 1-2 ранения приводят к потере сознания через 10 минут.
Использование холодного оружия возможно только с мастерским чипом. Ранения от ножевых ударов интуитивны. Если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать и уклоняться, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание; спустя 5 минут он умирает. При 3 и более ранениях персонаж существенно замедляется, испытает болезненные ощущения, также теряет сознание через 10 минут и умирает через 5 минут без помощи.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Боевые взаимодействия
Боевка
Выстрелы до 3 метров всегда попадают, 3 выстрела в корпус — мгновенная смерть.
Огнестрельное оружие должно быть светошумовым и с мастерским чипом. Выстрел на расстоянии 3 метров является автоматическим попаданием, если целью была четко названа жертва. При выстреле на расстоянии более 3 метров происходит промах. 1-2 попадания в корпус равны эффекту от ножевых ранений, а 3 выстрела в корпус ведут к мгновенной смерти.
Поединки нельзя избегать, должны быть установлены условия победы и свидетели с каждой стороны. Работает правило "трех ударов".
Поединки делятся на тренировочные и боевые. Тренировочные - это дружеские спарринги, от которых можно отказаться. В условиях боевого поединка необходимо указать победные условия, например, до первой крови или до тяжёлого ранения. Обязательно наличие свидетелей.
Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения
Боевка
Боевые взаимодействия делятся на поединки и сражения: поединок — бой один на один, сражение — массовый бой отрядов.
Боевые взаимодействия делятся на два типа: поединки и сражения. Поединок представляет собой бой один на один, который может происходить между двумя заклинателями или заклинателем и тварью. Сражение же это массовый бой, где один отряд сражается против другого. В обоих случаях сражения происходят на основе духовного оружия. При этом каждый заклинатель имеет право на одно духовное оружие, которое отмечено кисточкой определенного цвета, обозначающего его клан.
Небесная кара · Боевые взаимодействия: поединки и сражения
Боевка
Требуется духовное оружие для боев с заклинателями, допускаются только approved weapon.
Для участия в поединках и сражениях заклинатель должен использовать духовное оружие, которое должно быть одобрено (approved weapon). Допустимые виды оружия включают мечи, кинжалы из текстолита, колдстила и др. Каждое оружие должно иметь кисточку определенного цвета, соответствующую клану заклинателя. Поединки и сражения без духовного оружия не разрешены, однако для боя с тварями наличие оружия не обязательно, достаточно устных маркеров.
Казанский фестиваль РИ «Мини-Зилант» · Механика поединков
Другое
Поединок включает 3 схода, проходит до достижения 10 очков одним из бойцов или по истечении 3 минут.
Судья вызывает фехтовальщиков на ристалище и проверяет готовность команды с помощью специального вопроса. Поединок длится от команды "БОЙ" до команды "СТОП". Каждый поединок состоит из 3 сходов, и завершен он считается по достижению одним из бойцов 10 очков или при истечении 3 минут. Если в конце 3 минут ни один боец не достиг 10 очков, победителем считаются тот, кто набрал больше очков. В случае ничьей, схватка продолжается до первого результативного попадания.
Казанский фестиваль РИ «Мини-Зилант» · Механика поединков
Другое
Разрешены удары клинком по допустимым зонам, запрещены удары ногами и локтями.
В поединках разрешается поражение клинком (удар, порез) только в указанные зоны. Запрещены следующие действия: долбежка гардой или крестовиной, удары в запрещенные зоны (пах, горло), броски и заломы, удары ногами, локтями или головой, и любые действия, которые могут причинить вред противнику или нарушить безопасное проведение поединка.
Казанский фестиваль РИ «Мини-Зилант» · Механика поединков
Другое
Очки начисляются за поражающие удары в определенные зоны: 2 очка за корпус, 1 за голову и шею.
Очки начисляются за квалифицированные действия: удар, порез или укол, с учетом следующих зон поражения: корпус – 2 очка, голова – 1 очко, руки от плеча до локтя – 2 очка, ноги от таза до колена – 2 очка, шея – 1 очко, область таза – 2 очка. Запрещенными зонами стали область горла, паха и ноги ниже колен, удары по которым не засчитываются.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке
Боевка
Бои между персонажами могут происходить на чарах или с использованием волшебного оружия, каждый персонаж имеет 2 хита.
Наша игра не предполагает активной боевки, участие в боевых столкновениях является, скорее, уникальным событием. Тем не менее, бои могут происходить между определенными персонажами. Поединки между персонажами могут происходить на чарах, на магическом оружии (мечи, шпаги, ножи), а также с использованием волшебных искусств. Каждый персонаж имеет 2 хита, поражаемой зоной является корпус. Запрещены удары в голову и зону паха. При нанесении удара в запрещенные зоны поединок считается проигранным. Смерть в поединке — маловероятное событие.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила поведения
Социальные
Конфликты разрешаются «по-пацански» в рамках игры с использованием защиты.
Согласно правилам, конфликт между игроками можно разрешить 'по-пацански': игроки могут договориться о поединке в рамках установленных правил, с использованием защитных средств, таких как шлемы и рукопашные перчатки. Это должно быть контролируемым событием с мастерами, чтобы обеспечить безопасность всех участников. Правила должны соблюдаться, и в случае нехватки защитных средств игроки могут быть направлены к мастерам, чтобы обсудить альтернативы. Прошлые игры показали, что подобный подход к разрешению конфликтов вызывает интерес у игроков и позволяет избежать серьёзных стычек.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война
Другое
В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.
Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки:
- 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят.
- 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13);
- 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17);
- 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21).
В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.