Правила

Тег: торговля ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 158 Организация 1 Другое 38

Монеты и обменный курс

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.

На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.

В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.

Экономические циклы

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.

Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла: 1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00. 2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00. 3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.

Валюта и обмен

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.

Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.

На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.

Валюта и чипы

Князь Владимир · Экономическая система

Другое

Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.

Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).

Преподаватели навыков

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.

Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.

Торговые лавки

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.

Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.

Разрешения на обучение новым навыкам

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.

Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.

Мастерские

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.

Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.

Караваны (Торговый путь)

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Другое

Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.

Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.

Порядок получения деньги и их использование

Изборские Забавы · Экономика и валюта

Другое

Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.

На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла. Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.

Лутание и воровство

Изборские Забавы · Экономика и валюта

Другое

На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.

На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.

Расходы денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.

Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий: 1. Покупка зелий у алхимиков. 2. Покупка медицинских услуг у медиков. 3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности. 4. Пожертвования в храм. 5. Услуги в кабаке и борделях. Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.

Работа с торговцами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.

Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.

Деньги и торговля

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

В игре используются 1 монета меди и 1 монета серебра. Игроки могут обменивать деньги на услуги и предметы.

На игре присутствуют деньги номиналом: 1 монета меди (1 медной монеты) и 1 монета серебра (10 монет меди). Игроки могут использовать деньги во взаимном обмене на услуги, игровые вещи, информацию и другое. Цены игроки устанавливают самостоятельно, но им стоит быть осторожными, чтобы не упустить выгоду. Торговцы, как обычные, так и мастерские, будут присутствовать на игре. Лавки торговцев расположены в Нижнем городе, где игроки могут купить или заказать различные ресурсы и услуги у ремесленников за игровые деньги, а также в Высшем городе, где можно приобрести более сложные товары (например, свитки, артефакты). Если товар отсутствует, его можно заказать, но стоимость заказной позиции увеличится, и товар может не найтись из-за тумана.

Вложения денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Другое

Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.

Деньги могут быть вложены в различные сферы: 1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий. 2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений. 3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.

Общие правила экономики

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре есть ресурсы: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Чипуются мастером по боевке и МГ.

В игре существуют три типа ресурсов: 1. **Оружие и Доспехи**: допускается использование и чипуется мастером по боевке 2. **Украшения**: чипуются мастером игры и используются для ритуалов; могут быть оценены Магистром Оффиций. 3. **Еда**: также является важным ресурсом для игры. Эти ресурсы играют критическую роль в экономических взаимодействиях.

Валюты и использование денег

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

В игре используются сестерции и серебро для сделок, инвестиций и подкупа.

В качестве денег в игре используются: - **Сестерции**: региональная валюта, используемая в провинциях. - **Серебро (динарии)**: основной вид валюты в столице Поскольку страна имеет разные провинции, игроки могут использовать различные валюты для торговли. Игроки могут проводить сделки, используя серебро, рекомендуется использовать сестерции только на бирже для личного обогащения или специальных сделок.

Сбор налогов

Самое время выжить: о поздней империи · Экономика

Экономика

Сенаторы провинций могут собирать налоги, влияя на курс валюты.

Сенаторы могут собирать налоги со своих провинций. Основные правила: 1. Каждую провинцию можно обложить налогом в 10 Сестерций. Если сенатор собирает налоги более одного раза за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра. 2. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра. 3. В любой момент времени отказ от уплаты налога может негативно сказаться на курсе валюты.