Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.
Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.
Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.
Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг.
Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.
Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.
Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.
Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.
Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры:
- Простолюдин/ремесленник — 1.
- Военный — 2.
- Благородное сословие — 4.
Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.
Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.
При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Экономическая система
Экономика
Ресурсы можно добывать только в определённых локациях и требуют 5 минут работы.
Для того чтобы добыть ресурсы, игрок должен находиться возле источника не менее 5 минут. Каждый час ресурсы восстанавливаются, но если ресурс был добыт, новый не появляется. Игроки могут извлекать ресурсы в определенных местах, таких как шахта, лесопилка и место портала.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Экономическая система
Экономика
10 серебряных монет равны 1 золотой. Начальный капитал у лидеров отрядов.
В игре каждая серебряная монета является основной валютой, 10 серебряных монет равны одной золотой. Лидеры отрядов и отдельные персонажи начинают с определённым стартовым капиталом. Игроки могут зарабатывать деньги через различные действия: найм бойцов, строительство, поиск и продажу артефактов.
Доход с шахт поступает в казну локации и выдается мастером 1 раз в экономический цикл.
Доход от шахт пошлины формируется в процессе воспроизведения, он поступает непосредственно в казну локации. Для его получения необходимо проходить мини-игру, частью которой может стать только игрок с профессией 'Горное дело'. Успешно увеличивший уровень шахтёр может повысить доход. Выдача дохода осуществляется мастером-региональщиком 1 раз в экономический цикл после завершения процесса добычи.
Шахтёр может добывать ресурсы в зависимости от уровня: 1 уровень — 2 выработки, 2 уровень — 3 выработки, 3 уровень — 4 выработки. Реальный процесс добычи занимает 10 минут.
В каждой шахте может быть ограниченное количество шахтеров, зависящее от уровня. Шахтер первого уровня может осуществить 2 выработки за цикл, шахтер второго уровня — 3, а третий — 4. Процесс добычи моделируется переносом породы из шахты и её просеиванием. Одна выработка занимает 10 минут. Лимит добычи породы для каждой шахты также оговаривается: например, шахта первого уровня имеет лимит в 6 выработок за цикл. Это значит, что для максимальной эффективности желательно, чтобы в шахте работали три шахтера первого уровня или два второго уровня. После завершения выработки шахтёр получает карту с указанием добытых ресурсов и полученного опыта.
На начало игры каждый Сородич имеет количество ЖВл в зависимости от статуса: Князь — 60, Сенешаль — 11 и т.д.
Каждый Сородич получает на старт игры определенное количество Жетонов Влияния (ЖВл), которое зависит от его статуса. Список стартовых ЖВл: Князь — 60, Сенешаль — 11, Примоген — 10, Шериф — 8, Гарпия — 8, Секретарь — 7, Хранитель Элизиума — 7, Служитель — 5, Птенцы — 4. Если ваш статус не указан, необходимо уточнить количество ЖВл у МГ.
Для контроля над доменом необходимы ЖВл, согласование Гарпии и Князя.
Чтобы получить контроль над определённым доменом, игрок должен обладать необходимым количеством ЖВл, иметь документ, заверенный Гарпией (или Секретарём), а также получить разрешение Князя. Например, контроль над Портом Чекеза обходится в 48 ЖВл, тогда как Ресторан «Фортьюн Табу» стоит 12 ЖВл. Если игрока интересует заведение, которого нет в официальном списке, нужно связаться с МГ.
ЖВл используются для получения контроля над доменами и выполнения квестов.
ЖВл (Жетоны Влияния) могут использоваться для выполнения различных действий: получения контроля над доменами, обмена услуг, получения дополнительных ЖВл за выполнение квестов и прочее. Влияние может быть приобретено несколькими способами: 1) обмен услуг за ЖВл, 2) выполнение квестов за дополнительные ЖВл, 3) получение ЖВл от Князя как награды за служение. Важно помнить, что влияние нельзя получить путем убийства: в случае смерти персонажа все его ЖВл становятся собственностью князя.
Сородичи могут объединять ЖВл для контроля над районами через сговор.
Несколько Сородичей могут объединить свои Жетоны Влияния для контроля над определённым районом. Соглашение должно быть зафиксировано в присутствии Гарпии или Секретаря, после чего все ЖВл передаются выбранному из сговорившихся хранителю. Также для лишения влияния противника требуется, чтобы его количество ЖВл было ниже на 5, чем необходимо для контроля домена.
Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния
Другое
Очки влияния получают через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.
Основной источник получения очков влияния (ОВ) — контроль над предприятиями. Дополнительно ОВ можно получить, регулярно отмечая свое присутствие на игровых событиях с помощью специального QR-кода. Также возможно нахождение очков влияния в виде финансовых пакетов (финпакетов). ОВ хранятся на счетах, которые можно просматривать и создавать через сайт игры. Очки влияния могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов, ваучеров влияния.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система
Экономика
Предприятия бывают 5 уровней, что влияет на доход и возможности игрока.
В игре существуют предприятия, которые бывают 5 уровней. Уровень предприятия определяет его ежедневный доход и возможность приобретения ваучеров влияния. Чтобы создать предприятие, игрок должен находиться в определенном месте, которое входит в экономическую карту города. При отсутствии других предприятий на этом месте, игрок может нажать кнопку для создания своего предприятия, если у него есть достаточное количество очков влияния. После создания предприятие отправляется на модерацию и начинает приносить прибыль после проверки мастерами.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система
Экономика
Саботаж позволяет понизить уровень чужого предприятия, а силовой захват — забрать его без потери уровня.
Игроки могут саботировать чужие предприятия, однако для этого нужно физически находиться на месте предприятия и подтвердить действия через специальную кнопку. Саботаж длится не менее 30 минут и требует постоянного подтверждения. Это действие понижает уровень предприятия. Также возможен силовой захват предприятия — для этого трое игроков должны одновременно нажать кнопку 'силовой захват' на месте предприятия, инициируя координацию со стороны мастера. Это не влечет потери уровней захватываемого предприятия.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система
Экономика
Очки влияния (ОВ) приобретаются через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.
Очки влияния (ОВ) представляют собой средства воздействия на мир смертных в игре. Основным способом получения ОВ является контроль над предприятиями. Также ОВ можно получать за участие в игровых событиях, путем считывания специального QR-кода. В дополнение, ОВ могут быть найдены в виде финансовых пакетов (фин.пакетов). Эти очки хранятся на счетах, доступ к которым игроки могут получать через сайт игры. ОВ могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов и ваучеров влияния.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система
Экономика
Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.
Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.
Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.
На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты:
1. Золотые «драконы»
2. Серебряные «олени»
3. Медные «звёзды»
Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.
Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.
Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.