Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.
Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Каждая локация получает ежедневный доход, выплаты определяются броском костей.
На игре существует понятие "экономических циклов". Игрокам в начале игры выдается единовременная сумма игровых денег на основе их доходов. Каждая локация получает доход от налогов. Выплаты по локациям происходят по установленным циклам:
- Пятница (8 мая): с 18.00 - 19.00
- Суббота (9 мая): с 11.00 - 12.00 и с 14.00 - 16.00 и с 18.00 - 19.00
- Воскресенье (10 мая): с 11 - 12.\nКоличество денег определяется броском двух кубиков, и оплата в Таллах не может быть меньше 2 единиц.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
В игре присутствует денежная и натуральная экономика, возможны торговля, кражи, налоговые взаимодействия.
На игре моделируются взаимодействия экономического характера, являющиеся важным элементом игры. Экономика на игре для большинства игроков товарно-денежная с возможностью ресурсно-чиповой части. Игроки могут совершать различные экономические транзакции, такие как: 1) Торговля; 2) Выдача денег в долг; 3) Натуральный обмен; 4) Кражи; 5) Грабежи; 6) Милостыня; 7) Уплата налогов. Помните, что пожизнёная еда по умолчанию не отчуждаема, но допускается её вовлечение в игру через обозначение в игромом доме. Все ценности, такие как ресурсы и деньги, должны храниться в игровых кошельках и Гайифских шкатулках.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Существует 4 типа ресурсных точек: лесопилка, жемчужный прииск, шахта, мельница.
На старте игры графству принадлежит одна ресурсная точка, определенная броском кубиков. Существует 4 типа ресурсных точек:
1) Лесопилка - восстанавливает ворота и абгрейд хитов ворот.
2) Жемчужный прииск - аналог денег, дающий 1 медный за каждую единицу.
3) Шахта - предоставляет золото или медь, помогает получать доход.
4) Мельница - обеспечивает зерном для штурма локаций. Каждое графство может владеть не более чем четырьмя ресурсными точками разного типа. Ресурсные точки могут быть открыты в процессе игры.
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" . · Экономическая система
Экономика
Для создания ресурсной точки нужно разрешение от владельца графства и бросок кубиков.
Для создания ресурсных точек игроку необходимо:
1) Получить письменное разрешение от владельца графства.
2) Выбрать место, где будет располагаться ресурсная точка, и показать это место мастеру по экономике.
3) Бросить два кубика. Если результат 7-12, ресурсная точка может быть создана. В противном случае игрок может попробовать снова спустя час. При успехе выдают документ на создание ресурсной точки и необходимо оплатить взнос 10 золотых монет.
Капитаны, торговцы, спонсоры экспедиций могут использовать ресурсы для выхода в плавание или торговли.
Разные роли в игре имеют свои способы использования ресурсов:
1. Капитаны кораблей используют ресурсы в Данже (провизия, пушки, дублоны) как необходимое условие для выхода в плавание.
2. Торговцы могут обменивать колониальные товары на товары Старого Света, а также покупать редкие вещи с целью увеличения своего состояния.
3. Спонсоры экспедиций отвечают за доставку провианта и колонистов в Новый Свет, что необходимо для получения права на колонизацию.
Игроки могут зарабатывать ресурсы через стартовые деньги, доход от ренты, контракты и работу.
Способы заработка ресурсов в игре:
1. Стартовые деньги выдаются при вводной части игры в конверте.
2. Игроки могут зарабатывать деньги через доход от ренты или доход с колонии, которые выдаются мастером игры согласно таймингу (несколько раз за игру) при выполнении условий квестов.
3. Доля от выполнения контракта получает команда, где капитаны расплачиваются с членами команды.
4. Все остальные игроки могут зарабатывать самостоятельно, нанимаясь на работу, выполняя различные задачи.
Игровая валюта – монеты; ресурсы: провиант, ополчение, колонисты, колониальные товары и редкие вещи. Ресурсы маркируются сертификатами.
В игре существуют различные виды ресурсов:
1. Игровая валюта: монеты, используемые для транзакций.
2. Игровые ресурсы:
- Провиант (зерно)
- Ополчение
- Колонисты
- Колониальные товары (несколько видов)
- Редкие вещи (артефакты)
- Негры.
Эти ресурсы маркируются Сертификатами, которые указывают наименование и количество.
3. Данные ресурсы могут быть использованы игроками для различных действий в рамках игры. Важно соблюдать правила маркировки и использования ресурсов.
Контракты для колонизации требуют выполнение условий и предоставление ресурсов для получения права.
Каждый спонсор экспедиции имеет условия колонизации. Чтобы получить Право на колонизацию, необходимо :
1. Основать колонию на указанном участке — ставить точку на карте у себя на Карте колонизации.
2. Перевезти указанное количество колонистов и провизии.
3. Начать поставку колониальных товаров в Старый Свет, совершив плавание через контракт с Торговой Факторией или самостоятельно нанятым капитаном.
Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.
Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.
Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.
Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.
Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.
Дерево и железо имеют свои методы добычи:
1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева.
- Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон.
2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа.
- Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.
Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.
Ресурсы имеют свои методы добычи:
1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.
- В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки.
2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки.
- Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег.
3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба.
4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками.
- Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.
На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.
Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.
В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.
Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла:
1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00.
2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00.
3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.
Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.
На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.
Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.
На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты