Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.
Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев:
1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства).
2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы).
3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья).
4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения).
5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.
Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Основные компоненты и их роль в процессе зельеварения.
Каждое зелье состоит из нескольких ключевых компонентов: основа (жидкость, в которой варится зелье), ингредиенты (растительного, животного или магического происхождения) и особые условия (например, направление перемешивания, тип посуды). Зельевар должен учитывать дозировку, качество и последовательность добавления ингредиентов, а также влияние окружающей обстановки на качество конечного продукта.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зельеварение включает в себя процесс приготовления различных магических составов.
Зельеварение — это процесс, исследующий как составлять и варить различные зелья с использованием различных ингридиентов и подходов. Учащиеся учатся до возникновения нового магического объекта, основы работы с ингредиентами и соблюдения безопасного процесса. Каждое зелье требует четкого следования рецепту, а также понимания особенностей каждого ингредиента, форм и способов варки.
Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.
Общие правила для определения уязвимых мест:
- **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.
Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.
Использование чипов на предметах:
- **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием.
- **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.
Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.
Правила использования лент и маркеров:
- **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока.
- **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).
Яды и снадобья моделируются бутылочками с чипами, которые можно изобразить без реального потребления.
На игре есть яды, наркотики и лекарства, некоторые из которых получаются из грибов и тварей. Действие снадобий не мгновенно и моделируется с помощью бутылочек с чипами-этикетками, на которых написан код. Не обязательно подливать или выпивать содержимое - достаточно лишь изобразить это действие. Врачи могут исследовать эти вещества и понимать их свойства по чипам. Каждая бутылочка может иметь несколько чипов, отрывая по одному за каждое применение. Если не предоставляется бутылочка, можно использовать бумаги с кодами, это также считается порцией снадобья.
Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.
Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.
Смерть не происходит от обычных боевых действий, ядов или магии без конкретных условий: добивание, кулуарное убийство, действие яда или магии, обряд.
Смерть персонажа наступает только в следующих случаях:
1. В конце боя было выполнено добивание тяжелораненого или находящегося при смерти персонажа.
2. Было совершено кулуарное убийство.
3. Персонаж оказался под действием эффекта (яда или магии), приводящего к смерти.
4. Находящийся при смерти персонаж, над которым проводится обряд или молитва, не выжил — звёзды оказались не на его стороне. Умерший игрок должен обратиться к региональному мастеру или сразу в мастерский мертвятник для получения задания.
Яды и снадобья могут быть природного и искусственного происхождения.
В игре присутствуют яды и снадобья, которые могут оказывать влияние на здоровье, состояние, память и другие аспекты персонажа. Яды могут быть как природного, так и искусственного происхождения и попадать в организм различными способами. Некоторые снадобья, по слухам, могут быть сделаны из материалов, добытых от чудовищ. Эти вещества могут как вредить, так и лечить, в зависимости от их природы и способа употребления.
Следует соблюдать осторожность с ядами и снадобьями в процессе игры.
Игроки должны избегать неправильного использования ядов и снадобий. Некоторые травы и вещества могут иметь серьезные побочные эффекты. Например, запрещается жевать те или иные травы или смешивать алкоголем. По правилам, игроки должны быть информированы о потенциальных рисках и желательно согласовать возможное применение с ядами с другими игроками, чтобы избежать недоразумений и конфликтов в игре.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.
Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде
Другое
Отравление происходит при применении яда, зафиксированного наклейкой. Таймер на 60 минут после отравления, без противоядия - смерть.
В игре присутствуют только контактные яды, которые изготавливаются в рамках механики химмистики. После изготовления яда, Химист получает чип-наклейку с номером яда от регионального мастера. Отравление заключается в нанесении наклейки на тело цели. После нанесения наклейки, цель должна сообщить ближайшему мастеру об отравлении. Мастер обязан выполнить следующие действия: 1) сообщить о факте отравления цели, указав на наклейку; 2) отметить время фиксации отравления и номер яда в паспорте игрока; 3) запустить таймер на 60 минут; 4) по окончании таймера, если противоядие не принято, объявить о смерти персонажа. В случае принятия противоядия, мастер делает отметку в паспорте об излечении отравления.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Игровое взаимодействие для исцеления персонажа, основанное на использовании трав и перевязок. Персонаж с чертой «Знахарство» может перевязывать раны.
Целительство – это искусство, которое включает в себя использование трав, грибов и других природных материалов для создания снадобий и перевязок. Персонажи с деталью «Знахарство» могут проводить перевязки (останавливать кровотечение), исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна только персонажам, имеющим эту черту.
Если персонаж находится в состоянии Легкого Ранения или Тяжелого Ранения, перевязка может осуществляться с использованием перевязочных материалов. Процедура перевязки требует ограничить подвижности раненого персонажа и может проводиться только в лежачем или полусидячем положении. Перевязка может осуществляться однократно, и если повязка снимается преждевременно, ее эффект отменяется.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Болезни и яды работают как негативные эффекты, влияющие на здоровье, позволяя персонажу иметь только 1 хит. Лечение требует ресурсов.
Болезни являются негативными эффектами, которые влияют на физические возможности персонажа. Они имеют два основных типа эффекта: специфический и общий негативный эффект. Общий негативный эффект запрещает больному персонажу быть частью отряда и устанавливает 1 хит независимо от других обстоятельств. Если болезнь не была излечена, персонаж умирает через 1 час.
Лечение болезней возможно только в Хижине Лекаря, где персонаж-лекарь тратит 2 единицы ресурса «Знания» на лечение. Яды также приводят к негативным эффектам, и их наличие затрудняет лечение совместно с ядами, требуя дополнительных ресурсов для трекования состояния отравления или болезни.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи имеют запас здоровья, измеряемый хитами: 2 нательных хита для большинства персонажей. Потеря всех хитов приводит к смерти через 30 минут без лечении.
Запас здоровья персонажа измеряется в хитах. У большинства персонажей на игре установлен 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть установлены в специфических фракционных правилах. Механика доспешных хитов существует только для игротехнических персонажей и не действует для большинства игроков, кроме гномов. В случае наличия как нательных, так и доспешных хитов, доспешные хиты снимаются первыми.
Состояния здоровья:
- Здоров: полный запас хитов, не подвержен ядам или болезням.
- Легкое Ранение: потеря хитов, которое может привести к Тяжелому Ранению через 30 минут.
- Тяжелое Ранение: персонаж с 0 хитами становится недееспособным и умирает через 30 минут, если не оказывается помощь.
- Отравлен: состояние, приводящее к ухудшению здоровья и быстрое падение в Тяжелое Ранение.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Восстановление хитов возможно только в Хижине Лекаря с применением жетонов «Знаний».
Для восстановления хитов персонаж должен провести 15 минут в Хижине Лекаря. Лекарь использует жетоны «Знаний» по курсу 1:1 для восстановления хитов. Хилимым возможно восстановление только в стационарных условиях. В ряде случаев хиты можно восстановить особым игровым предметом.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонажи с Чертой «Знахарство» могут перевязывать, исцелять болезни и отравления. Перевязка останавливает кровотечение и восстанавливает здоровье.
Целительство – это искусство и практическое ремесло, целью которого является лечение недугов, отравлений, травм. Персонажи с Чертой «Знахарство» могут осуществлять перевязки, исцелять болезни и отравления. Перевязка доступна персонажам, сведущим в спасении жизни. Перевязка может осуществляться однократно и останавливает кровотечения. Для перевязки требуется ограничить подвижность раненого, и помощь может оказываться только в лежачем или полусидячем положении. При успешной перевязке Легкое Ранение более не усугубляется со временем. Перевязанное Тяжелое Ранение допускает транспортировку до Хижины Лекаря, где возможно восстановление хитов.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Медицинские правила
Медицина
Персонаж имеет 2 нательных хита, состояния: Здоров, Легкое Ранение, Тяжелое Ранение, Смерть и др. Тяжело раненый умирает через 30 минут без помощи.
Здоровье персонажа измеряется через систему «хитов»: 2 нательных хита у большинства персонажей. Доспехи не дают дополнительных хитов, кроме некоторых исключений (гномы). При отсутствии хитов персонаж считается Тяжело Раненым и должен упасть, а спустя 30 минут, если не получит помощь, считается убитым. Перевязанное Легкое Ранение больше не усугубляется, а Тяжелое допускает транспортировку. Состояния здоровья включают: 1. Здоров — полный запас хитов, 2. Легкое Ранение — неполный запас, 3. Тяжелое Ранение — 0 хитов, 4. Смерть — добит противником или истечен кровью. Если персонаж отравлен, предел времени до смерти сокращается до 10 минут.