Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила боевых взаимодействий

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Вне зоны готовки разрешены бои, но отбирать ингредиенты запрещено.

Боевые взаимодействия вне зоны готовки допускаются, однако отбирать добытые ингредиенты не разрешается. Проигравший бой отправляется в зону лечения, где ставит таймер на пять минут и лечится с помощью 'лекарственной' конфеты. Если у проигравшего есть ингредиент, он может остаться у него или передаться другим членам команды. Находясь в зоне готовки, бои запрещены, за исключением шеф-поваров.

Процесс добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Команды факультетов проходят три испытания на добычу ингредиентов, которые разнятся по сложности.

Заключается в том, что на территории игры будут три точки добычи, представляющие различные испытания на силу, логику, ловкость и координацию. Команды могут проходить испытания отдельно или соревнуясь с другими командами. Выигравшая команда имеет право первой выбрать ингредиент, получив предпочтение над другими командами. Одна команда может взять только один ингредиент. Первый участник команды, положивший ингридиент на стол, становится шеф-поваром, а команды не могут менять ингредиенты между собой.

Зоны готовки и добычи ингредиентов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Кулинарный поединок

Другое

Игра поделена на две зоны: зона готовки и зоны добычи ингредиентов, где участвуют шеф-повара от каждого факультета.

Игра поделена на зоны: зона готовки, в которой готовят шеф-повара, и зоны добычи ингредиентов. В зоне готовки находится по одному столу от каждого факультета, на каждом столе — соль, смеси перцев, подсолнечное масло, соевый соус, плитка с газом и необходимая посуда для готовки. Каждый факультет может принести один секретный ингредиент и одну специю, которая не считается ингредиентом. Четыре продукта для готовки добываются командами факультета во время испытаний. Максимальное количество ингредиентов на столе — 5.

Употребление АП

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

При употреблении АП персонаж получает эффект 'слабость' на 2 минуты и не может двигаться или участвовать в бою.

Употребление АП происходит путем разрыва оригами, после чего его эффект начинает действовать, если другое не указано в описании. После употребления игрок получает эффект слабости на две минуты, в течение которых он не может участвовать в боевых действиях и перемещаться. Запрещено употребление АП во время боя — если это происходит, продукт считается уничтоженным и эффект не наступает. Если необходимо дать АП незаметно, на готовом ап ставится пометка 'скрытно', и после этого его необходимо передать персонажу через игротехника.

Процесс приготовления АП

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Для приготовления АП необходимо собрать все ингредиенты и соли, подготовить оригами и получить чип АП.

Для создания алхимического продукта (АП) нужно найти и подготовить все ингредиенты и соли согласно рецепту, а также лист бумаги и чип АП. Затем необходимо: 1) сложить необходимое оригами из бумаги формата А4, 2) приклеить на него ингредиенты и соли, 3) зачеркнуть безвредные соли, 4) написать побочные действия оставшихся солей, 5) заклеить всё чипом с названием АП. Получившееся изделие является оригами с приклеенными элементами, представляющее собой готовый АП.

Алхимические ингредиенты и соли

Институт Райдзин: Нити судьбы · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты поступают в двух формах: обычные и соли, которые можно добыть на территории института.

Алхимические ингредиенты бывают двух видов: сами ингредиенты и так называемые 'соли'. Ингредиенты можно добыть в определённых местах на территории института, о которых имеется информация в пространстве игры. Ингредиенты представляют собой карточки с изображением соответствующего вещества и его осадков. Каждая соль обладает своими свойствами, силой воздействия и влиянием на организм, в большинстве случаев негативными. Важно помнить, что соли могут нейтрализовать друг друга, и не нейтрализованные соли создают побочные эффекты, которые будут воздействовать на алхимика.

Смерть персонажа

Институт Райдзин: Нити судьбы · Механика смерти

Другое

Смерть — это навсегда, воскрешение не предусмотрено.

На игре ваш персонаж может умереть, если ваши действия приведут к этому. Смерть является окончательной, и у игроков не будет возможности воскрешения своего персонажа. Это придаёт действиям игрока большую значимость, так как каждое решение может иметь серьезные последствия как локального, так и глобального масштаба. В случае смерти персонажа игрок сможет создать нового персонажа, но без сохранения предыдущих навыков.

Специальные приемы

Институт Райдзин: Нити судьбы · Боевая система

Боевка

Классы могут использовать уникальные приемы в бою для достижения преимущества.

Каждый класс обладает уникальными боевыми приемами, которые могут быть использованы в ситуациях боя. Эти специальные приемы обеспечивают тактические преимущества, такие как увеличение урона, возможность избежать удара или восстановить здоровье. Использование специальных приемов требует концентрации и выполнения определенных условий, например, наличие ресурсов или угрозы от противника.

Механика боя

Институт Райдзин: Нити судьбы · Боевая система

Боевка

Бои проводятся с использованием системы «пятнашки».

Боевые конфликты на игре решаются с помощью модели боя, известной как «пятнашки». Эта модель позволяет игрокам действовать в более динамичном режиме, где результат боя зависит от скорости и координации. Участники могут использовать специальные приемы классов, которые добавляют разнообразия и стратегии в схватки. Важно помнить, что использование специального приема требует дополнительных действий от игрока и может быть ограничено по времени.

Выбор класса

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Класс определяет возможности и способы поведения персонажа.

При создании персонажа игрок выбирает класс, который влияет на все аспекты игры: от боевых маневров до социальных взаимодействий. Важно учитывать, что выбор класса не может быть изменен в процессе игры. Ученики должны тщательно обдумать свой выбор, так как это повлияет на их дальнейшее развитие и взаимодействие с другими участниками.

Последствия смерти

Институт Райдзин: Нити судьбы · Механика смерти

Другое

Смерть может привести к игровым последствиям для других персонажей.

Смерть персонажа влияет не только на его дальнейшую историю, но и на взаимодействия с другими игроками. Убийство игрока или ойлого обмана может повлиять на репутацию и союзные отношения. Игроки должны быть осведомлены о возможных последствиях, так как они могут повлиять на ход игры и отношение к ним со стороны других участников.

Классы и их способности

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система классов

Другое

Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.

Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы: 1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи. 2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу. 3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями. 4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах. 5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.

Типы статусов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система статусов

Другое

Существуют разные статусы, как «перелом», «отравлен», «демонический ожог», каждый из которых имеет свои эффекты.

Каждый статус накладывает свои ограничения: 'Перелом' запрещает использование одного вида атаки, 'Отравлен' приводит к потере здоровья в бою, а 'Демонический ожог' лишает блоков и боевых навыков. Для решения статусов требуется специальная подготовка и наличие навыков у саппорта.

Накапливание статусов

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система статусов

Другое

Статусы могут наложить демоны, духи и игровые события, лечить их могут только специалисты с нужными навыками.

Статусы могут накладываться в результате различных игровых событий, включая встречи с демонами. Для лечения статусов необходимо найти специалиста, освоившего соответствующий медицинский навык. Чтобы успешно убрать статус, потребуется пройти обучение и выполнить задания, которые свяжут теорию и практику, в зависимости от изучаемого статуса.

Бесконтактные методы лечения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Бесконтактные методы лечения включают беседу за чаем, восстановительный Цигун и визуальную проекцию со временем отыгрыша в 10 минут.

Бесконтактные методы лечения включают: 1) Беседа за чаем - наливаете целебный чай, рассказываете о его полезностях и проводите беседу, используя 5 'слов силы'. 2) Восстанавливающий Цигун - показываете плавные движения, пациент повторяет за вами. 3) Визуальная проекция - задаете интересную ситуацию, из которой пациент должен выбраться, пока замеряет таймер.

Контактные методы лечения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Контактные методы включают иглоукалывание, ударный массаж и шибари, с минимальным временем в 10 минут.

Контактный метод лечения включает: 1) Иглоукалывание - использование медицинских пластырей с иголочками. Лечение продолжается 10 минут, по времени удаляются иголочки. 2) Ударный массаж - постукивание пациента для улучшения состояния, также длится 10 минут. 3) Шибари - искусство связывания, требует как минимум 10 минут. Если пациент не получает удовольствие или красоту, метод считается проваленным.

Выбор способов лечения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки

Медицина

Саппорты выбирают 1 контактный и 1 бесконтактный метод лечения из списка. Каждый метод требует минимум 10 минут.

Каждый игрок, заявившийся саппортом, выбирает один контактный и один бесконтактный способ лечения. Базовые медицинские навыки позволяют восстановить хиты за один сеанс, но не снимают статусы (например, «проклят», «перелом», «отравлен»). Время лечения составляет минимум 10 минут, таймер включается с момента начала лечения. Каждый сеанс лечения увеличивает стресс лекаря на 10%.

Процесс обучения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система обучения

Другое

Для изучения навыков необходимо написать трактат и пройти практическое занятие под присмотром сенсея.

Система обучения включает в себя теоретическую часть— написание трактата о лечении, а также практическую часть, где вы демонстрируете освоенные знания под руководством сенсея. Каждое задание требует выполнения и может включать в себя исследование различных комбинаторных статусов и методов, необходимых для успешного восстановления.

Снятие стресса через добродетели

Институт Райдзин: Нити судьбы · Снятие стресса

Другое

Выполнение заданий позволяет снять до 60% стресса за день, одно задание снимает 20%.

Студенты выполняют добродетели в течение дня, чтобы снять стресс. Каждое выполненное задание снимает 20% стресса. Если задание выполнено в команде, стресс снимается у всех участников. Максимально за день можно снять 60% стресса, выполняя три задания.

Добродетели факультета Горо

Институт Райдзин: Нити судьбы · Добродетели факультетов

Другое

Сбор и сохранение знаний и стратегическое мышление.

Студенты факультета Горо формируют знания и стратегии согласно трем добродетелям: Идеал Знания — создать книгу легенд; Идеал Стратегии — дополнять карту местности, исследуя окружающую среду; Идеал Места Силы — найти и исполнить желание на месте силы.