Правила

Тег: смерть ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 376 Магия 1 Экономика 2 Медицина 48 Смерть 407 Другое 150

Причины и последствия смерти персонажа

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Смерть персонажа

Смерть

Смерть наступает при истечении крови, добивании или по игротехническим причинам. В результате броска кубика определяются последствия.

Смерть персонажа может произойти по следующим причинам: - Истечение кровью в состоянии "тяжелого ранения". - Добивание другим персонажем после/вне боевой ситуации. - По особым игротехническим причинам. Для определения последствий смерти используется шестигранный кубик. Результаты броска кубика могут иметь следующие значения: - 1-2: Все вещи безвозвратно утеряны, новый персонаж получает до 2 золотых (на усмотрение мастера) + стартовый капитал (если есть); - 3: Персонаж теряет все вещи, и его банда должна потратиться на приобретение новых; - 4-6: Вещи погибшего получает новый персонаж или банда. Дополнительные поощрения - на усмотрение мастера.

Результаты инструментов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.

Каждый инструмент может оказать следующее влияние: - **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента. - **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами. - **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия. - **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним. Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.

Состояние "тяжело ранен" и "мертв"

Олд Ворлд 2026 – Тобол: тени севера · Боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж становится "тяжело ранен", а без лечения через 2 минуты умирает. Мертвый персонаж может быть досмотрен.

Если количество хитов персонажа достигает 0, он"тяжело ранен". В этом состоянии: - Может лежать и стонать, но не может передвигаться. - Возможно лечение через навыки или артефакты. - Если не исцелен в течение 2 минут, персонаж умирает и считается "мертвым". В этом состоянии он лежит до окончания игровых взаимодействий. Если персонаж не был вскрыт, он может отвечать на вопросы других игроков, используя умение общения с мертвыми.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Условия для смерти и возрождения

Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа

Смерть

Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.

Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден: - В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания. - Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста. Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.

Смерть персонажа

Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа

Смерть

Персонаж может умереть на игре. Откатов смерти не предусмотрено, возврат мертвых возможен только в исключительных случаях.

На игре персонаж может умереть. Это происходит в результате событий в роли и не будет иметь специальных откатов. Если вы довели своего персонажа до гибели, это значит, что он не выживабелен. После смерти у игрока есть два варианта: присоединиться к игротехническому блоку или выйти из роли, заняв должность, необходимую мастерам игры. В случае гибели персонажа, цените его жизнь и подходите к игре ответственно. Обратите внимание, что возврат мертвых в логику игровой системы не предусмотрен, раз за разом желательно осознать последствия своих действий.

Взаимодействие с пеплом

Катла · Порядок действий в состоянии «при смерти»

Смерть

При попадании в пепел, вы оставляете частичку себя в этом мире.

Исход путешествий в пепел обременён последствиями. Каждый раз, когда вы попадаете в пепел, вы теряете часть себя. Это может проявляться в потере воспоминаний или даже физических аспектов вашей личности. Пепел не жалует тех, кто приходит без цели и намерения.

Путь в пепел

Катла · Порядок действий в состоянии «при смерти»

Смерть

Если вы не нашли лекаря, отправляйтесь в пепел по серым указателям, оставив личный предмет.

Если вы не найдёте лекаря и не получите помощь, вам необходимо надеть хайратник и оставить какой-либо предмет, чтобы вас можно было идентифицировать, после чего вы можете идти в пепел. Путь в пепел проходит по серым указателям, которые можно найти за пределами вашего поселения. Помните, что если вы попали в пепел, вы покидаете мир живых навсегда.

Действия при смерти

Катла · Порядок действий в состоянии «при смерти»

Смерть

При смерти нужно отыграть сцену со свидетелем, затем попытаться получить помощь у лекаря.

Если вы оказались на грани смерти, вам следует: 1. Отыграйте красивую сцену, отразившую ваше состояние (например, упадите или схватитесь за сердце), это должно быть сделано с присутствием свидетеля. 2. Если вы не можете получить помощь от лекаря, надо надеть белый хайратник и оставить личный предмет на месте, где находится ваше тело, перед тем как отправиться в пепел. Другие персонажи не увидят, что вы умираете и уходите в пепел.

Проведение операций

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.

Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.

Лечение радиационного заражения

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.

Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.

Общие условия радиации

FALLOUT : Strange Stories · Система радиации

Другое

Игра использует датчики радиации. Накопление радиации может привести к смерти.

Каждый игрок получает браслет, который отслеживает уровень радиации. Попадание в радиоактивные области приводит к накоплению радиации.

Смерть и мертвяк

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Игроки в состоянии '0 хитов' становятся мертвыми и ждут помощи.

Когда у игрока 0 хитов, он должен упасть или присесть и оставаться в этом положении до конца боя. Падение во время боя не считается смертью. Если игрок прекратил бой по причине травмы или усталости, он должен вести себя, как 'мертвый'. 'Мертвые' могут в дальнейшем ждать 20 минут, после чего могут заново присоединиться к бою в качестве подкрепления. Все игроки возрождаются через 10 минут без помощи.

Авада Кедавра: мгновенная смерть

Хогвартс 1855 · Непростительные заклятия

Магия

Авада Кедавра убивает жертву мгновенно, при успешном применении не оставляя следов. Применяется с расстояния 7 метров.

Заклинание Авада Кедавра является смертельным заклятием, проявляющимся в виде зеленого света. Применение заклинания требует произнести вербальную формулу «Авада Кедавра» и направить волшебную палочку на жертву, с расстояния не более 7 метров. Если рядом с жертвой нет укрытия, жертва мгновенно умирает. Смерть наступает независимо от наличия зеленой вспышки. Если жертва успела спрятаться за укрытие, она может избежать заклятия. Применение Авада Кедавра требует колдовской силы и искреннего желания убить, и любое применение этого заклинания к живому существу может привести к пожизненному заключению в Азкабан.

Раны: основные правила наложения повязок

Барраяр · Медицинская система и лечение

Медицина

Перевязка обязательна в течение 10 минут после боевого эпизода, иначе - смерть. Легкораненый может перевязаться сам.

При получении раны, персонаж обязан перевязать её в течение 10 минут после окончания боевого эпизода. Если этого не сделать, персонаж умирает. Перевязывать рану может любой игрок с обыкновенным бинтом. Легкораненый имеет право перевязаться самостоятельно, тогда как тяжелораненый этого делать не может. Раны могут лечиться эликсирами или артефактами, подробности указаны в следующих правилах.

Уровни здоровья персонажа

Жесткая посадка · Система здоровья

Медицина

Здоровье делится на 4 уровня: здоров, легко ранен, тяжело ранен, мертв.

Каждый персонаж имеет три уровня здоровья и один уровень нездоровья: 1. Здоров — никаких ограничений. 2. Легко ранен — может двигаться, но не может ничего делать. Исцеление требует автодока. 3. Тяжело ранен — не может двигаться, для исцеления нужен автодок. 4. Мертв — персонаж считается мертвым. Если тяжело раненому не оказывается помощь в течение часа — он умирает. Ранения обозначаются цветными повязками: желтая — легкое, красная — тяжелое, две — смерть.

Основные виды оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

В основном используются НЕРФы и холодное оружие. Нерф моделирует огнестрельное оружие, максимальный объем барабана — 6 патронов.

Основными видами оружия игры являются НЕРФы и ларп-модели холодного оружия. Нерф — это оружие, моделирующее огнестрельное оружие. Максимальный объем барабана составляет 6 патронов. Если ваше оружие имеет более 6 гнезд, вы все равно можете использовать только 6 патронов. Эти патроны необходимо приобретать у алхимиков, и их нельзя просто так доставать из рюкзака. Запрещены автоматические нерфы, и для каждого выстрела должно быть одно нажатие на курок. Каждый игрок начинает игру с тремя патронами, дополнительные патроны можно привезти, но их следует сдать алхимикам в пакетике с вашим именем.

Типы холодного оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Допускаются только ларп-ножи и кинжалы, нельзя использовать мечи и сабли. Оружие должно выглядеть как инструменты.

На игре возможно использование только тех видов холодного оружия, которые представлены в списке: ларп-ножи, кинжалы. Все остальные виды должны выглядеть как инструменты, например, гаечные ключи, ломики, топорики, арматура, бейсбольные биты и мясницкие тесаки. Использование мечей, сабель и шпаг строго запрещено.

Умения владения оружием

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут развивать боевые умения, которые дают дополнительные хиты и возможности использования различных видов оружия.

Чтобы использовать оружие, персонаж должен обладать Умением владения оружием. Умение 'Боец' позволяет пользоваться как холодным, так и огнестрельным оружием. Оно зависит от воспоминаний персонажа и может быть утрачено. Это умение добавляет один хит к персонажу, но не более трех. Другие умения, такие как 'Рукопашник', позволяют использовать руки как оружие, при попадании в целевую зону снимается один хит.

Правила использования ядов

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Яд можно применять для причинения повреждений. Он должен быть оформлен с использованием шприца и наклейки с указанием на наличие яда.

Яд может использовать любой персонаж, и он требует специального оформления: шприц с ядом должен быть использован вместе с наклейкой, приклеиваемой к тарелке, бутылке или стакану с едой жертвы. Пустой шприц необходимо сдать мастеру. Отравленный обязан отыгрывать симптомы, такие как сильная резь в желудке и корчи, и, если не прекращает отыгрывать после указания мастера, считается мертвым.