Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи могут иметь чипы воинов, которые дают возможность повторных сражений, однако чипы недоступны для отчуждения.
Персонажи могут получать виртуальных воинов за ресурсы, которые получает их поселение. Каждый чип позволяет сражаться один раз, после чего персонаж идет к игротеху. Если убит без чипа, игрок идет к игротеху. Чипы не отчуждаемы и не могут быть использованы для скрытного проникновения.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона: корпус, ноги, руки и их удар приводит к потере хитов. Огнестрельное оружие убивает наповал.
Поражаемая зона: полная, кроме кистей рук, стоп и шеи с головой. Удары в пах не считаются. Разрешены аккуратные действия щитом. Холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное оружие убивает наповал, луки и арбалеты наносят 2 хита, фортификационное оружие убивает наповал и пробивает щиты. Перед игрой все оружие должно быть осмотрено мастером. Оружие пришельцев (гидрогель, нёрф) убивает наповал, но не пробивает щиты.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Хит-пойнты зависят от типа брони: без брони 1 хит, со стёганным и кольчужным доспехом — до 2-3 хитов.
Каждый персонаж без доспеха имеет 1 хит. Стёганный доспех добавляет 1 хит, кожаный — 1 хит, кольчуга — 2 хита, латный доспех — 3 хита. Защита конечностей дает дополнительный хит при полном или частичном комплекте доспехов. Шлем добавляет 1 хит, но не работает без доспеха. У персонажа, потерявшего все хиты, есть 5 минут для спасения, иначе он умирает.
Реалити-шоу «Трудно быть богом» · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение происходит ударом ладонью и предоставляет возможность пленения жертвы.
Оглушение осуществляется ударом ладонью по спине с фразой "оглушён". Оглушенный игрок может быть пленен, при этом пленителю нужно держать верёвку или кандалы. Если пленник в течение 10 минут не был спасен, он может "умереть". Для пленения необходимо, чтобы пленник добровольно следовал за захватчиком.
Каждый удар в конечность приводит к 1 хит, дисфункция конечности лечится врачом. Тяжелые раны устанавливают персону.
1. Каждый удар в конечность приводит к дисфункции конечности и снимает 1 хит. Функциональность конечности будет зависеть от полученной травмы.
2. Тяжелая рана статична и требует вмешательства профессионального врача для лечения. Если рана не лечится в течение 30 минут, персонаж умирает.
3. Непоражёнными являются кисти, стопы, пах и голова.
Боевые действия с использованием клинкового, огнестрельного и другого оружия. Чиповое оружие: все снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль).
1. Бои на игре ведутся на клинковом оружии из текстолита; топорах, копьях и прочем из резины или её аналогов. Дробящее оружие (дубины) моделируется из пенки или аналогов.
2. Допускаются луки и арбалеты с натяжением не больше 15 кг. Стрелы должны иметь «гуманизатор» из мягкого материала, не менее 3,5 см в диаметре.
3. Все оружие чипуется, включая игровые ножи. Все оружие на игре изначально снимает 1 хит, кроме улучшенного (-2 хита) и легендарного (в ноль с особыми персонажами).
4. Возможна ночная боевка с 22:00 до 6:00, когда общая длина оружия не должна превышать 50 см.
Персонажи используют различные типы оружия, каждое с особыми эффектами. Например, нож оглушает на 3 минуты, граната — дезориентация и ранение.
В боевой системе используются различные типы оружия, каждое из которых имеет свои особенности:
- Нож: оглушает цель на 3 минуты, позволяет выполнить добивание по схеме ноги-руки-корпус.
- Огнестрельное оружие: оглушает на 3 минуты, 3 попадания замедляют цель на 30 секунд.
- Граната: одна граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты — ранение.
- Спецоружие: вызывает смерть с одного попадания для всех персонажей, независимо от их роли.
- Реагент: снижает регенерацию для всех участников.
Эти характеристики помогают определить действия персонажей во время боёвки.
Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.
Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила:
- При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд.
- Одно попадание оглушает цель на 3 минуты.
- Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам.
Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.
Граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты наносят ранение.
Правила применения гранат следующие:
- При использовании одной гранаты в радиусе действия 3 метра все персонажи подлежат дезориентации на 3 минуты.
- При попадании двух гранат в радиусе действия 5 метров персонажи получают ранение, что фиксируется в их игровых данных.
- Гранаты могут быть использованы только в бою и должны быть зарегистрированы у мастера игры.
Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.
Спецоружие в игре действует по следующим правилам:
- Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей.
- Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта.
- Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.
Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.
Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.
Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.
Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.
Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.
В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.
Базовое количество хитов для игрока — 2, максимум — 4. У игротехов могут быть иные значения.
Каждый игрок начинает с базовым количеством хитов, равным 2. Максимально достижимое количество хитов для игрока составляет 4. Игроки, назначенные в роли игротехов, могут иметь отличные значения хитов, определённые организаторами.
Урон от оружия: ближнее — 1 хит, магические шары и метательные ножи — 1 хит; "Ваншот" убивает.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, если на нём нет особого зачарования. Если на оружии есть зачарование «ВАНШОТ», оно снимает все хиты с атакуемого. Для магических шаров и метательных ножей также применяется правило, что они наносят 1 хит. В «Данже» действуют расширенные правила, а артефакты могут менять правила и обладать уникальными свойствами.
Magnum Opus: Большая Игра · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
ПРИ Однажды На Перекрёстке · Общие правила боевых взаимодействий
Боевка
Поражаемые зоны: туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Поражаемые зоны и последствия:
- Туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы — поражаемые зоны.
- Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы. Удар в непоражаемую зону приводит к автоматическому тяжёлому ранению бьющего.