Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Статусы игрока и хиты

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки с потерей хитов имеют определённые статусы, от раненого до тяжело раненого, с различными ограничениями.

Базовое число хитов зависит от уровня, расы и специальности персонажа. Игрок, потерявший хотя бы 1 хит, считается раненым, но может продолжать играть как обычно. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, игрок становится тяжело раненым и теряет возможность активно участвовать в игре, он может ползти или стонать. Максимальное количество хитов для игроков составляет 10, для монстров это число может быть выше.

Общие положения боевого взаимодействия

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие, осознавать возможные травмы и соблюдать правила безопасности. Запрещены захваты и колющие удары.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Игроки должны осознавать, что боевые действия могут привести к травмам; необходимо избегать чрезмерно сильных ударов, наносить удары только в поражаемые зоны (за исключением, когда противник не защищается, удар лишь обозначается). Запрещены колющие удары любым оружием, кроме длинного древкового оружия, а также захваты, спортивные приёмы и т.д. Игроки, не желающие продолжать бой, могут поднять руки и объявить «сдаюсь!».

Система снятия хитов

Герои меча и магии · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различными правилами для разных типов оружия.

Снятие хита происходит при ударе оружием в поражаемую зону. Не поражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны засчитываться не будут. Все типы обычного стрелкового и ручного оружия снимают 1 хит. Оружие ближнего боя, которое снимает более 1 хита или обладает особыми свойствами, маркируется цветным чехлом. Артефактное оружие также имеет свои характеристики и требует сертификата. Убитыми считаются персонажи, у которых количество хитов достигло нуля, после чего следует ожидание помощи в течение 15 минут или добивание игроками.

Состояние тяжелого ранения

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

При обнулении хитов, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может совершать игровых действий.

Когда количество нательных хитов падает до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии игрок не может совершать игровые действия, вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания или заниматься крафтом. Он может только стонать или тихо говорить. Персонаж должен ползти или опираться на других игроков. Если его добивают, то это означает смерть. Восстановление возможно только с помощью лечения.

Допуск оружия

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

Все оружие должно быть эстетично и безопасно: лезвие серебристого цвета, без травмоопасных элементов. Не допускается оружие с трещинами, зазубринами и другими дефектами.

Внешний вид оружия, щитов и доспехов должен строго соответствовать требованиям: лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Все элементы должны быть безопасны, без острых выступов и трещин. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения, поэтому игроки должны ответственно подходить к выбору доспехов и оружия.

Хиты и доспехи

Тиамад - Совет равных · Боёвка

Боевка

Люди и эльфы имеют по 2 хита, гномы - 3, оборотни - 6 хитов в состоянии оборотня, но без учёта доспешных хитов.

Различие в хитах: Люди, Эльфы и Вампиры имеют по 2 нательных хита. Гномы имеют 3 нательных хита. Оборотни получают 6 нательных хитов в состоянии оборотня; доспешные хиты не учитываются в этом состоянии. Однако, в состоянии человека, оборотни имеют 2 нательных хита. Доспешные хиты могут быть получены различными элементами защиты.

Система поражения

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Зоны колющихся ударов: к ушам и в пах нанесение удара не допускается. Снятие хитов: 1 хит на удар по телу, 2-хитовое ограничение на грудь.

Поражаемые зоны и их характеристика в бою: 1. Полная зона поражения — все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и коленей. 2. Нанесение удара в головную зону допускается только при наличии шлема на обеих сторонах. Удары в повреждающую зону возможны при соблюдении амплитуды.

Боевые действия

История вольного стрелка · Боевая система

Боевка

Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.

Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены. 1. Минимальные ограничения для участников боевых действий: - Участвующие должны иметь защиту для рук и головы. - Удары должны быть четкими без лишнего применения силы. Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.

Восстановление нательных хитов

История вольного стрелка · Медицинские правила

Медицина

Нательные хиты можно восстановить через перевязку или отдых с соблюдением определенных условий: игрок не должен быть в бою.

Восстановление нательных хитов — важный аспект игры. Игрок имеет от 2 до 5 нательных хитов. По завершению боевых действий, игрок может восстановить хиты следующим образом: 1. Игрок не должен находиться в бою. 2. Игрок обязан снять доспехи (по возможности шлем и корпус). 3. Необходимо перевязать раны. Lекарь может выполнить перевязку за 5 минут, в то время как обычный игрок — за 15 минут. После перевязки один хит восстанавливается за 5 или 15 минут в зависимости от того, кто выполняет перевязку.

Разрешенные и запрещенные действия

Плоть 2018 · Боевая система

Боевка

Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.

В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными: 1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия. 2) Наложение щитом. 3) Захват и удержание вооруженной руки. Запрещенные действия включают: 1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше. 2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена. 3) Удары оружием в незащищенную зону. 4) Применение щита для толчков. 5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.

Социальное убийство

Плоть 2018 · Боевая система

Боевка

Если убийство совершается публично, жертва умирает мгновенно. Социальное убийство требует, чтобы жертва была беспомощна, за ней наблюдали, и было проявлено намерение убить.

Социальное убийство осуществляется в условиях, при которых: 1) Жертва не может защищаться. 2) За событием наблюдает достаточное количество персонажей для признания акта. 3) Исполнитель или исполнители должны четко показать намерение убить жертву. 4) Совершается физический акт, символизирующий лишение жизни, например, действие мечом или другим оружием. Жертва может быть объявлена мертвой мгновенно без состояния «тяжело ранен», если условия соблюдены, что чаще всего происходит в случаях казни или публичных расправ.

Основы боевой системы

Плоть 2018 · Боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у персонажа - 1, максимум - 3. Каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Запрещены удары в голова, шея, пах, стопы ног, кисти рук.

Каждый персонаж начинает с 1 хитом и может увеличить это количество до 3, если это предусмотрено правилами подобно специальным характеристикам персонажа или способностям. Попадания отслеживаются тем, по кому попали, и есть определенные зоны, в которых установлены ограничения. Каждое оружие (кроме огнестрельного) при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит. Не поражаемые зоны включают: голову, шея, пах, стопы ног и кисти рук. Удары в эти зоны не являются легитимными и не фиксируются. Игровое время для боевых действий установлено с 6:00 до 22:00, когда любое оружие разрешено. Ночной бой разрешает применение ножей и дубинок с 22:00 до 6:00 и подразумевает использование освещенных площадок по согласованию.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Плоть 2018 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны: 1. Корпус: 2 хита. При обнулении – персонаж падает. 2. Руки: 1 хит. При попадании рука «отсыхает», не может быть использована. 3. Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни. Удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см) – 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см) – 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение требует лечения и может привести к смерти через 10 минут в реальном времени.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Ограничения на использование оружия

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

Запрещается использование огнестрельного и металлического оружия в игре.

В рамках игры запрещается использование огнестрельного оружия, а также любого металлического оружия. Все игроки обязаны использовать только безопасные средства, такие как мягкое оружие из изолона, для предотвращения травм. В случае использования запрещенного оружия может следовать штраф согласно правилам игры: игрок может быть отстранен от участия в боевых взаимодействиях на время или даже на всю игру.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Пламя Власти" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — голова, пах, кисти и ступни.

В боевой системе предусмотрены 4 зони поражения, которые имеют различные последствия: — Корпус: 2 хита. При получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и не может далее участвовать в бою. — Рука: 1 хит. При попадании по руке (1 хит) она 'отсыхает' — персонаж не может ею пользоваться. — Нога: 1 хит. Если персонаж теряет обе ноги, он падает и становится неподвижным. Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и ступни — попадание в эти зоны не учитывается, и удары не засчитываются. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Может использоваться парное. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита, требует обеих рук для использования. Если персонаж получает тяжёлое ранение (2 хита по корпусу), он нуждается в лечении. Без него, через 10 минут реального времени он умирает.

Смерть первого типа

Легенда об искателе · Правила по смерти

Смерть

Смерть при потере всех хитов в бою. В мертвятнике игрок имеет выбор: отсидеть 30 минут или отработать время.

Смерть первого типа происходит, если персонаж потерял все свои хиты в бою и не получил никакой помощи. Игрок должен снять шлем или головной убор, повязать красную тряпку на голову или держать ее перед собой, а также отправиться в мертвятник. В мертвятнике игрок сообщит мастеру о типе своей смерти и может выбрать: либо отсидеть 30 минут игрового времени, либо отработать его. После выхода из мертвятника игрок получает статус «чудом избежал смерти», что означает, что он помнит причину своей смерти, но испытывает дезориентацию в пространстве в течение 15 минут.

Участники боевых взаимодействий

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.

Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.

Оружие: холодное

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие может быть боевым ножом и может причинить вред как людям, так и андроидам.

Холодное оружие – это боевые ножи, которые являются частью декорации. Каждый удар ножом снимает 1 хит. Для людей, если они получают большеехитов, они могут умирать от потери крови через 30 минут. Для андроидов рана вызывается, но поведение не меняется. После получения большого количества ударов, андроид может узнать новые способы давления на людей.

Драка и боевые взаимодействия

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается с вызова и может проходить в разных форматах.

Драка начинается с громкого вызова, например: “Ну, иди сюда!”. Участники могут вступить в рукопашный бой, использовать ножи или отказаться от драки. Модель драки требует быть в круге с ударами лишь в корпус, причем у каждого участника есть свои приемлительные приемы. Все участники обязаны поддерживать строгое разделение ударов и защит, каждый бой подлежит правилу ‘последствия’ (последствия возможны от неправильного действия, если защита не проведена).