Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Взрывчатка

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Кидается объект, который взрывается и наносит 1 хит.

Взрывчатка — активируемый предмет. Персонаж кричит "ВЗРЫВ!" и бросает предмет, имитирующий взрыв. Все, кто находятся в помещении, где он упал (не за углом), падают и теряют 1 хит. Если цель была попадена, то у неё открывается кровотечение. Использованную взрывчатку забирать нельзя, предмет должен быть снят только мастерами или игротехниками.

Сыворотка послушания

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.

Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.

Обморочное зелье

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Жертва теряет сознание на 5 минут, но хиты не теряет.

Обморочное зелье вызывает состояние, похожее на оглушение. Персонаж теряет сознание на 5 минут, аналогично оглушению, но при этом не теряет хиты.

Противоядие

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Спасает от смерти после "крика мандрагоры", но не восстанавливает хиты.

Противоядие, принятые после отравления "криком мандрагоры", спасает персонажа от смерти, однако оно не восстанавливает снятые хиты. Это значит, что атемянет и повлечет за собой тот же исход, если не будет обеспеченно восстановление хитов.

Крик мандрагоры

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты и умирает через 5 минут.

Крик мандрагоры является отравляющим веществом, которое обессиливает персонажа, заставляя его терять все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, а нечистый - через 30 секунд. Способы прерывания эффекта можно увидеть в правилах по медицине.

Эликсир милосердия

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Отравляющее вещество, жертва засыпает на 5 минут и умирает через 5 минут, если не помогли.

Эликсир милосердия является отравляющим веществом. Персонаж испытывает сонливость в течение 5 минут, а потом засыпает. Если его попытаются разбудить, он снова проваливается в сон. Через 5 минут жертва умирает, если не приняты меры для спасения. Способы прерывания эффекта можно узнать в правилах по медицине.

Снотворное

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.

Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.

Алхимия: ингредиенты и посуда

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Алхимики нуждаются в антуражной лабораторной посуде для приготовления зелий.

Алхимики обладают знаниями о редких ингредиентах и рецептах зелий. Для создания зелий игроку необходима специальная антуражная лабораторная посуда, которая включает в себя колбы, ступки, горелки (не настоящие) и другие подобные элементы.

Алхимические эксперименты

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Алхимия

Ремесло

На игре возможно экспериментировать с созданием новых зелий, что может иметь рискованные последствия.

Алхимики на игре могут проводить эксперименты с составлением новых рецептов и созданием зелий на базе найденных ингредиентов. Это может привести как к успешному созданию новых эффектов, так и к опасным последствиям, если рецепт составлен неправильно. Важно помнить, что большинство ингредиентов являются непонятными для персонажей, не имеющих навыков алхимии.

Процесс создания зелья

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья необходимы ингредиенты, сосуды и одно заклинание. Важно не добавлять более 3-4 ингредиентов в одно зелье.

Чтобы создать зелье, алхимику понадобятся: 1. Рецепт (если он доступен) 2. Исходные ингредиенты 3. Вспомогательный сосуд (чаша, реторта и т. п.) 4. Сосуда для готового зелья. 5. Одна ячейка заклинания или эквивалент. Процесс создания зелья заключается в правильном смешивании ингредиентов согласно рецепту. Добавлять больше 3-4 ингредиентов недопустимо. При выполнении процесса стоит помнить о необходимом количестве ингредиентов и соблюдении последовательности. Если рецепт уже известен, результат будет предсказуемым, иначе эффект будет неизвестен до использования зелья.

Использование зелья и его эффект

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Алхимия

Ремесло

После создания зелья, к нему добавляется чип, который обозначает его эффект. Эффект зелья можно узнать после его применения.

Каждое готовое зелье создаётся с помощью чипа, нанесённого на бутылочку с раствором. Чип содержит информацию о эффекте зелья, и его необходимо перевернуть после использования, чтобы определить эффект. Как только зелье выпито, чип надо снять и развернуть, чтобы узнать последствия его употребления. Если зелье передается другому персонажу тайно, необходимо сообщить мастеру или игротехнику о подмешивании.

Требования к алхимической лаборатории и инструментам

ПРИ "Сказки старой Руси" · Алхимия

Ремесло

Необходимы столы, книги, инструменты и защитные средства для алхимии.

Для выполнения алхимических процессов Алхимик должен обладать следующим имуществом: стол для опытов, полки для хранения ингредиентов, игровая библиотека (книги, свитки, трактаты и т.д.), книга алхимика для записи рецептов и свойств ингредиентов (выдаётся мастерской группой перед игрой). Также необходимы подручные средства такие как источник огня (свеча или твердое топливо), котелок для приготовления зелий, тигель, реторта, сосуды и емкости для хранения, ножи и ступка с пестиком для нарезки и измельчения ингредиентов. Защитные средства включают маску, фартук и перчатки, которые могут быть антуражными, не обязательно эффективными.

Отыгрыш изготовления зелий

ПРИ "Сказки старой Руси" · Алхимия

Ремесло

Изготовление зелий требует наличия рецептов и правильной последовательности действий.

Алхимик должен иметь нужный рецепт в книге или свитке и собрать все необходимые ингредиенты. Процесс изготовления включает один или несколько этапов, которые игрок должен отыграть в соответствии с последовательностью указаний из рецепта. Каждый процесс занимает определённый период времени, отслеживаемый при помощи песочных часов. Зелье считается готовым только после выполнения всех инструкций рецепта и заполнения сертификата. Процессы, такие как варка и дистилляция, моделируют химические манипуляции, но не требуют их реального выполнения. После изготовления зелья сертификат крепится к емкости. Каждое полностью заполненное зелье считается одной дозой.

Рецепты и ингредиенты

ПРИ "Сказки старой Руси" · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты и рецепты определяют создание зелий и их эффекты.

Для изготовления любого зелья нужны соответствующие ингредиенты и рецепт, который может находиться в книге алхимика или свитке, доступном в игре. На зелья прикрепляются чипы, которые представляют собой сертификаты с указанными свойствами и подписанными алхимиком. Ингредиенты могут обладать дополнительными свойствами, которые моделируются через сертификат, прикреплённый к ингредиенту. Алхимики могут обмениваться рецептами только с согласия передающего алхимика, что может быть достигнуто через попытку пытки. Книга рецептов является неотчуждаемым предметом и должна постоянно находиться при алхимике.

Создание лаборатории

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Лаборатория необходима для приготовления зелий и должна иметь определённые элементы: столы и библиотеку.

Лаборатория — антуражное помещение для создания зелий. Должна иметь: стол для опытов, стол для хранения ингредиентов, Игровую библиотеку (минимум 5 свитков). Лаборатория является постоянным зданием или частью здания. Подручные средства включают источник огня, котелок, сосуды и ножи. Создание новых лабораторий контролируется региональными мастерами.

Приготовление зелий

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Зелье создаётся в лаборатории, процесс включает растирание ингредиентов и смешивание с водой.

Приготовление зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты. Процесс: сначала растираются ингредиенты в ступке, затем добавляется соль. Смешивание с водой происходит после растирания, затем масса нагревается на огне. После завершения приготовления чипы фиксируются в конверте и прикрепляются к пробирке, в которой находится зелье, а также добавляется записка с эффектом.

Процесс создания зелий

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Зелье можно приготовить только в лаборатории и требует специальных ингредиентов.

Алхимик может готовить только зелья, для которых есть рецепты в его книге. Игрок должен переписать рецепт в свою книгу, чтобы изучить его. Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры. Если эффект зелья одноразовый, оно действует до первого срабатывания эффекта, после чего сертификат уничтожается.

Создание зелий

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик создает зелия с эффектами снадобий и ядов, используя рецепты и ингредиенты.

На игре можно создавать два типа зелий: снадобья (положительные эффекты) и яды (негативные эффекты). Для создания зелья алхимик должен иметь рецепт, ингредиенты и бутыль. Каждый ингредиент имеет два эффекта: первого и второго порядка. Чтобы создать зелье с конкретным эффектом, нужны два ингредиента с одинаковым эффектом первого порядка. Например, для создания зелья лечения необходимо смешать два ингредиента с этим эффектом. Смешивание с ингредиентами второго порядка ведет к побочному эффекту. Мастер алхимии может создавать зелья без побочных эффектов.

Опыт и эксперименты в алхимии

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимики могут проводить эксперименты для открытия новых зелий и выяснения эффектов ингредиентов.

Алхимики могут проводить эксперименты в своей лаборатории, чтобы выяснить эффекты неизвестных ресурсов и открывать новые зелья. Исход экспериментов может быть удачным (создание нового зелья) или неудачным (все ресурсы сгорают). Для определения результата необходимо опробовать зелье и показать мастер. Результаты записываются в книгу алхимика, которая также должна быть чипована.

Профессиональные требования к алхимику

ПРИ "Свитки" · Алхимия

Ремесло

Алхимик должен иметь антуражную книгу с рецептами и лабораторию. Без книги и лаборатории алхимик теряет свои навыки.

Каждый алхимик обязан иметь при себе антуражную книгу, содержащую рецепты, описания ингредиентов и другую информацию, необходимую для его работы. Все рецепты и описания должны иметь печать мастера — без неё они недействительны. Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или передана другому игроку, что также ведет к потере навыков. Размещать лабораторию можно в любой локации, но она также должна быть чипована. Хозяин лаборатории может сдавать место в аренду коллегам по договорённости.