Алхимики могут варить зелья, используя ингредиенты с помощью рецептов.
Для варки зелья алхимику нужны емкости, рецепты и ингредиенты. Процесс включает взятие двух ингредиентов, их приклеивание в чип "зелье-наклейка" согласно рецепту, и прописывание эффектов. После этого необходимо отыграть процесс зельеварения и налить жидкость в емкость, прикрепив "зелье-наклейку" к крышке и стенкам. Все используемые емкости должны быть пластиковыми, и рекомендуется использовать элементы для отыгрыша, такие как перегонная реторта.
Игроки могут дублировать рецепты зелий для других участников.
Чтобы продублировать рецепт зелья, игроку необходимо взять пустой бланк и вклеить в него чипы ингредиентов согласно оригиналу. Важно вписать имя создателя и имя владельца дубликата рецепта. Если игрок не хочет указывать свое имя, он может отправиться к торговцу на "Чёрном рынке" для получения дубликата.
Ингредиенты можно собирать в полях, удаляя только наклейку с растения, без его повреждения.
В полях произрастают различные растения (искусственные цветы), и при сборе ингредиентов нужно аккуратно снимать чип "ингредиент-наклейка". Физически повреждать растения запрещено. Если все наклейки одного вида будет удалены, это может привести к исчезновению этого источника ингредиентов. Растения имеют индивидуальные сроки цветения и могут восстановиться только в соответствии с указанными правилами.
Для варки зелий требуется навык "Алхимик", емкость и рецепт зелья на столе.
Для успешной варки зелий необходимо иметь навык "Алхимик", емкость для зелья и рецепт, который должен быть на столе. Во время варки, необходимо приклеивать наклейки с ингредиентами к наклейке зелья, а также вписывать эффекты и идентификационные номера. Запрещается пить зелья — их можно выливать рядом с собой. Яды должны быть заявлены заранее мастеру.
Некоторые зелья наносят ущерб, включая урон от яда и мгновенные смерти при воздействии огня или мороза.
Отрицательные эффекты включают яды, которые приводят к мгновенной потере здоровья или замедлению. Каждый из эффектов имеет свои специфические условия, например, яд наносит повреждения через 10 минут, а огненный урон убивает мгновенно. Также отрицательные эффекты могут причинять различные статусы, такие как паралич, слабость или слепота в зависимости от типа зелья.
Зелья могут иметь положительные эффекты, такие как восстановление хитов и защита от магических эффектов на 1 цикл.
Положительные эффекты различны: лечение восстанавливает 1 хит, сильное лечение восстанавливает все хиты. Защитные зелья обеспечивают иммунитет от огня, молний, яда и болезни на 1 цикл. Восстановление и воскрешение игрока также возможно при помощи зелий, действующих в зависимости от эффекта.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
При одновременном употреблении нескольких зелий с одинаковыми свойствами, наступает рвота через 2 минуты.
Если персонаж употребляет несколько зелий с одинаковыми эффектами в течение 30 минут, все их эффекты отменяются, и в течение 2-х минут у него наступает приступ рвоты. Счёт ведётся до 150.
Зелья воздействуют только на живых персонажей, с правилами применения. При вдыхании зелья необходимо имитировать процесс и озвучить эффект.
Зелье — это жидкость в закрытой колбе, обладающая алхимическим ярлыком. Употребление зелья воздействует только на живых персонажей. При вдыхании, зелье должно быть на ткани, которую держат за плечи жертвы, произнося 10 отсчетов. После этого жертва получает ярлык с эффектом, который может озвучить. Зелье считается использованным при вдыхании одним существом. В противном случае эффект отменяется.
Для создания зелий нужны ингредиенты, которые бывают трех уровней: базовые, специальные и уникальные.
Ингредиенты для алхимии делятся на три уровня: базовые (легко достать, не токсичны); специальные (сложно достать, могут быть токсичны, требуется опыт); уникальные (очень токсичны, работы с ними на свой риск). Специальные зелья можно варить только в присутствии наставника.
Лаборатория — опасное место, падение сосудов может привести к взрыву и ранениям.
Если в лаборатории падает алхимический прибор или стеклянная емкость, происходит взрыв с радиусом поражения 5 метров, наносящий легкое ранение. Падение емкости и её разбиение вызывает сильный взрыв с радиусом действия по всей лаборатории и за дверью, наносящий тяжелые ранения. При попадании жидкости на кожу — происходит лёгкий ожог.
Крафт включает в себя определение атрибутов, использование ресурсов и окончательное оформление предметов с атрибутами. Ресурсы можно применять только один раз.
Крафт на игре включает несколько базовых шагов, применимых ко всем видам, кроме строительства:
1. Сбор ресурсов: игроки получают ресурсы, каждый из которых может иметь до 4 атрибутов, обозначающих его свойства.
2. Определение атрибутов: каждый ресурс может быть использован для создания нескольких предметов, но после применения его не подлежит повторному использованию.
Например, «Рог Келби» можно использовать как в кузнечестве, так и в алхимии, но ресурс после одного использования возвращается мастерам.
3. Создание предмета: в алхимии достаточно смешать ингредиенты, в кузнечестве - создать предмет из ресурсов с использованием простых инструментов, разрешенных мастерами. Важно, чтобы предметы не были опасны для игроков.
Алхимики должны иметь лабораторию, инструменты и книги для приготовления зелий.
Чтобы стать алхимиком, игрок должен указать это в заявке, а также иметь лабораторию для проведения экспериментов. Алхимическая лаборатория должна состоять минимум из 5 инструментов для проведения различных процессов.
Опыты позволяют проверить свойства ингредиентов; успех зависит от случайности с тёмными и светлыми камнями.
В алхимической лаборатории игрок может организовать опыт, чтобы проверить эффективность различных ингредиентов. После всех приготовлений игрок вытягивает камень, если камень белый — успех, если черный — важно снова тянуть, что увеличивает недостатки действия.
---
При проведении алхимических экспериментов игрок в лаборатории предъявляет мастеру два ингредиента (возможно, одинаковых). Игрок производит отыгранные манипуляции с ними, затем мастер оценивает все факторы и собирает пул из черных и белых камней. Игрок вытягивает один камень: если белый, эксперимент прошёл удачно. Если черный, игрок тянет ещё раз. После этого мастер объявляет результат эксперимента.
Яды могут быть применены на соседях, но требуют утверждения мастера после наложения.
Игрок, желающий отравить кого-то, должен поместить чип отравления на посуду жертвы, после чего сообщить мастеру. Если яда выявлено, будет проведена оценка его эффективности.
Зелья зависят от рецепта и цвета; они могут быть сварены только в лаборатории.
Игрок, имеющий способность для зельеварения должен сначала определить ингредиенты, подготовив необходимые материалы. При приготовлении зелья важно следовать предоставленным рецептам и взаимодействиям, а также объединить необходимые компоненты в процессе.
Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.
Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.
Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.
Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.
Ингредиенты делятся на естественные и рукотворные, с типами "Сера", "Ртуть" и "Соль".
Ингредиенты для алхимии делятся на две категории: естественные (дикорастущие) и рукотворные (предметы с чипом). Естественные включают листья, травы, кору деревьев, а рукотворные – любые предметы с чипом «Предмет в игре», которые могут быть собраны, украдены или проданы. Игровые предметы могут быть уничтожены, просто убрав чип, но при этом важно учитывать их ценность для владельца. В алхимии ингредиенты классифицируются на три типа:
- "Сера" — отпечаток человеческого мира (Дом, кровь человека);
- "Ртуть" — отпечаток мира Нави (коготь волколака и т.д.);
- "Соль" — всё созданное без участия человека (минералы, растения).