Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.
Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.
Базовые хиты восстанавливаются через услуги жрецов, зелья исцеления и Знаменосцев, при этом происходит полное восстановление.
Восстановление базовых хитов может быть достигнуто следующими путями:
1. Воспользоваться услугами персонажа класса жрец или прист, который восстанавливает все базовые и доспешные хиты при помощи магии.
2. Применить лечебное зелье, которое переводит персонажа из состояния тяжёлого ранения в лёгкое. Зелья являются игровых предметами, которые должны быть использованы вне боевого взаимодействия.
3. Быть исцеленным от Знаменосца, который также восстанавливает все базовые хиты.
Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные. У всех персонажей 2 базовых хита; доспехи добавляют хиты в зависимости от их типа.
Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают трёх типов:
1. Базовые хиты - это личные хиты персонажа. У всех персонажей по умолчанию 2 хита. Количество хитов у монстров может варьироваться.
2. Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые даются за счёт ношения доспехов. Следует учитывать, что каждый тип доспеха добавляет разное количество хитов в зависимости от его категории.
3. Бонусные хиты - это дополнительно полученные хиты, которые могут быть получены в процессе игры, например, добавления хита от Ученика. Увеличить количество хитов можно через доспехи для боевых классов или через лёгкий доспех и Ученика для магических классов.
Различают три типа доспехов: тяжелые (4 хита), средние (2 хита) и легкие (1 хит). Тип доспеха влияет на максимальное количество хитов.
Доспехи классифицируются на три типа, каждый из которых добавляет определенное количество хитов:
- Тяжелый доспех: добавляет 4 хита и должен обеспечивать полную защиту корпуса, включая спину, наручи и шлем.
- Средний доспех: добавляет 2 хита и должен включать наручи, поножи и нагрудник.
- Легкий доспех: добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.
Также важно, что шлем обязателен для персонажей, использующих щиты, вне зависимости от класса доспеха.
Восстановление хитов происходит автоматом после боя, в зависимости от типа снятых хитов.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
1. Если в ходе боевого взаимодействия были сняты только бонусные и/или доспешные хиты, персонаж восстанавливает доспешные и бонусный хит Ученика сразу после окончания боевого взаимодействия.
2. Если были сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый хит, персонаж считается легкораненым и может потерять последний базовый хит через 15 минут без медицинской помощи. В этом случае доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются по окончании боя.
3. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжелораненым и не может принимать участие в боевых взаимодействиях.
Элементы доспехов не должны наносить травму игрокам или повреждать оружие.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.
Доспехи являются частью антуража и позволяют игрокам получить дополнительные хиты.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное облачение и дающее игроку дополнительные хиты. Доспех могут носить только те игроки, персонажам которых доступна такая возможность. Внешний вид доспехов должен соответствовать Правилам по антуражу.
Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, таких как пластик, кожа и металл, в зависимости от типа доспеха.
Материалы изготовления доспехов и шлемов: Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть выполнены из пластика или металла и скреплены между собой любым способом (сведение, пайка, заклёпки). Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины. Рекомендуемый материал – пластик.
Запрещены колющие удары, броски, оскорбления, агрессивная работа щитом.
Запрещено следующее:
— колющие удары (кроме древкового оружия и ножей);
— броски, удары и любые иные приёмы рукопашного боя;
— оскорбления противника «по жизни»;
— чрезмерно агрессивная работа щитом, включая удары рантом и плоскостью щита в тело противника;
— мародёрство, использование чужого оружия без разрешения;
— использование двуручного оружия, кроме копий, в штурмовом проходе;
— удары клинковым оружием в бойницы;
— уколы стрелами и арбалетными болтами в ближнем бою;
— пинки в щит.
Участники должны избегать чрезмерной силы; в случае травмы необходимо оказать помощь.
Участник мероприятия, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что это действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
— не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным участникам и в незащищённые доспехом места.
— если противник не защищается - только обозначить удары.
— участник, не желающий вступать в боевое взаимодействие, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!”, чтобы обозначить ситуацию беззащитности — в этом случае он считается мёртвым и бить его не нужно.
— в случае нанесения травмы участник, по чьей вине произошла травма, обязан по возможности оказать помощь травмированному.
— счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. В случае возможной ошибки находящиеся рядом могут спокойно и без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчёт.
Доспехи бывают:
— базовый доспех, даёт +1 хит, требования: гамбез или шлем.
— лёгкий доспех, даёт +2 хита, требования: гамбез + шлем.
— средний доспех, даёт +3 хита, требования: гамбез + шлем + защита обоих конечностей или гамбез + шлем + защита корпуса.
— тяжёлый доспех, даёт +4 хита, требования: полный комплект брони (шлем + гамбез + защита обоих конечностей + защита корпуса).
Важно, что организаторы не рассматривают отдельно пластиковые и металлические доспехи: доспехи дают хиты независимо от материала изготовления. Металлические доспехи не пробиваются стрелами в закрытых местах, тогда как пластиковые и кожаные пробиваются.
Все участники имеют 1 хит. Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов, максимум 5 хитов.
— Все участники имеют 1 личный хит.
— Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов в зависимости от типа (базовый: +1, лёгкий: +2, средний: +3, тяжёлый: +4).
— Полученная на турнире регалия может добавлять ещё 1 хит. Максимально возможный предел – 5 хитов. Больше пяти хитов в принципе не может быть.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре.
---
В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.
Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры.
---
Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.
Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).
Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.