Бейдж с именем показывает личность игрока или игротехника.
Если на игроке или игротехнике прикреплён бейдж с именем, он должен быть видим окружающим, что определяет, кто есть кто в игре. Это помогает избежать путаницы и способствует более плавному взаимодействию между участниками.
Иной мир не параллелен Земле и состоит из множества локализованных измерений, где информация заменяет углерод как основа.
Иной мир не является параллельным нашей Земле. Согласно теории струн, в нашем мире больше 4 измерений, и все дополнительные измерения можно локализовать, что определяет физические законы. Эта концепция обосновывает существование Разломов, через которые можно попасть в другой мир, где действуют иные физические законы. Например, в этом мире нет солнца, звёзд и воды; основой его системы является информация. Круговорот этой информации, а также ‘интенция’ или ‘желание’ составляют основу экосистемы.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Работа с информацией в игре
Другое
Три основных тега: #мастерское, #вмиреслышно, #мирговорит. Каждый тэг обозначает статус информации.
На игре используются тэги для разграничения текстов по статусу информации:
1. #мастерское — описывает информацию о правилах и исторических событиях, является внеигровым текстом. Нужно верить этому тексту, так как он не искажает информацию.
2. #вмиреслышно — отражает мнения и слухи, которые могут быть правдой или выдумкой, требует критического восприятия.
3. #мирговорит — чисто игровые тексты, высказанные персонажами. Позволяет знать, что информация исходит от конкретных персонажей, и может включать высказывания от мастеров или игроков.
При необходимости можно уточнить статус немаркированной информации в Отделе Тайн.
В точках событий сосредоточены конверты с информацией, доступные персонажам в зависимости от тегов.
На поверхности планеты расположены области, известные как точки событий, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой. Каждая точка событий содержит конверты, которые маркированы тегами, обозначающими, какой персонаж и при каких обстоятельствах может получить информацию из конверта. Например, #биолог позволяет любому биологу взять информацию, в то время как #геолог_Россинант доступен только геологам с корабля 'Россинант'. Если в конверте есть информация для нескольких персонажей, каждому выдается отдельная бумажка. Если тег указывает на специфические обстоятельства для группы, например, #группа_без_механика, любые персонажи группы могут получить доступ к информации.
Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго
Другое
Все игроки могут задавать вопросы Марго для получения информации. Чем больше подробностей, тем точнее ответ.
Каждый игрок может задать Марго любой вопрос касаемо дел Дозоров, полиции или прочей информации. Чем больше запрос будет содержать нюансов и уточнений, тем выше вероятность получения точного ответа. Марго постоянно развивается, но не все знает.
Кроме того, в чате можно написать '@марго проверь меня', чтобы узнать правдивость голосового сообщения. Если сообщение считается правдой, Марго ответит [Марго]: Правда; если ложью — [Марго]: Ложь. Если правдивость невозможно определить, будет [Марго]: Невозможно определить. Этот вариант доступен только для Иных уровня Х или тех, у кого есть специальная карточка.
Важно понимать, что Марго не может врать, и если возникает ошибка, то это связано с программированием.
Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго
Другое
Игроки могут писать новости о событиях, которые произошли с ними и отразились на мире.
Если у игрока произошли события, всколыхнувшие сумрак и повлиявшие на мир людей, они могут написать об этом Марго. Это не относится к персонажам, а является просьбой к игрокам информировать о событиях, которые могут быть полезны в игровом процессе. Все события, которые удастся отправить, будут размещены в новостном канале.
Дозоры средней полосы: игра · Голосовой помощник Марго
Другое
Марго может попытаться связать игрока с известным персонажем, если имеется ФИ или имя.
Игрок может попросить Марго связать его с любым персонажем, ФИ которого он знает. При этом стоит предоставить как можно больше информации, чтобы увеличить шансы на успех. Например, можно сказать: 'Свяжи меня с Васей Пупкиным, который три дня назад сломал светофор на улице Комсомольской'. Марго уточнит детали для успешного соединения.
Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении правил.
Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении ими данных правил или игровых правил. Процесс удаления игрока не подлежит обсуждению.
Игроки обязуются вести себя корректно с окружающими.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением, представителями власти, работниками тур.базы и избегать неигровых конфликтов, таких как рукоприкладство и хамство. Нарушения будут пресекаться мастерами и могут привести к удалению с полигона.
На полигоне запрещены любые коммерческие действия, наркотики и крепкий алкоголь.
На полигоне категорически запрещена любая коммерческая деятельность без согласования с Главным мастером игры и владельцами полигона. Запрещены на игре наркотические вещества и любые модели, их имитации. Запрещено подавать в заведениях крепкий алкоголь (более 20%). Все работники заведений принимают участие в игре на общих основаниях и могут торговать едой только за игровые ценности (патроны, информацию, услуги).
Мастера публикуют материалы об истории, политике и культуре для лучшего понимания мира игры.
Важной частью игры является изучение исторического контекста. Мастера охватывают различные аспекты, такие как политика, история и культура периода, в котором происходит игра. Эти материалы помогают игрокам глубже понять ситуацию и обстановку, а также сформировать более точные образы своих персонажей и их историй, добавляя большую правдоподобность в игру.
Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.
Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить:
1. Путём ритуалов.
2. После гаданий.
3. В результате прохождения Путей.
4. После некоторых игровых событий.
Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.
Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.
Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны:
1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками.
2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию.
3. Сложить бумажку и бросить в ящик.
Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.
Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.
Игроки должны:
1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра.
2. Делится полученными слухами с другими игроками.
3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации.
Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.
Персонаж с навыком обыска может быстро проверять другие персонажи на наличие улик.
Если персонаж с навыком обыска скажет маркерное слово 'Обыскиваю!', игрок, которого обыскивают, должен спокойным образом достать и показать все свои игровые предметы. У него также есть вариант не соглашаться с обыском, но это может повлечь за собой применение насилия.
Персонаж-дознаватель задает вопросы так, что получает правдивые ответы.
Персонаж с навыком дознавателя умеет задавать вопросы игрокам так, что те отвечают правду. Это может быть признаком того, что персонаж много общается и вызывает доверие. Важно, что не обладая этим навыком, персонажи могут могли отвечать уклончиво или односложно, но при этом обязаны отвечать на вопросы честно, если они согласились.
Персонаж-сырщик получает больше информации о событиях. Игрок может знать детали и делать выводы из них.
Персонаж, обладающий навыком сыщика, внимательно вглядывается в обстоятельства и находит детали, которые позволяют делать выводы. Этот навык могут иметь профессиональные следователи или персонажи, которые долгое время практиковались в наблюдении и анализа ситуаций.
Для массовых мероприятий необходимо наличие листовок, объясняющих их цель.
Демонстрация или любое массовое мероприятие может проходить только в тех местах, где есть видимые листовки, подкрепляющие цели собрания. Листовки должны быть заранее размещены и не могут быть срываемы. Тот, кто их размещает, не должен считаться участником мероприятия до возвращения в строй. Это правило подчеркивает важность информации и поддержки действий игроков, связывая активность с подготовленной информативной базой.
Игроки создают одну или несколько личных тайн, которые могут быть использованы для шантажа других игроков.
Каждый игрок, создавая персонажа, придумывает одну или несколько личных тайн. Тайна становится рычагом давления, к которому игрок поддастся в любом случае. Пример личной тайны - это кошечка профессора, которую можно использовать для шантажа. Каждой тайне соответствуют шифры, дающие возможность другим игрокам узнать секрет. Для получения тайны игрок должен собрать нужные символы, которые будут разбросаны по пространству игры. Эти символы - информация, которую можно обменять, продать или использовать для шантажа.
Игроки могут получать информацию о тайнах других игроков для использования в шантаже и собирать символы.
Игроки могут зарабатывать или забывать о своих тайнах, если кто-то другой узнает о них. Узнав тайну, игрок может применять её как рычаг давления: принудить другого игрока показать свои карты или сбросить карту случайным образом. Для этого нужно будет шантажировать оппонента, сообщив о его тайне в публичном месте или передав информацию мастерам для оглашения. Все здесь реализуется с использованием собранных символов, которые служат доказательством получения тайны.