Создайте карточки с вашими фото, укажите масть и стоимость, и используйте их для отыгрыша игровых сексуальных сцен.
Для взаимодействий в игре карточки имеют особое значение. Каждый игрок должен подготовить карточки сексуального содержания, которые должны содержать фото и масть: черви, буби, крести или пики. Масть определяет степень обнаженности на фото: чем меньше одежды, тем выше масть. Стоимость карточек определяйте от 2 до Короля. Один игрок может иметь только одну карточку Туза. Игроки используют эти карточки в процессе игры для обозначения границ интима и предпочтений. В игре игроки могут встречаться и отыгрывать действия, а затем обмениваться карточками в закрытую, выбирая по масти, что также влияет на дальнейший сценарий.
Игроки, обладающие навыками колдомедика, могут лечить раненых и воскрешать персонажей.
Колдомедицин включает в себя следующие навыки: лечение ран, применение зелий и воскрешение. Лечить можно с помощью специальной колдомедицинской магии, затрачивающей 2 очка маны за одно использование. Для воскрешения необходимы специальные артефакты, которые некоторые персонажи могут находить в игре. Воскрешение возможно только в течение 30 минут после смерти персонажа. Игроки должны использовать специальные карточки для обозначения лечения и воскрешения.
Игроки обязаны выполнять эффекты карточек-событий, игнорирование запрещено.
Территория Леса считается опасной, тут можно встретить как загадочных тварей, так и столкнуться с другими неприятностями, большая часть из которых будет не только визуализироваться, но и описываться специальными карточками. Если вы хотите пройти по маршруту, на котором есть карточка-событие, вы обязаны выполнить её эффект. Если вы начали читать карточку, то нельзя прекратить это делать и не выполнить её эффект. Запрещено игнорировать карточки, и последствия этого могут быть серьезными, включая худшие последствия для персонажа или группу.
Человек после лечения получает карточку пост-лечебных эффектов; киборги считаются полностью здоровыми.
После завершения лечения персонаж-человек должен получить аскольдокарточку пост-лечебных эффектов, которая описывает его текущее состояние. Если у пациента уже есть карточка после предыдущего лечения, она теряет свою силу. В случае, если лечение провел врач — карточка выдается непосредственно им, а при самостоятельном лечении персонаж получает карточку из коробки, расположенной рядом с автодоком. Пост-лечебные эффекты могут варьироваться и влиять на способность персонажа участвовать в боях, так как персонажи постепенно возвращаются к своему нормальному состоянию.
Карточки используются для передачи сообщений о чувствах между персонажами.
Карточки отношений позволяют игрокам сообщать о своих чувствах другим персонажам, больше акцентируя внимание на эмоциональном взаимодействии, нежели на формальных случаях. Несмотря на изменения в их трактовке, игроки сохранили возможность уверять других в своей поддержке и обеспечивать эмоциональную связь между персонажами.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Карточки бесчинств
Другое
Бесчинства отыгрываются последовательно, исходя из количества болельщиков, выбрасывающих флажки, при этом учитываются разные приоритеты.
Во время остановки игры болельщики могут отыгрывать бесчинства согласно следующим правилам: сначала играют те болельщики, которых больше; если численность равная, играют сначала те, у кого бесчинства дороже; далее — проигрывающей команды; затем — тем, кто готов больше заплатить распорядителю. Также, комментаторы матча помогают обозначить моменты для бесчинств, произнося специфичные фразы.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Карточки бесчинств
Другое
Карточки бесчинств могут быть приобретены у распорядителя поля и используются для совершения театрализованных действий во время матча.
Карточки бесчинств могут быть приобретены болельщиками у распорядителя поля в фан клубе или у спонсоров. Для совершения бесчинства необходимо подойти к распорядителю или судье перед началом тайма и показать карточку. После свистка судьи, болельщики могут отыграть бесчинство, представляя его максимально театрализованно для остальных зрителей.
Для активации способности игрок должен озвучить её название и коснуться цели. После применения игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии.
Магические способности обозначаются на карточках, где написано, что именно может делать персонаж. Для активации способности игроку необходимо: 1) громко озвучить название и эффект способности, например: «Огненное касание -1 хит». 2) коснуться цели либо рукой, либо движением игровым предметом. 3) демонстрировать или иметь карточку на видном месте. Способности или предметы начинают действовать после выполнения всех условий. После применения магических способностей, игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии в течение нескольких минут.
Аномалии и ритуалы могут влиять на нескольких персонажей или область, свитки описывают их действия. Ритуалы должны занимать не менее 5 минут.
Существуют свитки аномалий и ритуалов, которые оказывают влияние на нескольких игроков или на определённую область. Описание действия ритуала или аномалии содержится в свитках. Например: «Смог – любой, кто подходит ближе чем на 5 шагов в течение 5 минут, отыгрывает кашель и теряет 1 хит здоровья». Также предусмотрено, что ритуалы должны быть красивыми, заметными и длиться не менее 5 минут. Если к ним отнестись небрежно, участники ждут игровых недостатков, а не преимуществ.
Уровень заклинания рассчитывается по нескольким критериям, включая размер, расстояние и длительность воздействия.
Уровень заклинания зависит от следующих факторов:
- Размер области воздействия: меньше монетки добавляет 0, чуть меньше баскетбольного мяча +1, относительно взрослого человека +2 и т.д.
- Расстояние до цели: касается рукой +0, несколько десятков метров +1 и т.д.
- Длительность или глубина воздействия: от нескольких секунд до нескольких дней.
- Сила воздействия: количество наносимого урона или его степень. Например, 1 урон добавляет +1 к уровню.
Три типа магии: Создающая, Изменяющая, Боевая. Каждая имеет свои особенности.
Существует три типа магии:
1. Создающая магия отвечает за создание артефактов и сущностей. Для создания мощных артефактов требуется использование редких ингредиентов и расход энергии.
2. Изменяющая магия позволяет изменять существ, предметы и аномалии. Она обладает наибольшими возможностями из всех типов.
3. Боевая магия используется для нанесения урона и защиты. Это единственный тип магии, который может непосредственно целиться в субъектов и наносить урон.
Маги могут применять заклинания своего уровня или ниже. Каждое заклинание требует карточки.
Каждый игрок может использовать заклинания только своего уровня или ниже. Например, если у вас есть заклинание «Боевая магия огня уровень 5», вы можете использовать любые заклинания «Боевая магия огня» 1-5 уровня. Количество уникальных заклинаний не может превышать половины Вашего уровня магии. Если у вас 5 уровень «Изменяющей магии эмоций», вы можете иметь не больше 2 разных заклинаний в данной области. Кроме того, вы можете менять заклинания между играми. Каждая магическая тайна развивает свои способности отдельно, и у вас может быть разные тайны на разных уровнях.
Призраки используют энергию для влияния на мир, теряя свою энергию вместо хитов.
Призраки могут управлять своей энергией. Каждые 12 часов без активности в игре они теряют 1 пункт энергии. Урон, получаемый от заклинаний и атак, не отбирает хиты, а уменьшает запас энергии. Если запас энергии достигает 0, призрак развеивается и может возродиться у своего якоря после определённого времени. Чем больше у призрака якорей и мотивов, тем сильнее его влияние на мир.
Свитки аномалий и ритуалов влияют на несколько людей или область, например, «Смог – теряешь 1 хит, если подошел ближе, чем на 5 шагов».
Существует свиток аномалий и ритуалов, описывающий их влияние на друзей или врагов. Например, свиток «Смог» заставляет любого, кто подходит ближе, чем на 5 шагов, страдать от периодического кашля и терять 1 хит здоровья. Информация о проведении ритуала или устранении аномалии доступна у некоторых персонажей или добывается в ходе игры. Ритуалы должны быть красивыми и хорошо обыграны.
Карточки показывают способности персонажа, например, «Огненное касание – наносит 1 хит магического урона».
Игроки используют карточки, чтобы обозначить способности. Чтобы применить способность, нужно: 1) Громко озвучить название и эффект, например: «Огненное касание -1 хит». 2) Коснуться цели рукой или игровым предметом. 3) Демонстрация карточки в видимом месте. Выполнение всех условий позволяет способности или предмету заработать действие.
После использования магической способности разорви 1 пункт энергии, а после не магической способности — 1 игровую купюру.
При использовании магических способностей, игроки должны демонстративно разорвать 1 пункт энергии в течение нескольких минут. Это символизирует восстановление сил. При использовании не магических способностей, игроки должны также разорвать 1 игровую купюру, чтобы указать на затраты ресурсов.
Магия может проявляться в звуках, карточках и специальных вводных. Обладатели магии (тип Синий) могут использовать звуковые эффекты для своих заклинаний.
Магия в игре разнообразна и зависит от культурных аспектов. Обладатели магического дара, обозначаемые как тип Синий, могут использовать разные формы магии, включая звуки, карточки с эффектами и согласованные вводные. Звук является маркером, влияющим на всех в определённой зоне, и заклинатель, использующий звук, не может выполнять другие действия во время колдовства. Для магии, действующей по площади, необходимо анонсировать эффект и включить соответствующий аудиотрек на колонке.
Карточки-события представляют опасности, которые необходимо выполнять по правилам.
Территория Леса считается опасной. При перемещении по маршруту, на котором находится карточка-событие, игроки обязаны выполнять её эффект без права на остановку. Запрещено игнорировать карточки. В большинстве случаев карточки-события описывают не только визуализацию, но и действия, которые игроки должны предпринять.
Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Секс происходит по взаимному желанию; повторяемая механика обмена карточками через комплименты.
Игровой секс моделируется следующим образом: двое (или больше) игроков держатся за руки, переплетая пальцы, в течение минуты. Во время этой минуты каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру, например, комплименты или свои чувства. После истечения минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обеих сторон. Никакие темы, касающиеся изнасилования или беременности, не моделируются и не обсуждаются в рамках игры.
Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия
Социальные
Игроки могут предоставить до трех изображений своего персонажа для карточек секса; допускается легкая эротика без полной наготы и порнографии.
Игроки могут предоставить МГ от одного до трех изображений или фотографий своего персонажа для карточек секса. Содержание карточек остается на усмотрение игроков, но на фото/изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии. Жанр фото может быть описан как ‘эротика’, и будет ли она легкой или нет — решать игрокам. Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола.