Цветная бусина различает расы: красная для имперцев, синяя для нордов и другие. Минимальный комплект: штаны и рубашка.
В зависимости от выбранной расы, каждому персонажу требуется иметь цветную бусину, которая является ключевым отличительным элементом: Имперцы — красная бусина, Норды — синяя бусина, Бретонцы — белая бусина и т.д. Минимальный комплект одежды включает штаны, шаровары или шосс, а также рубаху, тунику, жилетку или мантию. Кроме того, рекомендуется носить сопутствующие аксессуары, подходящие по антуражу, такие как шапки, пояса и пр.
Каждой расе присущи свои черты характера и поведение. Например, норды ценят семейные связи, а бретонцы индивидуализм.
Принадлежность к расе определяет поведение персонажа. Например, Имперцам свойственно стремление к иерархии, Нордам — ценность дружеских связей, Бретонцы известны индивидуализмом и мастерством. Каждая раса имеет свои особенности: Альтмеры тратят годы на изучение магии, а Данмеры — злопамятные, что повлияет на их взаимодействие с другими персонажами.
Каждый класс требует определенные элементы в антураже, например, бойцы должны иметь символы своей банды.
Каждый класс в игре требует наличия определённых элементов в антураже для отображения своего статуса. Бойцы могут носить символы группировки, плуты — множество сумок для похищений, маги — артефакты и свитки, ремесленники — инструменты и готовую продукцию. Эти элементы помогут игрокам лучше отыгрывать свои роли в игровой атмосфере.
Различают лёгкие и тяжёлые доспехи. Материал доспеха не важен, главное — покрытие тела.
На игре можно использовать два вида доспехов: лёгкие и тяжёлые, различие состоит в том, закрывают ли они руки и ноги персонажа. Например, доспех, закрывающий только тело и голову, считается лёгким, а купить доспех, закрывающий и руки, и ноги, — тяжёлым. Необходимо также, чтобы внешний вид доспеха позволял определить количество хитов у персонажа. Доспехи могут быть сделаны из различных материалов, таких как кожа, пластик или металл, и должны не иметь острых углов.
Для всех рас обязательны определенные элементы костюма, включая бусины и аксессуары, соответствующие характеру персонажа.
Каждый персонаж должен иметь определенные элементы антуража, которые определяют его расу. Например, Имперцы носят красную бусину, Норды — синюю, а Бретонцы — белую. Обязанность носить бусины касается только людей и меров, зверорасы имеют свои отличия — кошкоподобные уши и хвост для каджитов, ящероподобные перчатки и хвост для аргониан. Также игроки должны учитывать цвет и стиль одежды в зависимости от социальной роли персонажа. Во время игры рекомендуется придерживаться стиля, соответствующего фэнтезийному сеттингу, где избегаются яркие цвета и современные материалы.
Классовая принадлежность должна отражаться в деталях костюма, таких как аксессуары и инструменты.
Каждый класс (бойцы, маги, ремесленники и плуты) должен иметь свой уникальный стиль костюма, который будет определять их профессию. Например, бойцы должны использовать элементы, указывающие на принадлежность к определенной группе, плуты могут скрывать лица с помощью платков, а маги всегда должны иметь фолианты или артефакты. Это позволяет создавать более яркий и believable образ игроков.
Обязательные элементы: простая светлая туника, оплечье, широкий пояс.
Костюм нуменорца должен включать:
- Простую светлую тунику длиной ниже колена, желательно с золотой вышивкой или каемкой, которая является базовым элементом.
- Обязательное оплечье, которое надеты поверх костюма, на которое можно приколоть значки модели фэа. Должно быть удобно заметно и легко прикалываемо.
- Широкий пояс (кушак), который персонажи получают при достижении взрослого возраста, можно вручить либо главе семьи, либо лорду.
Одежда должна быть практичной и удобной для игры в осеннюю погоду.
Костюмы должны быть функциональными, учитывающими особенности октября, такими как холод и дождь. Рекомендуется использовать ткани, подходящие для холодной погоды.
Ориентируйтесь на стилистику костюмов из канона: кожа, спортивный стиль, кислотные цвета. Удобная обувь — необходимость. Важно учитывать специфику происхождения персонажа при выборе цвета и стиля.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Используйте легкие и прочные ткани, избегая сложных и тяжелых антуражей.
При создании костюма заклинателя рекомендуется использовать легкие, прочные материалы, такие как хлопок или шелк, которые будут удобны в носке и не будут мешать передвижению. Избегайте тяжелых элементов, которые могут повредиться в полевых условиях или быть неудобными. Все детали костюма, включая обувь, должны быть практичными для преодоления 10+ км пешком, поэтому предпочтение отдается сапогам с водоотталкивающей пропиткой или трекинговым ботинкам.
ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Костюмы и антураж
Другое
Костюм должен быть удобным и практичным для полевых условий, избегая сложных деталей.
Игровой костюм заклинателя должен быть адаптирован для полевых условий, где неудобные и тяжелые элементы могут создавать проблемы. Необходимо следовать рекомендации использовать материал, который удобен для передвижения и не боится загрязнений. Избегайте сложных париков и неуместных деталей, таких как воздухопроницаемые ткани при неблагоприятной погоде. При создании костюма важно учитывать удобство и возможность выполнять физические действия. Примените правило 'кувырка на лесной поляне': если в вашем костюме вы не сможете легко двигаться или выполнять физические действия, адаптируйте его.
Ученик Хогвартса должен носить мантии черного цвета (желательно с капюшоном и без рюшечек), на левой стороне груди должна быть нашивка с гербом факультета. Под мантией необходимо носить белую рубашку и галстук в цветах своего факультета. Брюки должны быть темными, для девочек рекомендуется носить черную юбку длиной не выше колена. Обувь должна быть удобной, но не кроссовками. Также можно дополнить образ жилеткой или джемпером с окантовкой цветов факультета и шарфом.
Преподаватели могут одеваться по своему вкусу, но должны выглядеть прилично и отличаться от студентов.
Преподаватели в Хогвартсе имеют свободу выбора в одежде, однако они должны следить за тем, чтобы их внешний вид отличался от студентов и соответствовал их статусу. Образ преподавателя должен быть строго приличным, что подразумевает отсутствие откровенных или неуместных элементов в одежде.
Темные цвета, строгие фасоны, использование головных уберов и тростей в одежде.
Взрослые английские волшебники предпочитают одежду строго темных цветов и классических фасонов. Магическая аристократия проявляет стиль в виде небольших головных уберов для дам и обязательного использования тростей для мужчин. Менее высокородные волшебники могут позволить себе больше вольностей, включая разные элементы и цвета, однако использование головных уборов и тростей для них не характерно.
Необходимо избегать использования технологии и соблюдать атмосферу магического мира.
В магическом мире принято писать на пергаменте с помощью перьев, а использование электрических фонариков запрещено. Все технические устройства, включая телефоны, становятся недоступными, так как в игре предполагается их несуществование. Это тоже требует от участников погружения в атмосферу игры и соблюдения магических особенностей.
Запрещены яркие цвета и принты на костюме игроков.
На игре запрещается использование ярких цветов и принтов в костюме. Обувь допускается любая, но не яркая. Обнаженность допускается, при этом рекомендуется, чтобы одежда отражала историческую и племенную идентичность.
Рекомендуется использовать шкуру животных, но допускаются более простые варианты одежды в однотонных цветах.
Мастера игры рекомендуют следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов: Дробышевский “Человек разумный”, «10000 лет до нашей эры», «Борьба за огонь». Идеальный костюм должен состоять из шкур убитых животных, но это может быть сложно сделать за месяц. Допускаются такие вольности, как: набедренные повязки, однотонные (желательно коричневые), тоги однотонные (также желательно коричневые), рубахи и штаны, скроенные криво и наспех. В качестве ткани можно использовать любую не блестящую ткань, кожзаменитель или имитацию шкуры животных. Идентификация племен и социальное положение в племени отражается рисунками на теле или одежде.
Перед игрой важно удостовериться, что ваш костюм полностью готов: все элементы на месте, он вам подходит по размеру и удобен, так как в противном случае может помешать в ходе игры. Следует также учитывать физическую активность, которую предполагает игра, так что костюм должен быть достаточно прочным, чтобы выдержать возможные нагрузки.
Каждый игрок должен подумать о яркой детали своего костюма, которая будет выделять его персонажа. Это может быть перо на шляпе, уникальный герб или перстень. Такие элементы не только помогут другим игрокам лучше запомнить вашего персонажа, но и придадут уникальности вашему образу в игре.
Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам
Другое
Минимальная комплектация костюма специалиста: рубашка, брюки и удобная обувь.
Минимальная комплектация костюма специалиста включает рубашку (не современную), брюки и обувь. Поскольку учёба специалистов включает физическую подготовку, ваш костюм должен быть удобен и функционален. Расцветка наряда может быть выбрана в соответствии с вашим видением персонажа. Если вы стремитесь создать детализированный наряд, соответствующий традициям вашей планеты, вы можете обсудить это с МГ.