Правила

Тег: налоги ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 123 Политика 1 Другое 8

Кузнечное дело

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.

Кузнец может продать или починить доспехи и оружие. Стоимость ремонта начинается от 3 серебряных, стоимость доспеха - от 7 серебряных, а стоимость оружия - от 1 золотого.

Доходы и налоги

Вестфальский мир · Экономика

Экономика

Игровая денежная единица — талер; налоги поступают после военной кампании к руководителю делегации.

Доходы в игре состоят из регулярной части (налоги) и нерегулярных поступлений, которые можно получить дипломатически (контрибуции и репарации). Налоги поступают каждый цикл после окончания военной кампании к тому, кто считается руководителем дипломатической делегации в каждой стране. У налогов есть постоянная базовая часть, другая часть зависит от удержания на стратегической карте своих базовых городов в предыдущую кампанию. Все персонажи принадлежат к знати, не беспокоящейся о повседневных тратах.

Расходы и контрибуции

Вестфальский мир · Экономика

Экономика

Основной потребитель денег — армия; контрибуция — это выплата в игре, репарации — будущая выплата.

Расходы в игре включают затраты на содержание армии и возможные контрибуции. Основной потребитель денег — армия, расходы на создание новых юнитов, содержание имеющихся и возможные контрибуции, такие как выкуп генерала из плена. Контрибуция — это выплата, должна быть произведена в игре, основанием могут быть как официальный, так и тайный договор. Репарации — будущая выплата по официальному договору, заключённому в игре. Например, поддержание одного полка на кампанию стоит 100 тысяч талеров.

Доходы и налоги

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Все владельцы имущества платят налоги, приходящие по почте один раз в цикл.

Персонажи, владеющие имуществом или производством, обязаны платить налоги, которые приходят по почте один раз в игровой цикл. Игра будет длиться 4 цикла, а приходящие налоговые извещения будут зависеть от политической обстановки в Париже. Все доходы, полученные в су, не могут быть использованы, и их необходимо будет сдать игротехникам, которые будут выдавать доход на основе реальной выручки.

Валюта

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Классификация персонажей по финансовому состоянию: обеспеченные (франки) и бедные (су).

Персонажи делятся на обеспеченных и бедных. Обеспеченные — те, кто не испытывает регулярных проблем с поиском еды или ночлега. Валюта обеспеченных — франки, бедных — су. Все цены в кафе и лавках соотносятся 1 к 1: например, чашка чая для обеспеченных стоит 2 франка и 2 су для бедных. Бедные не могут расплатиться франками, а богатые — су. Деньги моделируются бумажными купюрами. Фальшивых денег на игре нет. Обеспеченный персонаж может получить несколько су, сделав пожертвования в церкви.

Сущности и проблемы

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Проблемы разнообразны и невозможно их игнорировать. Бедные испытывают проблемы с пропитанием, обеспеченные — нет.

Ряд вещей и предметов на игре промаркированы значками сущностей и проблем. Проблемы возникают из-за экономических циклов или официальных писем. Проблемы нельзя передать другому или игнорировать. Большинство бедных постоянно сталкиваются с проблемами пропитания, тогда как обеспеченные часто их не имеют. Подарить сущность на игре невозможно; все можно либо продать за деньги, либо обменять на другие сущности. Например, невозможно отдать бедняку еду, избавляющую его от голода, но можно обменять вязанку дров на две лепешки.

Ведение предпринимательской деятельности

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство

Экономика

Игроки, желающие вести бизнес, должны уведомить мастера экономики и предоставить информацию о своём бизнесе.

Если вы планируете вести какую-либо предпринимательскую деятельность в игре, необходимо сообщить об этом мастеру по экономике, Анастасии Самофаловой. При этом следует учесть, что крупных производителей и мануфактур могут ожидать экономические вводные, которые затрагивают мощность их производства или компании. Эти вводные могут быть корректированы, однако они не влияют на ключевые показатели производств. Игрокам также рекомендуется изучить технологии той эпохи, которые будут влиять на их бизнес и персонажей. Это добавит глубины и разнообразия в игровой процесс.

Мелкий бизнес и виртуальная торговля

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство

Экономика

Виртуальные продажи товаров не подлежат налогообложению и учёту расходов.

Мелкие предприятия, такие как кофейни и бары, не требуют большого персонала или материальных ресурсов. Виртуальные товары, которые игроки продают за реальные деньги, полностью засчитываются как доходы без наложения налога на статьи расходов. Однако для виртуальной торговли необходимо сообщать подробности о предоставляемых услугах или продаваемых продуктах мастеру экономики.

Налогообложение и тарифы

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство

Экономика

Налоги в игре варьируются от 10% до 50% в зависимости от вида торговли и собственника бизнеса.

В игре существует несколько видов налогов: — Городские налоги: ставка составляет 10% от валового дохода для мелких предприятий. — Налог на импорт: 50 центов за тонну ввозимого товара. — Налоги на продажу: 10% от стоимости табака, кофе, алкоголя. — Адвалорный налог на сделки с недвижимым имуществом составляет 8%. Уплачиваются налоги в банке под контролем мастера, который выставляет расчёты для каждого цикла.

Заказ продукции и боевка

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика

Экономика

Торговцы получают продукцию в начале игры, а далее могут её перепродавать, стражники могут заниматься торговлей, но с большими затратами.

Торговцы в начале игры бесплатно получают продукцию от мастеров, но затем должны её покупать для повторного распродажаи. Стражники могут заняться торговлей, но это может обернуться длинными затратами, так как цены для продаж у мастеров отмечены для них не выгодно. Поэтому стражникам проще использовать услуги торговцев для экономии времени и средств при организации своих операций.

Экономическая система: доходы и налоги

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать, занимаясь различными активностями, кроме того, необходимо оплачивать налоги за проживание на территории.

Игроки, не желающие заниматься зарабатыванием денег, получат минимальную сумму от игротехников в каждом игровом цикле. Эта сумма зависит от качества прикида, социальной активности и других факторов. Игроки также платят налоги за проживание на земле, принадлежащей знати, которая может варьировать сумму налога. Указания по налогообложению игротехники сообщают заранее, чтобы игроки могли планировать свои действия. Налоговая декларация и отчетность для владельцев гильдий должны предоставляться мастерам для управления финансами на игре.

Получение и использование денег

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Начальный капитал зависит от статуса персонажа. Можно зарабатывать деньги, продавая товары или услуги, получая доход с наделов.

Каждый персонаж в начале игры получает стартовый капитал, объем которого зависит от его статуса и богатства. Деньги можно заработать несколькими способами: продав товар или оказывая услуги другим игрокам, а также получая доход с надела. Возможны различные виды доходов, что делает экономическую деятельность многообразной.

Наделы и доход

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Владельцы наделов получают доход со своих земель в начале каждого экономического цикла. Надел нельзя отнять.

Игроки, владеющие наделами (специфическими игровыми предметами), могут получать доход в начале каждого экономического цикла. Наделы нельзя отнять или украсть. Владельцы имеют возможность передавать наделы по обоюдному согласию (например, продать или подарить). Если владелец умирает, он может передать свои наделы наследнику, но для этого потребуется персонаж, владеющий грамотой.

Налоги и санкции

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Все жители Арташата платят налоги, которые можно изменять по решению Империи. Есть последствия за неуплату налогов.

Жители Арташата обязаны платить налоги Империи Сасанидов. Налоги собираются каждый цикл, с определенным временем для их передачи имперскому скороходу в Гостевом доме. Неуплата может привести к серьезным последствиям для всего города: блокадам, повышению налогов и даже штрафам. Каждое Лето азарапет должен отправлять данные переписи населения с налогами, иначе город подвергнется карательным мерам.

Экономические циклы и валюта

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Экономика

Экономика

Игра делится на 2 экономических цикла: Лето (11:00 - 19:00) и Осень (19:00 - 11:00). Валюта: золотые (ЗМ) и серебряные (СМ) монеты. 1 ЗМ = 10 СМ.

В игре существуют два экономических цикла: Лето, с 11:00 до 19:00, и Осень, с 19:00 до 11:00. Для расчетов используются две валюты: золотые монеты (ЗМ) и серебряные монеты (СМ). Принятый обменный курс — 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Игроки могут получать и тратить деньги различными способами в зависимости от обстоятельств.

Налоги и сборы

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Налоги и сборы уплачиваются раз в цикл, частное заведение платит 20% налога с продаж.

Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Частные заведения должны платить налог с продаж, составляющий 20% от оборота. Ведение бухгалтерии — обязанность игроков, должно быть отражение доходов и расходов. Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией.

Зарплата

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Работники получают зарплату раз в цикл (аванс или получка) в "СберБанке".

Работники государственных учреждений получают зарплату в «СберБанке» в виде аванса или получки, эта сумма составляет половину зарплаты за цикл. Зарплата выдаётся только в "СберБанке" по заполненной зарплатной ведомости, и порядок её выдачи определяется работниками негосударственных организаций, рекомендовано делать это не реже, чем раз в сутки.

Регистрация по месту жительства

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Персонажи обязаны регистрироваться по месту пребывания, собственники жилья платят квартплату.

Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более одного цикла, должен зарегистрироваться по месту пребывания. Регистрация осуществляется по установленной форме и заполняется в паспорте игрока. Собственники жилья должны иметь прописку, которая также указывается в паспорте и платят квартплату в "СберБанке". Для удобства доступны услуги гостиницы. При этом разрешается сдача комнат приезжим.

Основные положения игры

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Экономические циклы: 2 в сутки, взаимодействия между игроками на их усмотрение, работа "СберБанка" с 10:00 до 18:00.

Правила описывают экономическое взаимодействие игроков на игре «Отравленный край». Экономические взаимодействия остаются на усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы: 1й с 22:00 до 12:00, 2й — с 12:00 до 22:00. Эти циклы влияют на выдачу зарплат, сбор налогов и закупки. Официальный обмен валюты осуществляется в «СберБанке» в Белоозерске. На старт игры каждый персонаж получает сумму денег, соответствующую его заявке и положению в обществе. При необходимости общения с внешним миром по экономическим вопросам, игроки могут обратиться к мастеру.

Ц.Ы.Г.А.Н.О.М.И.К.А.

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Экономическая система основана на реальных принципах, приближенных к 90-м. Вводятся ваучеры и кредиты.

Экономика, разработанная Ильей Цыганом, имеет две основные цели: приближенность к реальным условиям отыгрываемого периода и максимальное творчество игроков. На играх будут задействованы ваучеры и кредитные механики, отражающие реальные сценарии экономической жизни начала 90-х. Учитывая высокий уровень инфляции, игроки смогут использовать свои навыки для манипуляций с деньгами, что добавляет глубину игровому процессу. В предыдущем году система позволила игрокам создавать квесты на основе финансовых махинаций, что привело к интересным взаимодействиям между персонажами.