Правила

Тег: правила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 1 Политика 2 Смерть 2 Организация 9 Другое 36

Медицинские рекомендации

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии и технике безопасности

Другое

Рекомендуется иметь полис ОМС и минимальную аптечку.

Посетители игры настоятельно рекомендуются иметь при себе полис обязательного медицинского страхования (ОМС), особенно иногородним и иностранным игрокам, а также небольшую личную аптечку с необходимыми медикаментами. Участникам рекомендовано сообщать организаторам о любых хронических заболеваниях.

Одежда и антураж

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии и технике безопасности

Другое

Гости и участники обязаны носить игровые костюмы.

Все присутствующие на игре должны надевать игровые костюмы в соответствии с установленными требованиями. Игроки без костюма могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки, которым необходимо пройти в Мастерку.

Общие положения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии и технике безопасности

Другое

Все посетители и участники обязаны ознакомиться с правилами и зарегистрироваться.

Все участники (Гости и Участники) обязаны прочитать Правила и подтвердить ознакомление подписью в специальном журнале при регистрации. Регистрация должна быть проведена в мастерском лагере до начала ПРИ или сразу после установки жилого лагеря в случае позднего прибытия. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона нарушителей правил, включая тех, кто не прошёл регистрацию.

Безопасность киперки

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Если киперка порвалась, необходимо строить мостки из деревянных предметов для преодоления. Мостки должны быть размером более 30 на 30 см.

Киперка служит границей, и в случае её повреждения (разрыва) игрокам необходимо построить импровизированные мостки, чтобы преодолеть затопленную область. Мостки могут быть сделаны из деревянных предметов (щиты, доски, бревна), и их размеры должны превышать 30 на 30 см.

Правила передвижения по территории Брокилона

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Дриады могут передвигаться свободно, остальные — только по отмеченным тропкам. Заход на тропу может привести к тяжёлому ранению.

1. В территории Брокилона установлен ряд правил для передвижения. Все, кроме дриад, могут передвигаться только по отмеченным тропкам, которые обозначены зелено-белой киперкой. Регистрация проверяет целостность тропок дважды в день. Вход армий и групп больше 9 человек строго запрещен. 2. Дриады имеют право свободного передвижения и могут сопроводить человека за пределы тропки. Если кто-либо покинет тропу, он может получить тяжёлое ранение (тяжран). Кроме того, на тропах могут встретиться ловушки, препятствия и монстры.

Правила взаимодействия на территории Брокилона

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Попадание дриады в цель отправляет её в тяжран, выход только через смерть.

Любой выстрел, совершённый дриадой и попавший в цель, приводит любого персонажа, находящегося на территории Брокилона, в тяжран, независимо от наличия магической или физической защиты (включая ауры и артефакты). Если персонаж покинул указанную тропу, то он попадает в болото и тут же терпит тяжёлое ранение. Также на тропах могут располагаться ловушки, препятствия и монстры.

Вход и передвижение в Брокилоне

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Группы более 9 человек не могут войти в Брокилон; все, кроме дриад, передвигаются по отмеченным тропкам.

Территория Брокилона обтянута киперкой, что служит её границей. В Брокилон не может войти армия, а также группы людей более 9 человек. Все игроки, кроме дриад, должны передвигаться только по отмеченным тропкам, которые имеют зелено-белую разметку и ширину в одного человека. Эта разметка проверяется регистратором дважды в день на предмет её целостности.

Восстановление и преодоление бедствий

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

При порыве киперки необходимо строить мостки из деревянных предметов.

Если киперка на территории Брокилона порвалась, то это место считается затопленным. Игроки могут преодолеть это препятствие, построив импровизированные мостки, используя деревянные предметы, такие как щиты, доски или бревна. При этом размеры предметов должны быть больше 30 на 30 см.

Правила взлома

The 7th Sea: Излом зимы · Воровство и мошенничество

Другое

Процесс взлома заключается в умении развязывать узлы и умелом взаимодействии.

Чтобы проникнуть в закрытое пространство, игрок должен развязать специальный узел на двери. Чем сложнее узел, тем сложнее будет извлечь предметы. Это дает возможность моделировать ситуации, когда важно скрыть следы или заговорить о возможных последствиях. Ошибки в правилах могут привести к серьезным последствиям для нарушителя.

Созданные Тираном условности

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Некоторые условности объявляются Тираном и действуют на всех патрициев.

Одной из условностей является «Никто не может покинуть помещение, именуемое Кружок Либретта», что обязывает всех находящихся внутри оставаться пока не будет отмечено иначе. Так же, если игрок получает жевательную резинку от назначенного человека, это дает ему физическую власть над другими патрициями, которые должны подчиняться его приказам. Эти условности обязательны для всех игроков и должны исполняться без вопросов.

Создание условностей

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Носитель Болта Власти создает и отменяет условности, которые обязуют всех.

Носитель Болта Власти (Тиран) может создать условность, которая будет обязательна для всех патрициев. Он может отменить чужие условности, но не свои. Объявление новой условности происходит во время собраний по Гудку Хранителя на Городской Площадь. Все игроки обязаны следовать этим условностям независимо от их личного мнения.