Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.
Каждый имеющий огнестрельное оружие получает ограниченное количество патронов, которые могут использоваться в игре. В клетке будет определённое количество боевых единиц, необходимых для стрельбы, а также больше патронов, если персонаж планирует использовать взрывчатые вещества, что требует их заблаговременного запроса у мастеров.
Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.
В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными:
1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия.
2) Наложение щитом.
3) Захват и удержание вооруженной руки.
Запрещенные действия включают:
1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше.
2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена.
3) Удары оружием в незащищенную зону.
4) Применение щита для толчков.
5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.
Приказы могут привести к разным исходам в зависимости от ситуации на поле боя.
Примеры: 1) Полковник Мамашвили отправил приказ захватить село, после чего его войска успешно захватили его, так как противник был ослаблен. 2) Полковник Иванов отдал приказ занять оборону, но через сутки получил сводку о разбитом полке. 3) Непредусмотренные столкновения между союзниками могут привести к неудачам и потере ресурсов.
Хорошее снабжение критически важно для поддержания морального духа и боеспособности войск.
Если ваши войска будут плохо снабжаться, это приведет к снижению морали и возможному дезертирству. Каждое войско требует определённые ресурсы: Провиант, Фураж, Патроны, Снаряды, Уголь/топливо. Важно контролировать запасы и производить планирование для поддержания эффективного снабжения.
Офицеры управляют войсками, разрабатывают планы операций и отправляют телеграммы для выполнения приказов.
Каждый офицер имеет карту с расположением своих войск, войск союзников и противников. Он разрабатывает план операции и описывает действия, которые должны выполнить его войска в следующий игровой цикл (циклы: 10:00, 16:00, 22:00). После разработки офицер оформляет это в виде приказа и отправляет телеграммой. После выполнения приказа он ожидает сводок с фронта о результатах. Необходимо отмечать изменения на своих картах.
Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля
Организация
Для починки модуля администратор должен переместить свою фишку на кружок модуля, где произошла неисправность.
Когда фишка администратора оказывается на кружочке неисправного модуля, этот модуль автоматически чинится. Если фишка администратора оказывается в одном модуле с вирусом, вирус уничтожается, и все поврежденные им модули восстанавливаются. Это правило подчеркивает важность расположения администраторов и их быстрой реакции на возникающие проблемы в системе, позволяя эффективно контролировать работу корабля.
Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля
Организация
Администраторы должны авторизоваться и развернуть ПО за 30 минут перед началом своих действий.
Процесс авторизации администраторов в системе занимает 30 минут. В течение этого времени они не могут выполнять действия внутри системы. Администраторы также могут разлогиниться и залогиниться в другой модуль, однако это также займет 30 минут, что подчеркивает необходимость стратегического плана и координации среди членов команды для обеспечения функциональности корабля.
Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля
Организация
Диагностика показывает, что вирус сделал ход, но не может выявить его точное местоположение до тех пор, пока он не нарушит работу модуля.
Диагностика системы может сообщить, что вирус перемещается, например, по белым линиям, но она не может определить его точное местоположение, пока вирус не повредит какой-либо модуль. Это создает дополнительное напряжение, так как администраторы должны действовать исходя из неполной информации и принимать решения, которые могут повлиять на ход игры.
Обитаемые острова · Управление IT-системами корабля
Организация
В игре 20 раундов, где сначала ходят администраторы, потом вирус. Если администраторы бездействуют 20 минут, вирус начинает двигаться сам.
В игре предусмотрено 20 раундов, в каждом из которых администраторы и вирус делают свои ходы по очереди: сначала все администраторы, затем вирус. Если администраторы не выполняют свои ходы в течение 20 минут, вирус начинает двигаться с неизвестной скоростью, что может привести к серьезным повреждениям системы. Если вирус начинает двигаться одновременно с администраторами, применяется правило очередности ходов. Это создает динамичную и напряженную игровую обстановку, в которой администраторы должны действовать оперативно и продуманно.
Процесс управления политикой делится на 4 фазы, каждая из которых длится разное количество времени.
Политическая модель работает по тактам, каждый из которых длится четыре часа и содержит 4 фазы:
1. **Фаза 1: Совет (1 час)**. На Совет может прийти любой желающий, относящийся к администрации, народу, имеющий бизнес или представляющий дипломатический корпус. В этой фазе обсуждаются публичные политические заявления и выносятся вопросы для решения в ходе кампании. Совет определяет до трех вопросов, которые должны быть сведены к двум альтернативам.
2. **Фаза 2: Кулуары (1 час)**. Игроки договариваются о поддержке друг друга и формулируют окончательные варианты альтернатив.
3. **Фаза 3: Начало кампании (0.5 часа)**. Протекторы представляют точные формулировки своих альтернатив, и начинается работа с ресурсами для поддержки.
4. **Фаза 4: Кампания (1 час)**. Определяются победители по вопросам, поднятым на Совете, и применяются ресурсы для достижения политических целей.
Голоса обывателей и активистов используются в поощрениях и стратегиях, которые имеют влияние на исход кампании.
В рамках кампании игроки могут использовать различные ресурсы:
1. **Голоса обывателей**. Основной ресурс, который представляет собой поддержку обычных марсиан.
2. **Голоса активистов**. Каждый голос активиста равен трем голосам обывателей; они защищены от давления, но уязвимы к террору.
Игроки могут личным образом управлять этими ресурсами, чтобы влиять на исход, формируя альтернатива и поддерживая свои политические цели.
Персонажи могут занимать различные статусы, влияющие на их возможности и влияние в политической системе.
В политической модели каждый персонаж может занять различные статусы с особыми привилегиями:
- **Правитель**: Получает дополнительные голоса обывателей в кулуарах.
- **Неофициальный правитель**: Уменьшенная версия статуса правителя.
- **Общественный деятель**: Получает голос активистов бесплатно.
- **Владелец СМИ**: Может за деньги получать дополнительные голоса обывателей.
- **Тайный помощник**: Получает предательства за деньги.
- **Спонсор**: Играет на влиянии с помощью ресурсов.
Большой поводок применяется к персонажу, который ранен и ждёт добивания.
Большой поводок может быть наложен на персонажа только в случае, если тот уже потерял здоровье и ожидает добивания. С момента его применения игрок, наложивший поводок, становится контролирующим жертву. Важно помнить, что команды, которые даются жертве, не должны угрожать жизни или здоровью. Если у жертвы есть сильные чувства к контролирующему, например, любовь или ненависть, то они могут противостоять его приказам или даже предпринять действия против него.
Малый поводок используется при разговоре, длительность - не менее 5 минут.
Малый поводок может быть применен одним персонажем к другому только во время продолжительного разговора, который должен продлиться не менее пяти минут. Лицо, налагающее поводок, должно предъявить его и объяснить жертве конкретный алгоритм действий, который она должна выполнить. Инструкция не должна угрожать жизни или здоровью жертвы, при этом выполнение приказа остается в рамках допустимого.
Великий Адмирал принимает решения с участием штаба, включая круги чести для учета мнения воинов.
Решения о судьбе Народа принимает Великий Адмирал. Военные вопросы решает штаб Адмирала, куда входят все старшие флагманы. Существует механизм донесения воли простых воинов, называемый кругом чести. Круг чести может быть собран по инициативе любого капитана корабля, который может задать один вопрос и затем голосовать. Каждый голосующий имеет столько голосов, сколько кораблей у него в подчинении. Если большинство голосов поддержит вопрос, его мнение будет передано Великому Адмиралу.
Определены права и обязанности обеих сторон; Марсиане ограничены в действиях с вооружением.
Марсианам разрешено содержать полицейские силы и устанавливать свои правила, но им нельзя обладать тяжелым вооружением. Народу разрешено использовать орбитальное пространство и устанавливать на Марсе вооруженные силы, но они не могут применять оружие массового поражения без согласования.
Решения в разных куполах принимаются по их внутреннему порядку, важные для всех решения — Старшим Координатором.
В каждом куполе правила установлены его координатором. Для глобальных вопросов, касающихся нескольких куполов, решения предоставляет Старший Координатор. Протокол согласия включает обсуждение вопросов, представленных курсом, сведение их к двум альтернативам, за которыми следует голосование среди населения Марса.
Суд чести рассматривает обвинения между представителями Народа, решает, основываясь на голосовании.
Если один представитель Народа обвиняет другого, создается суд чести, состоящий из равных или старших по званию участников. Участники выслушивают обоих, задают вопросы и голосуют по принципу «один участник — один голос». Модерирует старший по званию, и все решения могут быть только в виде отмены клятв. Наказания назначает Великий Адмирал.
Империус подчиняет волю жертвы выполнять приказ без осознания и памяти о наложении.
Империус — заклинание, подчиняющее волю жертвы.
1. Жертва не помнит момента наложения заклинания и действия до и после наложения.
2. Жертва начинает немедленно исполнять полученный приказ.
3. Жертва не может осознать, что приказ не является её собственным желанием.
4. После выполнения приказа, Империус автоматически спадает.
5. Империус может быть различных уровней (Симпла, Максима, Ультима), определяющих сложность и легкость выполнения.