Правила

Тег: этика ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Социальные 2 Организация 1 Другое 61

Основные принципы поведения

Тёмные души · Правила по этике и поведению

Другое

Игроки обязуются придерживаться принципов взаимоуважения, добровольности, ограниченной силы, разумного отыгрыша и честности.

Правила по этике и поведению установлены для создания комфортной среды на игре и предотвращения конфликтов между участниками. Все игроки обязуются соблюдать следующие принципы: 1. Взаимоуважение: действия против другого игрока должны касаться только его персонажа и не затрагивать личность игрока. Запрещены дискриминация и насилие вне игрового контекста. 2. Добровольность: если взаимодействие негативно влияет на игрока, он имеет право отказаться от него, уведомив остальных. 3. Ограниченная Сила: игроки должны придерживаться ограничений силовых взаимодействий, которые будут описаны в боевых правилах. 4. Разумный Отыгрыш: мы ожидаем, что в играх участники ведут себя как их персонажи. Общение на внеигровые темы следует переносить в неигровые зоны. 5. Честность: честность участников обеспечивает прозрачность игры; игроки должны честно отслеживать характеристики своих персонажей и сообщать о «дырах» в правилах.

Дуэльная этика

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила дуэлей

Другое

Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.

Дуэльный кодекс предполагает: - Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять. - Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу. - Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника. - Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны. Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.

Запрещение создания кошмаров

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Создание кошмаров запрещено из-за их деструктивного воздействия на игроков.

Кошмары несут не только адресное, но и массовое деструктивное воздействие. Любые кошмары, найденные Мастерами Снов, должны быть исправлены согласно методикам исцеления снов. Создание кошмаров интерпретируется как нарушения этики взаимодействия.

Уважение и бережность к чужим идеям

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Уважение к снам других мастеров и их творчеству является обязательным.

Игроки должны проявлять бережность к снам других мастеров и их идеям, быть вежливыми гостями и сотворцами в игровом пространстве. Творчество не должно навязываться, оно должно оставаться живым и развиваться в процессе игры.

Ответственность Мастеров Снов

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Мастера Снов несут ответственность за сны, которые они создают, как за своих детей.

Мастера Снов должны помнить, что их создания, будь то сны или более комплексные структуры, такие как Химеры, не являются собственностью и не должны восприниматься как рабы. Все творения имеют свою свободу и индивидуальность, и Мастера должны уважать их, оставляя пространство для самостоятельного существования.

Этика взаимодействия

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Кодекс Снохождения

Другое

Прямое воздействие на других персонажей считается неэтичным. Мастера не могут навязывать конкретные изменения в мире или людях.

Мастера Снов должны помнить, что они не ставят своей целью навязывать конкретные изменения в мире или людях. Искусство, а также создание снов, является методом передачи света Источника в мир через Мир Снов. Необходимо показывать возможность изменения, а не навязывать своё видение другим игрокам.

Этические аспекты ментальной магии

SHIFT: Ребаланс · Ментальная магия

Магия

Несмотря на мощь, менталисты не могут подчинить волю другого человека или изменить личность.

При использовании ментальной магии игроки должны соблюдать этические нормы. Несмотря на возможность редактировать воспоминания и создавать новые идеи в сознании другого, нельзя полностью подчинить человека или изменять его личные качества. Каждое воздействие должно осуществляться с уважением к личной свободе и безопасности. Сознание других людей окажет сопротивление попыткам контроля и может навредить как ведомому, так и менталисту. Этические лакуны этой дисциплины ставят акцент на доверие и взаимопонимание как обязательные компоненты взаимодействия.

Обыск: процесс и правила

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Удержание и обыск

Другое

Для обыска произнесите "Обыскиваю" и задавайте вопросы о карманах. Ответы должны быть честными.

Если персонаж побеждён в драке, ранен, удерживается или решил не сопротивляться, его можно обыскать. Для этого нужно произнести слово-маркер "Обыскиваю" и задавать вопросы о каждом кармане и других местах одежды. Отвечать следует честно. Либо, если участники согласны, обыскиваемый может просто предъявить все свои игровые предметы. Данный процесс считается неэтичным и может повлечь наказание, если о нём станет известно.

Отказ от взаимодействия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Игрок может отказаться от взаимодействия с другим игроком, если именно это действие выходит за пределы игры.

Игроки имеют право отказаться от взаимодействий, которые причиняют физический или моральный дискомфорт. Если действия другого игрока выходят за рамки отыгрыша, его можно остановить, после чего один из игроков может уйти с поля.

Состояния участников игры

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Игровое взаимодействие

Другое

Во время игры участники находятся в одном из трёх состояний: "в игре", "ограниченное взаимодействие", "вне игры". Каждое состояние имеет свои правила взаимодействия.

Состояния участников игры: 1. "В игре" — базовое состояние персонажа, подразумевающее, что он жив и может взаимодействовать с другими игроками. В этом состоянии запрещено использовать "неигровые" знания. 2. "Ограниченное взаимодействие" — особое состояние, при котором персонаж может взаимодействовать, но с определёнными ограничениями, например, ему запрещено получать урон. Это состояние обозначается светоотражающим браслетом. 3. "Вне игры" — обозначается повязкой белого цвета. Участник не может участвовать в игровом процессе и обязуется не взаимодействовать с игрой. В этом состоянии запрещены все игровые взаимодействия.

Этические аспекты предсказаний

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания

Другое

Нельзя использовать предсказания для манипуляции.

Этика предсказаний включает в себя недопустимость использования данной магии для манипуляции судьбами других. Если маг использует свои способности во вред, это может привести к негативным последствиям как для него, так и для остальных. Маги обязаны соблюдать моральные нормы при использовании своих умений (например, нельзя предсказывать смерть без серьёзных оснований).

Методы предсказания

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Предсказания

Другое

Существуют разные методы предсказания, включая карты и руны.

Маги могут использовать различные инструменты для предсказания: карты, руны и даже ворожбу. Для каждого метода существует своя специфика, и мастерство в предсказаниях зависит от практики и опыта. Некоторые маги специализированы именно в этой области, и их предсказания наиболее точные.

Политика мастерской группы

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Этика игры

Другое

Следует избегать политических споров во время игры, иначе возможны последствия.

Мастерская группа не производит отбор игроков по их политическим взглядам, но ожидает, что игроки будут уважать мнения друг друга и избегать конфликтов. Если кто-то не может находиться рядом с игроком, придерживающимся другого мнения, это может стать причиной отказа в участии. Разжигание ненависти в пространство игры может привести к исключению из игры, продолжающейся вне зависимости от позиций мастеров.

Понимание совместного процесса игры

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Этика игры

Другое

Игра — это двусторонний процесс, где игроки обязуются подготовиться и поддерживать атмосферу дружелюбия.

Игра представляет собой совместную работу, где каждый участник обязуется ознакомиться с материалами, подготовить свой антураж и вникнуть в свою квенту. Важно понимать, что от подготовки участников зависит качество игры. Мастерская группа просит оставить политические дебаты за пределами игры и надеется на адекватность участников. Конфликты и разжигание ненависти могут привести к исключению игрока из игры.

Запрет на распространение информации

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.

Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.

Принцип Честности

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Честность игроков гарантируется их взаимодействиями друг с другом.

Принцип Честности требует от игроков быть честными и открытыми в отслеживании скрытых характеристик своих персонажей, таких как хиты и умения. В случае споров о честности игрока рекомендуется пригласить представителя МГ для разрешения конфликта. Игрокам настоятельно рекомендуется сообщать о любых обнаруженных уязвимостях в правилах, которые могут предоставить им неправомерные преимущества.

Принцип Ограниченной силы

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Использование силы должно соответствовать установленным правилам.

Принцип Ограниченной силы просит игроков следовать определённым ограничениям на применение силы, описанным в конкретных боевых правилах игры. Мастера игры могут выдавать предупреждения за чрезмерное применение силы в ходе выполнения игровых действий.

Принцип Добровольности

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игрок имеет право отказаться от негативного взаимодействия, если оно угрожает его состоянию.

Принцип Добровольности гласит, что если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не его персонажа, он имеет право отказаться от него. Это должно быть сообщено другим игрокам и представителю МГ. В случае отказа игрока могут применяться выбранные мастерами эффекты, такие как отыгрыш бегства или смерть персонажа.

Принцип Взаимоуважения

Тёмные души · Этика и поведение на игре

Другое

Игроки должны взаимодействовать с уважением, направляя действия только на персонажа, а не на игрока.

Принцип Взаимоуважения подразумевает, что игры элементы, противоречащие чести и достоинству другого человека, должны строго касаться его персонажа, а не самого игрока. Запрещены любые формы дискриминации и насилия, происходящие вне игрового контекста. Первое правило игры требует от всех участников вести себя уважительно и обращать внимание на чувство других игроков. Исполнение этого принципа также регулируется принципом Добровольности.

Способы вживания в образ

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика

Другое

Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.

Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.