Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Перенос тяжелораненного игрока

Кальрадия: Империя в огне · Состояние тяжран

Смерть

Тяжелораненного можно переносить физически или отыгрывая. Переносящий не может сражаться и движется шагом, отсчет времени продолжается.

Тяжелораненного игрока можно переносить либо физически (на носилках, руках и т.п.), либо отыгрывая перенос — для этого другой игрок берет раненного за руку и ведет с собой. Переносящий может двигаться только шагом, в процессе переноса не может сражаться. Отсчет времени продолжается при переносе.

Лут в процессе обыска

Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком

Другое

Можно лутовать предметы и монеты, кроме личных вещей и вооружения.

Можно лутовать монеты, провиант и игровые предметы, кроме тех, на которых стоит отметка «Непобираемо». Личные вещи, ранги и оружие игроков не подлежат обыску. Обыск — это возможность извлечения ресурсов из.players в стадию смерти или оглушения.

Обыскивание тяжелораненного и мертвого

Кальрадия: Империя в огне · Взаимодействия с раненым игроком

Другое

Обыск можно проводить в небоевой обстановке, выбирая два участка на теле жертвы.

Обыскивать тяжелораненого, пленного или мертвого игрока можно только один раз и только в небоевой обстановке. Убитого или оглушенного игрока может обыскать лишь один человек за раз. Обыскивающий выбирает два участка на теле жертвы: руки, ноги, корпус или голова. Если на выбранном участке есть игровые предметы, жертва отдает их обыскивающему.

Стабилизация тяжелораненного

Кальрадия: Империя в огне · Состояние тяжран

Смерть

Достигнув города, тяжелораненный считается стабилизированным и не истекает кровью, но хиты не восстанавливаются.

Когда тяжелораненный достигнет города, он считается стабилизированным — отсчет времени прекращается, и ему не грозит опасность истечь кровью, но его хиты не восстанавливаются. Вытянуть его из состояния тяжран можно сразу после достижения безопасного места.

Налоги

MotorCrush: Kzera · Экономика

Экономика

Владельцы бизнеса платят 50% налогов от выручки в конце экономического цикла.

Владельцы зарегистрированного бизнеса, легально продающие свои товары и услуги, должны платить налоги в размере 50% от выручки, которая поступила в кассу. Личные доходы не учитываются в налогообложении. Остальные деньги можно использовать на развитие предприятия, что со временем может сократить налоги, в зависимости от вложенных сумм.

Фактор случайных трат

MotorCrush: Kzera · Экономика

Экономика

Каждая экономическая единица должна отдавать 50% текущих чешуек по запросу мастера.

Для стимуляции экономики и оборота средств каждая экономическая единица один раз в экономический цикл по запросу мастера или игротеха обязана отдать 50% своих чешуек. Например, если у персонажа 10 чешуек, он отдаст 5. Потраченные деньги не подвержены этому правилу.

Доход

MotorCrush: Kzera · Экономика

Экономика

Каждая экономическая единица получает доход в конце экономического цикла в зависимости от их статуса.

Каждая экономическая единица (персонаж, семья или организация) получает определённый доход в конце каждого экономического цикла (раз в 3 часа). Размер дохода определяется статусом и социальным положением единицы. Полученные деньги можно распоряжаться по своему усмотрению: на еду, медикаменты, оружие и др. Средства могут быть вложены в развитие хозяйства, что увеличит доход в будущем. Также можно отдать деньги ростовщику для получения процентов в следующем цикле.

Заказ продукции и боевка

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика

Экономика

Торговцы получают продукцию в начале игры, а далее могут её перепродавать, стражники могут заниматься торговлей, но с большими затратами.

Торговцы в начале игры бесплатно получают продукцию от мастеров, но затем должны её покупать для повторного распродажаи. Стражники могут заняться торговлей, но это может обернуться длинными затратами, так как цены для продаж у мастеров отмечены для них не выгодно. Поэтому стражникам проще использовать услуги торговцев для экономии времени и средств при организации своих операций.

Экономическая система: доходы и налоги

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать, занимаясь различными активностями, кроме того, необходимо оплачивать налоги за проживание на территории.

Игроки, не желающие заниматься зарабатыванием денег, получат минимальную сумму от игротехников в каждом игровом цикле. Эта сумма зависит от качества прикида, социальной активности и других факторов. Игроки также платят налоги за проживание на земле, принадлежащей знати, которая может варьировать сумму налога. Указания по налогообложению игротехники сообщают заранее, чтобы игроки могли планировать свои действия. Налоговая декларация и отчетность для владельцев гильдий должны предоставляться мастерам для управления финансами на игре.

Поражаемая зона

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие и колющие в зону корпуса, запрещены удары в голову и пах, любые борцовские приемы.

В боевой системе определяются поражаемые зоны, среди которых: корпус (3 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хит), голова и пах являются запрещенными. Запрещенные удары и действия: удары вне поражаемой зоны. При неоднократных нарушениях игроку могут быть назначены санкции, в том числе удаление с поля. Удары в голову обязательно должны быть исключены из всех взаимодействий, независимо от наличия защиты.

Хиты, ранения и смерть

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 1 личным хитом, возможны дополнительные очки. Переход в другое состояние: легкораненый или тяжелораненый.

Игроки начинают с 1 личным хитом, при этом возможность получать до 5 дополнительных хитов зависит от игрового процесса и пробуждений. При каждом попадании обычным оружием снимается 1 хит. Легкое ранение: игрок может дальше действовать, но потеряет 1 хит в 10 минут. Тяжелое ранение последовательно обнуляет хитов, при отсутствии помощи игрок, оказавшийся в нулевом значении хитов, умирает. Существует возможность обозначения времени для предоставления помощи и лечение, иначе это приведет к концу существования персонажа.

Волшебство и использование заклинаний

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Магическая система

Магия

Маги без лицензии не могут использовать заклинания, обязательны книги заклинаний и особые правила для их применения.

Каждый маг должен иметь магическую книгу, в которой записаны все его заклинания. Обязательное условие - наличие сертификатов от мастеров, подтверждающих магические способности. Запоминание заклинаний требует выполнения определенных условий времени, зависящих от уровня магической квалификации, например, маг со статусом 'Ученик' может запомнить лишь 5 заклинаний за 30 минут. Нельзя использовать заклинания сразу, так как требуется инициировать запоминание и проговаривать заклинание при его применении.

Уровни магов

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Магическая система

Магия

Система делит магов на 8 уровней, с растущими возможностями их заклинаний и временными ограничениями на их применение.

Каждый маг по достижению нового уровня открывает новые возможности для запоминания заклинаний. Примеры: 'Аколит' может запомнить 10 заклинаний, время запоминания 25 минут, воздействует максимум на 1 человека. Уровень магов должен повышаться в результате выполнения игровых условий - экзаменов на НУ или устранения конкурентов. Мастера также могут определить возможность роста для формулы мага в процессе игры.

Поражаемая зона и подсчёт хитов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.

При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.

Экономические циклы

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.

Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.

Использование оружия и доспехов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.

Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.

Время боевого взаимодействия

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.

Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.

Игровые ценности

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, ресурсы и артефакты.

Игровые ценности охватывают широкий спектр предметов, включая средства к существованию, такие как деньги (золото и слитки), ресурсы (железо, дерево, еда и т.д.) и артефакты. Каждая категория ценностей имеет свою специфику получения и использования в рамках игрового процесса. Запрещается самовольно уничтожать или выбрасывать игровые ценности без указания мастеров, так как это может влиять на общий ход игры.

Действия после оглушения

Мордхейм 2019 · Оглушение

Боевка

После оглушения персонаж не может участвовать в боевых действиях в течение 10 минут.

Персонаж, получивший оглушение, не может участвовать в боевых действиях в течение первой части времени оглушения и частично способен к взаимодействию только после 10 минут. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается заново. При превышении 3 оглушений, персонаж получает Тяжелое ранение, что представляет собой дальнейшие негативные последствия для его игрового процесса.

Оглушающий удар

Мордхейм 2019 · Оглушение

Боевка

Оглушающий удар моделируется ударом небоевой частью оружия, с обязательным произнесением 'ОГЛУШЕН'.

Чтобы провести оглушающий удар, игрок должен попасть в плечо или верхнюю часть спины противника небоевой частью своего оружия и произнести слово 'ОГЛУШЕН'. Удар может провести только если у противника нет шлема. Оглушённый персонаж должен немедленно упасть на землю. В течение 5 минут он не может двигаться и издавать звуки. После истечения 5 минут он частично приходит в себя и может перемещаться и говорить, но не участвовать в боевых действиях. По завершении ещё 5 минут оглушенный полностью приходит в себя и может снова принимать участие в игре. Если оглушённый снова получает оглушение, то отсчёт времени начинается сначала. Если персонаж оглушен более 3 раз, это приводит к состоянию тяжелого ранения.