Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Искать, брать в плен, исключения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Условие пленения: численное превосходство, завершение боеприпасов или оглушение.

Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: если численное превосходство противника составляет две и более игроков, если у участника закончились боеприпасы, если он был оглушён противником, либо был тяжело ранен, или добровольно сдался в плен. В плену игрок обязан отвечать на 3 вопроса касающихся игры, или 5 "под пытками". После допроса, если не случится освобождение, пленник может быть расстрелян.

Вывод из мертвяка

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Выход из мертвяка под контролем организаторов, не помнит событий смерти.

После периода мертвяка по истечению 1 часа или под указанием организаторов игрок выходит из мертвяка, и что случилось до этого, он не помнит. Вливается в игру вновь в качестве нового персонажа, под присмотром мастера.

Перевязка и состояние ранения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Перевязка снимает половину повреждений, состояние влияет на игровое действие.

При получении ранения игрок обязан перевязать раненую область бинтом, чтобы стабильзировать рану. Игрок с лёгким ранением не может использовать конечность, и, если не был перевязан в течение 5 минут, эта рана превращается в тяжёлую. Важно, чтобы игрок сам себя обозначил красной тряпкой или фонарем, так пока это не сделано, он остаётся целью. В случае тяжёлого ранения игрок должен заранее о себе сигнализировать, оставаться в лежачем положении полчаса и не выполнять никаких действий.

Порядок попадания

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Попадание в тело игрока приводит к ранению, которое делится на лёгкие и тяжёлые.

Попадание — одиночное попадание или очередь шаров, считая, что попадание фиксируется в течение 5 секунд. Всякая рана, полученная в тело игрока, классифицируется как тяжёлое ранение, при которой снимается 1 вунда. Попадания в конечности приводят к лёгкому ранению, уменьшает 0,5 вунды за раз. Конечность необходимо перемотать бинтом и не пользоваться ей полчаса. На протяжении 5 минут без перевязки лёгкое ранение переходит в тяжёлое. Если игрок получает тяжёлое ранение, он должен упасть и изобразить болевой шок, предварительно громко взвизгнув. Если в процессе взятия в плен или во время попытки оглушения применяется огнестрельное оружие или холодное оружие в 'запретную зону', это считается недопустимым поведением.

Проверка доступа

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав

Другое

При входе в анклав проверяют вещи на наличие запрещенных предметов.

С 10:00 до 12:00 участники могут войти в анклав через контрольный пункт, где остатки армии США проверяют вещи на наличие запрещенных предметов и выдают временный пропуск. Участникам необходимо иметь при себе только разрешенные предметы.

Процесс регистрации

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав

Другое

Необходимо подать заявку и оплатить добровольное пожертвование для регистрации в анклаве.

Регистрация состоит из двух этапов: подачи заявки и оплаты добровольного пожертвования. После выполнения этих этапов вы окажетесь в списке участников проекта. Эта мера принята, чтобы контролировать количество участников в анклаве.

Оружие и его использование

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.

В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.

Специальные санитарные зоны (SSZ)

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила боя

Боевка

Нарушение правил в санитарных зонах карается открытием огня без предупреждения.

На периметре действуют специальные периметры "special sanitary zone". Если участник нарушает правила SSZ, открывается огонь без предупреждения. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников на территории анклава.

Смерть

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.

Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.

Пленение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.

Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.

Оглушение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.

Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.

Ранение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.

Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.

Запрет на алкоголь и наркотики

Истории Озёрска · Правила техники безопасности

Организация

Употребление алкоголя и наркотиков на территории полигона строго запрещено.

Игроки не имеют права приходить на игру в алкогольном или наркотическом опьянении. Любой игрок, замеченный в состоянии опьянения или употреблении запрещенных веществ, подлежит немедленному удалению с полигона, а также может быть забанен на последующих мероприятиях.

Общие принципы безопасности

Истории Озёрска · Правила техники безопасности

Организация

Игроки несут полную ответственность за свою безопасность и должны учитывать риски на полигоне.

Организаторы мероприятий не несут ответственности за здоровье и имущество игроков. Каждый участник должен понимать, что на полигоне могут быть опасные условия, такие как разрушенные строения и возможные травмы. Все игроки должны следовать инструкциям по технике безопасности, предоставленным организаторами, и принимать меры предосторожности, чтобы избежать травм, таких как укусы змей или клещей.

Права и обязанности игроков

Истории Озёрска · Правила регистрации

Другое

Участники обязуются выполнять условия игры и соблюдать правила Мастер-группы.

Игроки должны быть согласны с правилами МГ и не имеют претензий к организаторам по поводу их соблюдения. Каждый участник несет ответственность за свои действия и должен следить за взаимодействием с окружающими, поддерживая атмосферу уважаемости и честного отыгрыша. Также запрещается использовать лазейки в правилах с целью обмана.

Процесс регистрации

Истории Озёрска · Правила регистрации

Другое

Игроки должны подать заявку, пройти собеседование и оплатить игровой взнос.

Чтобы участвовать в игре, необходимо подать заявку через тему регистрации в группе. После этого игроки должны пройти собеседование на знание правил и, при успешном прохождении, оплатить игровой взнос. Взнос используется для покрытия расходов на организацию игры, такие как аренда площади и закупка необходимого стаффа. Если игрок отказывается от участия менее чем за неделю до игры, взнос не возвращается.

Обязанности игроков

Истории Озёрска · Правила техники безопасности

Организация

Игроки обязаны соблюдать правила безопасности и предупреждать организаторов о любых инцидентах.

Каждый участник должен следить за соблюдением техники безопасности не только для себя, но и для других. В случае появления опасных ситуаций, таких как поврежденные здания или присутствие диких животных, игроки должны немедленно сообщить об этом организаторам и следовать предоставляемым инструкциям. В случае нарушения правил техники безопасности игрока могут удалить с полигона без возврата взноса.

Отыгрыш роли

Истории Озёрска · Общие правила игры

Другое

Игроки обязаны максимально погружаться в отыгрыш своих персонажей.

Каждый участник игры должен активно отыгрывать выбранную роль и взаимодействовать с другими игроками для создания атмосферы погружения. Отыгрыш индивидуальной вводной персонажа является обязательным. Игроки, которые не соблюдают эти правила, могут столкнуться с негативными последствиями, включая предупреждение или бан от организаторов за неподобающее поведение.

Запрет на несанкционированные действия

Истории Озёрска · Общие правила игры

Другое

Запрещается выполнять действия, не прописанные в правилах или сценарии.

Игрокам запрещается использовать любые механики или способности, которых нет в правилах. Это включает в себя любые действия, связанные с магией или фэнтезийными элементами, которые могут исказить целостность игрового процесса. Все изменения в сценарии должны обсуждаться и согласовываться с организаторами заранее.

Запрещение метагейма

Истории Озёрска · Общие правила игры

Другое

Запрещается использование информации, недоступной персонажу, для получения преимущества.

Игроки не должны использовать метагейминг, то есть применять информацию, которую их персонажи не могут знать, для принятия игровых решений. Все участники должны действовать в рамках своих ролей и сцен. Нарушение данного правила может привести к удалению с игры или применению игровых последствий, таких как ограничения на действия персонажа.