Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Регулирование боевой системы

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Боевка

Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.

Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.

Чипы ресурсов и их типы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.

Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.

Торговля и ресурсы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.

Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.

Экономические циклы и игровые ценности

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).

Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".

Шлемы и доспехи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.

Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.

Доска

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Все щиты должны соответствовать определённым размерам и требованиям.

Щиты допускаются в игру, если они круглые, треугольные или миндалевидные и их диаметр не превышает 90 см. Ростовые щиты запрещены, кромки щитов должны быть отделаны мягким материалом. Бойцы, использующие щиты, должны иметь шлем для защиты головы. Запрещены толчки и удары щитами.

Оружие дальнего боя

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Луки и арбалеты имеют строгие требования по максимальному натяжению.

При допуске оружия дальнего боя, луки класса ‘историк’ допускаются только если они соответствуют стилистике фэнтези (без полок и прицелов). Максимально разрешенный натяг лука составляет 15 кг, для арбалета — 20 кг. Гуманизаторы стрел должны иметь диаметр не менее 3,5 см. Запрещено использовать чужие стрелы.

Магические посохи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.

Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.

Древковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.

Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.

Клинковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.

Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.

Процесс создания артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.

Создание артефактов включает в себя следующий процесс: 1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4. 2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии. 3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания. 4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером. 5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.

Зачарование артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.

Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга: - Подмастерье: - Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит. - Зачарование оружия, дающее +1 урон. - Мастер: - Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла. - Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов. - Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар. - Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.

Классификация искусников и ресурсы

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.

Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга: - Подмастерье: - Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек. - Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов. - Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов. - Мастер: - Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания. - Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.

Дневная фаза

Властелин Колец «Дорвинион» · Фазы игры

Другое

Дневная фаза начинается с 7:00 и длится до 22:00. Разрешены боевые взаимодействия и добыча ресурсов.

Дневная фаза игры начинается в 7:00 и заканчивается в 22:00. В это время разрешено пользоваться любым допущенным оружием. Игроки могут организовывать боевые взаимодействия армий и штурмы, а также добывать ресурсы. Некоторые данжи открыты только в期间 этой фазы, но не раньше 10:00. Обратите внимание, что у некоторых темных существ, таких как нежить, меньше хитов, чем ночью. Некоторые ритуалы, как темные, так и светлые, могут проводиться только в дневную фазу.

Ночная фаза

Властелин Колец «Дорвинион» · Фазы игры

Другое

Ночная фаза начинается после 22:00 и длится до 2:00. Используется только клинковое оружие длиной не более 40 см.

Ночная фаза игры начинается после 22:00 и заканчивается в 2:00. С 2:00 до 3:00 все игровые взаимодействия должны быть прекращены. В течение ночной фазы разрешается использование только клинкового оружия длиной не более 40 см, исключая резиновое и реактопластовое оружие. В это время не могут проводиться боевые взаимодействия армий и штурмы, а также нельзя добывать ресурсы. Некоторые данжи работают только в ночную фазу, но не позже 2:00. Кроме того, у некоторых темных существ, таких как орки и нежить, больше хитов, чем днем. Некоторые ритуалы, как темные, так и светлые, могут проводиться только ночью.

Цели культа

Властелин Колец «Дорвинион» · Культ Саурона

Социальные

Главная цель сауронитов — возрождение Саурона, что достигается через захват алтарей и проведение жертвоприношений.

Культисты стремятся к возрождению Саурона путем укрепления своего влияния и ресурсов. Это включает: — захват и возведение алтарей для жертвоприношений. — использование темного колдовства для усиления власти. — тайные встречи и ритуалы для поддержания сплоченности в культуре. Противниками культа выступают светлый орден Белого Древа и сторонники Мелькора.

Членство в культе

Властелин Колец «Дорвинион» · Культ Саурона

Социальные

Прием в культ возможен только для тех, кто проходит первичное посвящение. Информация о членах хранится только у протекторов.

Процесс присоединения к культу требует: — демонстрации амбиций и ресурсности. — возможно, некоторые соискатели не относятся к вере серьёзно, используя культ в качестве политической платформы. Взаимодействие между членами культа чаще всего начинается с уровня соискателей, однако знания о всех членах культа имеет лишь протектор.

Структура культа Саурона

Властелин Колец «Дорвинион» · Культ Саурона

Социальные

Культ состоит из трех рангов: соискатели, посвященные и протекторы, каждый из которых имеет свои особенности и требования.

Культ Саурона делится на три ранга, которые определяют степень вовлеченности и практики оккультизма: 1. Соискатели: начинающие члены, стремящиеся к власти. Могут не верить в культистские практики. Основные требования — амбиции и желание улучшать материальное положение. 2. Посвященные: члены, которые начинают принимать участие в оккультных ритуалах и военных кампаниях во имя культа. 3. Протекторы: высшее руководство культа, практикующее колдовство и жертвоприношения. Они обладают правом принимать новых членов и управлять ресурсами культа.

Кражи

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.

Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.

Обыски

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.

Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.