Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Позволяет магу очистить свою кровь от простых ядов и алкоголя, пролитая кровь выводит вредные вещества.
Заклинание "Очищение Крови" дает возможность магу очистить свою кровь от токсинов и ядов, просто немного пролитой крови. Эффективно очищает от распространенных ядов и алкоголя, но не способно справиться с более сложными или редкими ядами. Это заклинание требует физической манипуляции с кровью мага, влияя на её состав.
---
Маг может быстро очистить свою кровь от ядов, слегка проловив её. Заклинание избавляет от распространенных и простых ядов, а также удаляет алкоголь из крови. После активации заклинания, пролитая кровь станет очищенной, и все вредные вещества уйдут вместе с ней.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Маг создает клинки из своей крови, которые могут использоваться как оружие.
Заклинание "Кровавые Клинки" позволяет магу раскроить собственную кровь в массивные клинки, которые могут быть как физически использованы как оружие, так и направлены силой мысли к противнику. Эти клинки являются очень опасными и могут нанесение большого урона врагу, однако их использование требует концентрации и значительного расхода крови.
---
Маг использует свою собственную кровь для создания клинков, которые могут быть использованы как оружие. Эти клинки появляются на ладонях мага и могут быть направлены к противнику с помощью силы мысли. Они обладают высокой мощностью, и маг может использовать их для нанесения урона.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание превращает каплю крови в снотворное, продолжительность действия — 15 минут, разбудить можно только заклинанием или зельем.
Заклинание "Алый Сон" позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. При этом капля крови подмешивается в любой напиток или еду, что делает ее физически незаметной. Действие снотворного составляет 15 минут. Чтобы разбудить жертву, необходимо заклинание или зелье, иначе она будет спать в течении указанного времени.
---
Заклинание позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. Эффект: 1 капля крови дает 15 минут сна жертве. Жертву можно разбудить только с помощью другого заклинания или специального зелья. Кровь можно добавлять в любой напиток или пищу, что делает её физически незаметной для жертвы.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание увеличивает силу мага в 2-3 раза на короткий срок.
Заклинание "Сила Крови" заставляет кровь мага ускорять циркуляцию, а сердце колотится быстрее. На короткое время это значительно увеличивает физическую силу заклинателя, кратно увеличивая его способности в ходе сражения. Действие продолжает работать в течении нескольких минут, позволяя магу вести активные действия с повышенной мощью.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Кровь превращается в ловушку: 1-2 хита каждые 30 секунд и паралич.
Маг выпускает поток своей крови на землю перед собой, в результате чего кровь принимает форму паутины, создавая ловушку для врагов. Каждые 30 секунд, попавшие в ловушку существа теряют от 1 до 2 хитов. Также есть шанс, что они могут быть парализованы, замедляя их движения и действия.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг может создать шар из огня любых размеров, который контролируется только его создателем.
Заклинание Огненный Шар позволяет магу создавать сферу огня, размер которой может варьироваться по желанию заклинателя. Этот огненный шар подчиняется только создателю; однако при недостаточной концентрации другой маг может попытаться перехватить контроль над этим шаром. При использовании Огненного Шара маг должен быть готов к возможным колебаниям в силе и форме этого заклинания.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг создает стрелу из огня, для использования которой требуется точное прицеливание.
Заклинание Огненная стрела предоставляет магу возможность создавать стрелу из огня (либо в виде копья). Это заклинание требует от мага четкого видения своей цели, и даже это не гарантирует попадание. Сложность использования этого заклинания возрастает с расстоянием до цели и уровнем концентрации мага.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг может погасить огонь на расстоянии до трех метров. С увеличением уровня растет и расстояние.
Заклинание позволяет магу погасить обычный огонь на расстоянии до трех метров вокруг себя. На начальных этапах маг может погасить только огонь в очаге, так как 'дикое' пламя находится вне его контроля. С каждым новым уровнем магического обучения расстояние действия этого заклинания увеличивается, позволяя магу справляться с большим количеством обычного огня.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия огня
Магия
Маг может создать огонь в воздухе без топлива, но требует высокой концентрации. Огонь на начальных уровнях может заменить спички.
Магия создания огня позволяет магу вызывать огонь в воздухе без использования каких-либо материалов, таких как дрова или стержни. Однако, чтобы успешно создать огонь, маг должен сохранять высокую концентрацию; в противном случае огонь может вести себя непредсказуемо. Это заклинание в основном используется для замены спичек на начальных уровнях магического обучения.
Мана выражается в лентах: 1 мана — тонкая лента, 5 маны — толстая. Моток ленты используется для поддержания заклинаний.
У магов мана представлена лентами. Тонкая лента равняется 1 мана, толстая — 5 маны. Моток тонкой ленты используется как запас маны для поддерживаемых заклинаний. Если у магической сущности остаётся 5 маны, он чувствует упадок сил и нежелание что-либо делать. При 1 mana происходит абсолютная слабость и сонливость, а при отсутствии маны персонаж засыпает до восстановления.
Состояние магов ухудшается с уменьшением маны, от упадка сил до сильной сонливости.
Описание состояния магов по уровням маны:
- 5 мана: чувство вялости, нежелания действовать.
- 1 мана: общее состояние слабости и сонливости.
- 0 мана: персонаж засыпает на месте, не пробуждаясь, пока мана не восстановится до 5.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Создание множества молний вместо одной: до десяти молний за одно заклинание.
Заклинание превращает одну молнию в множество (от 5 до 10) молний, которые могут поразить цели на поле боя. Эффективность и количество молний зависят от силы концентрации заклинателя и его уровня мастерства.
Молнии могут воздействовать как на врагов, так и на окружающие предметы, нанося им урон.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Заклинание призывает поток воздуха, который можно изменять по размеру и температуре.
Заклинание позволяет призывать поток воздуха различного диаметра. При должной концентрации маг может менять температуру получаемого потока, адаптируя его под нужды.
Использование: требует концентрации. Эффективность заклинания может зависеть от уровня мага.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Маг может издавать крик для разрушения предметов или обездвиживания противника на 10 минут.
Заклинание позволяет магу издавать крик или вой на высоких децибелах. Если используется высокая громкость, маг может разбивать или повреждать твёрдые предметы.
В случае ультразвукового диапазона, крик способен на некоторое время (не более 10 минут) обездвиживать оппонента, что делает это заклинание полезным для контроля на поле боя.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Создает защитный щит из воздуха, который блокирует физические атаки.
Заклинание позволяет магу создать щит из воздуха, который не пропускает физические атаки. Этот щит может использоваться для защиты как самого мага, так и его союзников в бою.
Длительность действия и прочность щита зависят от уровня навыков мага и возможно его влияния на атаку противника.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Магия уровня 1 степени: Торнадо и Крылья Ветра. Торнадо подчиняется силе мысли.
Заклинания уровня магистра 1 степени:
1. Торнадо: создание торнадо, полностью подчиняющегося силе мысли, максимальная высота — 15 метров.
2. Крылья Ветра: за спиной чародея возникают крылья из движущегося воздуха, позволяющие летать и атаковать (порывы ветра наносят 1 хит, если не используется щит).
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Заклинание уровня архимага: Ураган. Создаёт порывы ветра невероятной силы.
Заклинание уровня архимага:
1. Ураган: создание неконтролируемых порывов ветра невероятной силы, которые могут нанести значительный ущерб окружающей среде и персонажам.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Разные заклинания начального уровня: Призыв, Очистка и Крик. Очистка очищает воздух, а Крик может повредить предметы или обездвижить противника на 10 минут.
Заклинания начального уровня:
1. Призыв: создание потока воздуха, который можно контролировать и менять его температуру с помощью концентрации.
2. Очистка: убирает все вредные примеси из воздуха, кроме магических распыленных ядов. Превращает старый спёртый воздух в чистый, пригодный для дыхания.
3. Крик: маг издает громкий звук. Высокие децибелы могут разбивать или повреждать твердые предметы. Ультразвук может временно обездвижить оппонента, не более чем на 10 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Заклинания уровня мастера: Воздушный Щит, Воздушная Подушка и Молния. Воздушный Щит защищает от физических атак.
Заклинания уровня мастера:
1. Воздушный Щит: создание щита из воздуха, который не пропускает физических атак.
2. Воздушная Подушка: при падении маг может создать подушку, смягчающую удар.
3. Молния: создание молнии, бьющей из рук. Положительный заряд на пальцах правой руки и отрицательный на левой, создают молнию.
4. Воздушный Удар: таран из воздуха, может выбивать закрытые двери (на простом или механическом замке) и ломать кости.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Воздуха
Магия
Магия уровня магистра: Цепь Молний и Воздушный кулак. Цепь Молний создает несколько молний.
Заклинания уровня магистра 3 и 2 степени:
1. Цепь Молний: вместо одной молнии создается пять или десять молний (вариативно).
2. Воздушный кулак: заклинатель использует уплотнённые потоки воздуха в качестве кулаков, сила удара зависит от вложенных сил, максимальная сила — пробитие каменной стены толщиной до 1,5 метров.