Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Процесс воздействия браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.

Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.

Использование браслета 'Секс'

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.

Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.

Жесты для браслетов

Мстительный Дух: Голос Варпа · Социальное взаимодействие

Социальные

Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.

Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест: - **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину. - **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи. - **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.

Жетоны Гильдий

ПРБИ Fable «Поганище» · Система жетонов

Другое

Жетоны существуют в шести уровнях: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая, адамантитовая. Повышение уровня требует меньше неудач у Героя, чем у Злодея.

Система жетонов для приключенцев обязывает их получать Гильдейские Бирки, которые имеют шесть уровней: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая и адамантитовая. Каждый уровень жетона указывает на степень успеха приключенца. При героях процесс получения жетонов происходит путем выполнения заданий и получения высокой оценки от коллегии оценщиков, в то время как злодеи проще могут получать жетоны, но теряют их быстрее. Персонаж Героя теряет уровень после десяти неудач, в то время как Злодей — после пяти.

Сброс прогресса при повышении уровня

ПРБИ Fable «Поганище» · Система жетонов

Другое

После получения новой бирки прогресс неудач сбрасывается. Это относится как к Героям, так и к Злодеям.

При переходе на следующую ступень силы и получении новой Гильдейской Берки, приключенцы сбрасывают свои неудачи. Это значит, что вся наработанная неудача на предыдущем уровне теряется. Это правило действует как для Героя, так и для Злодея. Исходя из прошлых традиций, старцы подчеркивают, что эти сбросы были доступны не всем.

Неудачи и отказы

ПРБИ Fable «Поганище» · Система жетонов

Другое

Неудачи и отказы при выполнении заданий выглядят следующим образом: герой — 10 неудач теряет уровень, злодей — 5 неудач. Один отказ считается за две неудачи.

Система оценок в Гильдии крайне строга. При выполнении заданий, если приключенец отказывается от выполнения, это рассматривается вәқәнее: один отказ равен двум неудачам для Героя. Для Злодея основная разница заключается в том, что у него только два отказа равны одной неудаче, а неудачи у него считаются при выполнении заданий. Потеря характеристик и бирки происходит на основании выполнения этих критериев.

Использование оружия

Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям

Другое

На балу оружия нет, его использование для взаимодействия запрещено.

На балу ОРУЖИЯ НЕТ. ПРОСТО НЕТ И ВСЁ. Вы можете взять его как элемент образа, но это не даёт никаких преимуществ при противостоянии. Использование оружия для внеигрового, пожизнёвого взаимодействия запрещено! То есть помахать мечом над головой у статично стоящего — можно, реально бить — нельзя; изобразить словами 'бабах' выстрел из пистолета можно, стрелять пульками (любыми) нельзя.

Убийство и откаты

Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям

Другое

Убийца получает грех убитого и проходит процедуру 'отката', которая может быть неприятной.

Убийство возможно, окончательная смерть (почти) не возможна. Окончательно убить могут только Воланд и Смерть. Если кто-то объединяется, сила суммируется. Например, две сущности по 10 = сила 20, они победят того, чья сила 15. При убийстве один грех убитого переходит убийце, а после убийства убийца подходит к мастерам игры и под стопом вытягивает случайную карту 'отката'. Откаты могут быть пожизнево неприятными: час не танцевать, перестать общаться с конкретным персонажем, посетить неприятную вам локацию. Перетягивания карточки НЕТ. Будьте морально готовы к неприятному, если решили убить.

Процедура отравления

Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям

Другое

Отравить жертву можно, но нужно взаимодействовать с игротехником или мастером.

Отравить жертву можно, но это сложно. Игрок должен поймать игротехника или мастера и продемонстрировать, как он незаметно касается бокала жертвы. Далее игротехник или мастер следит, выпила ли жертва бокал, и сообщает жертве об отравлении.

Альтернативные способы оплаты

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система

Другое

При сбое в платёжной системе игроки могут использовать имитационные купюры, предоставленные МГ.

Если платёжная система по какой-то причине выходит из строя, игроки должны уведомить об этом мастеров игры. На такие случаи у мастеров есть запас имитационных купюр, которые могут быть использованы как альтернатива для проведения обменов и сделок между игроками.

Процесс оплаты

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система

Другое

Для проведения оплаты через приложение необходимо войти в аккаунт, выбрать счёт, получателя и сумму, затем подтвердить платёж.

Платёжная система позволяет совершать транзакции через специальное приложение. Для этого игроки должны: 1. Войти в своё приложение под учётной записью. 2. Нажать «Развернуть», после этого выбрать «Платежи». 3. Выбрать тип счёта: рубли, некойены или леприкоины. 4. Выбрать получателя и ввести сумму. 5. Подтвердить операцию, нажав кнопку «Оплатить». Если всё сделано правильно, статус оплаты изменится на «Платёж выполнен», а игроки получат уведомления.

Рекомендации по взаимодействию в зависимости от социального рейтинга

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг

Другое

Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.

Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.

Влияние социального рейтинга на взаимодействие

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг

Другое

Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.

Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.

Изменение социального рейтинга

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг

Другое

Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.

Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.

Восстановление хитов

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются только во время лечения у медика.

Восстановление хитов возможно только при наличии медика, который оказывает помощь персонажу. После лечения персонаж может восстановить количество хитов, соответствующее условиям его аугментации.

Определение хитов персонажа

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система

Боевка

Персонажи без аугментации имеют 1 хит; с частичной аугментацией - до 3 хитов; с более чем 50% аугментацией - 3 и более хитов.

Персонажи имеют хиты в зависимости от уровня аугментации: 1. Без брони и аугментации - 1 хит. 2. С частичной аугментацией (менее 50%) - до 3 хитов, при наличии соответствующего антуража и по согласованию с МГ. 3. С аугментацией более 50% - от 3 хитов, строго по согласованию с МГ. Максимальное количество хитов не может превышать 6.

Процесс взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами

Другое

Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.

Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.

Алгоритм взлома устройства

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.

Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму: 1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа. 2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка. 3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома. 4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал). Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.

Типы взлома

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взлом устройств

Другое

Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.

На игре хакинг представлен тремя видами активностей: 1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок. 2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры. 3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков. Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.