Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение клана и его структура

Разбитый круг MDZS · Система кланов

Другое

Кланы объединяют людей по родству, вам ссальными отношениями и клятвам; они могут включать родственников и вассалов.

Клан — это организация, собранная по родственному принципу вокруг «правящей семьи». В клан могут входить вассальные кланы, а также заклинатели, связанных с ним по клятам и службе. Кланом могут управлять отдельные заклинатели, которые принимаются на правах родственников, если они служили достаточно долго; для этого они меняют свое имя на имя нового клана и семьи, отказываясь от предыдущих родственных связей. Кланы также могут иметь собственные правила и традиции, которому следуют их члены, включая обычаи траура.

Политическая система кланов

Разбитый круг MDZS · Система кланов

Другое

На политической карте мира существует 4 великих клана и малые кланы, которые становятся сильнее.

В мире заклинателей есть 4 поистине великих клана: Гусу Лань, Юнмэн Цзян, Цинхэ Не и Ланьлин Цзинь. Кроме того, некоторые небольшие кланы, такие как Пинъян Яо и Балин Оуян, стремятся к увеличению своего влияния. Политика января Ванцзи позволила малым кланам значительно усилить своё влияние за последние три года, что стало заметным в конфликтах между кланами.

Атака и защита в бою

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Атака осуществляется с использованием источников силы в зависимости от стихий, защита требует тратить силу соответствующей стихии.

Для атаки следует заявить источник и стихию, после чего атакующий должен показать свои намерения. Защита требует потратить точку стихии, соответствующую атаке. Если защиты не было, нападающий получает преимущество в инициативах, а если защитился — может ответить атакой. Использование света и тьмы позволяет осуществлять защиту и нападение за одну точку.

Порядок боя и использование ресурсов

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Поединок включает в себя использование боевых приемов и талисманов до первого удара, после чего начинаются обмены ударами.

Бой проходит в несколько этапов: до нанесения первого удара Боевым приемом обе стороны могут использовать Боевые талисманы. После первого удара следует обмениваться ударами Боевыми приемами, пока один из бойцов не покинет бой или не потеряет сознание. Все эффекты ранений начинают действовать только после окончания поединка. Если персонаж не был ранен, его ресурсы восстанавливаются к следующему поединку.

Заявление боя и инициатива

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Инициатор боя объявляет о желании сражаться короткой фразой, после чего инициатива переходит к нему.

Перед началом боя инициатор должен произнести короткую фразу, объявляющую о желании сражаться, например: «Сразимся сейчас, Су Ше!». После этого оба бойца должны иметь возможность выразить свое мнение: например, попытаться переубедить атакующего. Инициатива (право первого удара) остается у того, кто заявил бой. Следует придерживаться уважения к соперникам, предоставляя время для реакции.

Прекращение боя и побег

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Бой можно прекратить, произнеся фразу об окончании сражения; побег подталкивает к использованию специальных талисманов.

Участник может прекратить бой в любой момент, заявив о желании завершить сражение, например: «Кажется, мы зря это начали, давай прекратим!». После этого один из участников может сбежать, сказав что-то вроде «Прощай!» и уходя со сцены. Если побег происходит без талисмана перемещения, это может повлиять на мораль персонажа. Использование Талисмана перемещения позволяет исчезнуть и появиться в другом месте мгновенно.

Воля заклинателя

Разбитый круг MDZS · Модель заклинателя

Магия

Воля — это возможность заклинателя удерживать жизнь и подавлять других существ.

У каждого заклинателя есть воля, которая находится в диапазоне от 1 до 5. Воля позволяет удержать жизнь при тяжелых ранениях и сопротивляться вторжению духов. Воля не может быть передана другому заклинателю и может быть утрачена или понижена до единицы. Повышение воли также может привести к увеличению власти заклинателя и его способности ко власти над другими существами. Модель воли также отображается с помощью веревочки с бусинами.

Ядро заклинателя

Разбитый круг MDZS · Модель заклинателя

Магия

Ядро — суть заклинателя, позволяющее пользоваться всеми моделями без ограничений.

Ядро заклинателя представляет собой его суть и моделируется небольшим предметом, который может быть разных типов. Каждый заклинатель имеет золотое ядро, без которого невозможно идти по Пути меча. Ядро можно развить, блокировать, утратить или уничтожить. При наличии и порядке ядра, заклинатель способен использовать модели магии, боевки и медицины без каких-либо ограничений.

Сила заклинателя и источники

Разбитый круг MDZS · Модель заклинателя

Магия

Личная сила заклинателя измеряется в точках и передается с предметами.

Сила заклинателя исчисляется в точках и отображается с помощью бусин на веревочке, чем больше бусин, тем выше сила. Каждый заклинатель имеет личную силу, которая может варьироваться от 1 до 5 точек. Силы передаются между игроками вместе с предметами, а потраченные силы восстанавливаются после завершения сцены или через несколько минут. Заклинатель черпает свои силы из 5 источников, включая личную, клана/ордена, семьи и предметов.

Стихии заклинателя

Разбитый круг MDZS · Модель заклинателя

Магия

Силы заклинателя принадлежат определенным стихиям, которые отображаются цветами.

Каждая сила заклинателя принадлежит к одной из приведенных стихии Усин: огонь, вода, дерево, металл, земля, а также инь-ян: свет и тьма. Стихии сил заклинателя обозначаются цветами, а в некоторых случаях стихия может измениться. Существуют случаи, когда способности различных стихий могут взаимодействовать и влиять на эффективность заклинателя в различных аспектах игры.

Табу в игре

Разбитый круг MDZS · Игровые тайны и табу

Другое

Существуют темы табу, которые нельзя обсуждать без разрешения соответствующего персонажа.

Табу — это темы, которые становятся нежелательными для обсуждения. Персонажи должны быть вежливы и стараться не поднимать табуированные темы. Это способствует созданию загадок и неожиданных ситуаций, повышает интерес и драматургию в игре.

Игровые тайны

Разбитый круг MDZS · Игровые тайны и табу

Другое

Персонаж имеет тайны, которые не могут быть раскрыты другим без серьезных последствий.

Каждый персонаж имеет одну или несколько игровых тайн, которые не должны быть раскрыты. Штраф за разглашение тайны включает потерю очков воли, а также возможные негативные последствия для персонажа. Если тайна становится известной другим персонажам, это может влиять на доверие и отношения между персонажами.

Наказание за неисполнение ценности

Разбитый круг MDZS · Универсальные ценности персонажа

Другое

Персонаж может назначить себе наказание за несоблюдение своих ценностей.

Если персонаж не выполнит свою ценность, он должен наложить на себя наказание (например, публичное покаяние). Наказание должно быть достаточно весомым, чтобы иметь значение в контексте игры и увеличивать драму. Наказания могут быть связаны с потерей уважения у других персонажей или требованием о выполнении каких-то условий.

Формулирование универсальной ценности

Разбитый круг MDZS · Универсальные ценности персонажа

Другое

Ценность должна быть краткой и четкой, описывающей, как персонаж будет поступать в различных ситуациях.

Персонаж должен выбрать одну или несколько универсальных ценностей (например, «романтическая любовь»), которые будут определять его действия. Персонаж должен уважать ценности других и стремиться проявлять их в своих поступках, даже если они противоречат его интересам. Это также включает в себя наглядные деяния, которые подчеркивают следование ему — например, сюжетные клятвы или публичные обещания.

Долг жизни персонажа

Разбитый круг MDZS · Цели персонажа

Другое

Персонаж должен знать, кому он обязан жизнью, и это влияет на его действия в игре.

Каждый персонаж должен определить, кому и за что он обязан жизнью. Это может быть обязанность спасти жизнь другого персонажа или взять на себя долг за его спасение. Если персонаж не может выполнить долг — он переносится на потомков. Долг не делает персонажей друзьями, но он должен быть отдан даже врагу.

Формулирование цели персонажа

Разбитый круг MDZS · Цели персонажа

Другое

Персонаж должен иметь четкую цель, которую он стремится достичь в ходе игры.

Цель персонажа должна быть конкретной, измеримой, достижимой и значимой для него. Это может быть, например, месть за смерть родителей или стремление сделать клан великим. Для увеличения драмы рекомендуется поделиться целью с партнером или записать ее и отдать мастерам. Наказание за неисполнение цели также добавляет элементы драмы, например, обязательство передать власть кланом наследнику или покончить с собой в случае ее неисполнения.

Правило последнего слова

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

Перед смертью персонаж может сказать последнее слово, подняв правую руку.

Перед смертью не действует заклинание немоты. Последним усилием умирающий может преодолеть любые чары, заставляющие молчать, прийти в себя на несколько секунд и высказаться. Маркером последнего слова является поднятая вверх правая рука. Увидевшие этот маркер должны соблюдать тишину. Высказывание не может быть долгим; одной фразы достаточно. Это может быть обращение к друзьям, врагам или самому себе, в которое нужно вложить все чувства остались у персонажа. Выслушайте последнее слово, не перебивая. Вы не можете пытаться спасти персонажа, который уже поднял руку.

Правило похорон

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

Похороны должны быть произведены в течение часа, иначе персонаж считается не похороненным.

Если призрак не призван в течение часа, он свободен запросить уход в мертвятник. Похороны погибшего должны организовать в течение этого часа, иначе по правилам персонаж считается не похороненным. Достаточное моделирование похорон включает в себя составление пирамидки из камней, установку таблички с именем и размещение на ней меча или другого духовного инструмента погибшего. По завершению следует почтить память погибшего, пролитие воды или вина на могилу и поклонение.

Правило сцены

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

Умерший персонаж остаётся на месте до конца сцены.

Когда персонаж умер, он должен оставаться на месте до конца сцены, даже если сражения продолжаются рядом. Мертвец должен лежать или стоять, опустив руки и голову. Если его не сделали марионеткой сразу, то после завершения сцены следует накрыть волосы и лоб черным полотном, превращая персонажа в призрака.

Правило утраты силы воли

Разбитый круг MDZS · Система смерти

Смерть

После потери воли игроки рассыпают бусины воли, символизирующие их душу.

Пережив серьёзные испытания, персонажи рассыпают бусины воли. Это символизирует упадок духа и потерю сил на борьбу за жизнь. Даже если персонаж может дышать и говорить, следует понимать, что он потерял возможность бороться. Если вы умираете несломленным, прикрепите свой маркер воли к поясу или держите в руке, чтобы показать своё мужество. Эти бусины — метафора осколков души, которые были разбиты на мелочи. Нет строгих правил о том, что означает быть сломленным или нет.