Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия
Ремесло
Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.
Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам:
1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи.
2. Отрежьте полосу по разметке.
3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания.
4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности.
5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта.
6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод.
7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!
Каждый тип браслета может быть использован только один раз за диалог. Смена сцены завершает диалог.
Каждый тип браслета в рамках одного диалога может быть применён лишь единожды. Определение конца диалога остаётся за игроками, но рекомендуется считаться с изменением локации или началом боя как маркерами окончания. При использовании браслетов, посмотрите, чтобы их количество было видно на руке: количество браслетов 'Убеждение' должно быть больше, чем у 'Отмены' у цели для срабатывания эффекта. Если у жертвы больше 'Отмены', то 'Убеждение' не сработает, а использование 'Отмены' отнимает возможность применять её заново в этом диалоге.
Отыгрывание секса добавляет один браслет 'Эмпатия' к каждому партнёру во время игры.
Секс отыгрывается особым образом: один партнёр садится на колени к другому, и они массируют друг другу плечи. В ходе этого взаимодействия каждый партнёр получает дополнительные возможности в виде одного браслета 'Эмпатия', даже если в обычной ситуации у них его нет. Это взаимодействие добавляет уровень сложности и взаимодействия, что расширяет диапазон возможностей в социальном взаимодействии. Однако стоит отметить, что это правило должно применяться аккуратно и с уважением к другим игрокам.
Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.
Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест:
- **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину.
- **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи.
- **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.
Жетоны существуют в шести уровнях: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая, адамантитовая. Повышение уровня требует меньше неудач у Героя, чем у Злодея.
Система жетонов для приключенцев обязывает их получать Гильдейские Бирки, которые имеют шесть уровней: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая и адамантитовая. Каждый уровень жетона указывает на степень успеха приключенца. При героях процесс получения жетонов происходит путем выполнения заданий и получения высокой оценки от коллегии оценщиков, в то время как злодеи проще могут получать жетоны, но теряют их быстрее. Персонаж Героя теряет уровень после десяти неудач, в то время как Злодей — после пяти.
После получения новой бирки прогресс неудач сбрасывается. Это относится как к Героям, так и к Злодеям.
При переходе на следующую ступень силы и получении новой Гильдейской Берки, приключенцы сбрасывают свои неудачи. Это значит, что вся наработанная неудача на предыдущем уровне теряется. Это правило действует как для Героя, так и для Злодея. Исходя из прошлых традиций, старцы подчеркивают, что эти сбросы были доступны не всем.
Неудачи и отказы при выполнении заданий выглядят следующим образом: герой — 10 неудач теряет уровень, злодей — 5 неудач. Один отказ считается за две неудачи.
Система оценок в Гильдии крайне строга. При выполнении заданий, если приключенец отказывается от выполнения, это рассматривается вәқәнее: один отказ равен двум неудачам для Героя. Для Злодея основная разница заключается в том, что у него только два отказа равны одной неудаче, а неудачи у него считаются при выполнении заданий. Потеря характеристик и бирки происходит на основании выполнения этих критериев.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
На балу оружия нет, его использование для взаимодействия запрещено.
На балу ОРУЖИЯ НЕТ. ПРОСТО НЕТ И ВСЁ. Вы можете взять его как элемент образа, но это не даёт никаких преимуществ при противостоянии. Использование оружия для внеигрового, пожизнёвого взаимодействия запрещено! То есть помахать мечом над головой у статично стоящего — можно, реально бить — нельзя; изобразить словами 'бабах' выстрел из пистолета можно, стрелять пульками (любыми) нельзя.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
Убийца получает грех убитого и проходит процедуру 'отката', которая может быть неприятной.
Убийство возможно, окончательная смерть (почти) не возможна. Окончательно убить могут только Воланд и Смерть. Если кто-то объединяется, сила суммируется. Например, две сущности по 10 = сила 20, они победят того, чья сила 15. При убийстве один грех убитого переходит убийце, а после убийства убийца подходит к мастерам игры и под стопом вытягивает случайную карту 'отката'. Откаты могут быть пожизнево неприятными: час не танцевать, перестать общаться с конкретным персонажем, посетить неприятную вам локацию. Перетягивания карточки НЕТ. Будьте морально готовы к неприятному, если решили убить.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
Отравить жертву можно, но нужно взаимодействовать с игротехником или мастером.
Отравить жертву можно, но это сложно. Игрок должен поймать игротехника или мастера и продемонстрировать, как он незаметно касается бокала жертвы. Далее игротехник или мастер следит, выпила ли жертва бокал, и сообщает жертве об отравлении.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система
Другое
При сбое в платёжной системе игроки могут использовать имитационные купюры, предоставленные МГ.
Если платёжная система по какой-то причине выходит из строя, игроки должны уведомить об этом мастеров игры. На такие случаи у мастеров есть запас имитационных купюр, которые могут быть использованы как альтернатива для проведения обменов и сделок между игроками.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система
Другое
Для проведения оплаты через приложение необходимо войти в аккаунт, выбрать счёт, получателя и сумму, затем подтвердить платёж.
Платёжная система позволяет совершать транзакции через специальное приложение. Для этого игроки должны:
1. Войти в своё приложение под учётной записью.
2. Нажать «Развернуть», после этого выбрать «Платежи».
3. Выбрать тип счёта: рубли, некойены или леприкоины.
4. Выбрать получателя и ввести сумму.
5. Подтвердить операцию, нажав кнопку «Оплатить».
Если всё сделано правильно, статус оплаты изменится на «Платёж выполнен», а игроки получат уведомления.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.
Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.
Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.
Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система
Боевка
Хиты восстанавливаются только во время лечения у медика.
Восстановление хитов возможно только при наличии медика, который оказывает помощь персонажу. После лечения персонаж может восстановить количество хитов, соответствующее условиям его аугментации.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хитовая система
Боевка
Персонажи без аугментации имеют 1 хит; с частичной аугментацией - до 3 хитов; с более чем 50% аугментацией - 3 и более хитов.
Персонажи имеют хиты в зависимости от уровня аугментации:
1. Без брони и аугментации - 1 хит.
2. С частичной аугментацией (менее 50%) - до 3 хитов, при наличии соответствующего антуража и по согласованию с МГ.
3. С аугментацией более 50% - от 3 хитов, строго по согласованию с МГ.
Максимальное количество хитов не может превышать 6.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.
Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму:
1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа.
2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка.
3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома.
4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал).
Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.
Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.
На игре хакинг представлен тремя видами активностей:
1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок.
2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры.
3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков.
Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.