Тренировка начинается с презентации, где тренер демонстрирует и объясняет цель приема.
Этап презентации включает в себя демонстрацию и объяснение сути и цели приема. Тренер показывает, как правильно выполнять прием, акцентируя внимание на важных аспектах, таких как выбор дистанции, использование силы и правильные тактические действия.
Дриллинг включает формальные упражнения, которые помогают освоить сложные действия через простые.
Дриллинг представляет собой этап тренировки, где ученики выполняют ряд формализованных упражнений, которые служат для подготовки к освоению сложных действий. Задача этих упражнений — подвести учеников от простого к более сложному, обеспечивая плавный переход и качественное освоение.
Практика делится на три вида: контролируемая, условно свободная и свободная.
Практика является последним этапом тренировки и делится на три вида:
1. Контролируемая практика: бойцы взаимодействуют в условиях, приближенных к поединку, но выполняют определенные заранее заданные действия.
2. Условно свободная практика: бойцы работают в рамках свободных поединков, но с определенными условиями, например, обязанность начать каждую вторую атаку с изученного приема.
3. Свободная практика: бойцы выполняют любые действия, не ограниченные никакими условиями, кроме времени и правил.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Общие положения магии
Другое
Магия делится на друидическую, магию сидов, филидов, ритуалистику по общей формуле и христианскую ритуалистику.
Магия на игре делится на пять категорий:
1. Друидическая магия
2. Магия сидов
3. Магия филидов
4. Ритуалистика по общей формуле
5. Христианская ритуалистика
Эти магические способности доступны в зависимости от принадлежности персонажа к той или иной группе, что отражено в паспорте игрока.
Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.
Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.
Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.
Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лечение включает наматывание повязки, бросок кубиков и интерпретацию результата.
Для оказания медицинской помощи лекарю необходимо следовать модели лечения, которая состоит из нескольких этапов:
1. Лекарь наматывает на пациента повязку или использует лейкопластыри.
2. Это должно сопровождаться отыгрышем - лекарь должен действовать в соответствии с тем, как лечил бы в эпоху III-V века н.э.
3. После этого лекарь бросает шестигранные кубики, количество которых зависит от его уровня и антуража, чтобы определить эффективность лечения.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Каждый результат броска кубиков определяет восстановленные хиты и возможные осложнения.
Результаты броска кубиков определяют исход лечения:
- «5-6» — лечение успешно, восстанавливается 2 хита.
- «4-3» — лечение успешно, восстанавливается 1 хит, но возникают осложнения. Для их выяснения необходимо бросить еще раз и сверить с таблицей осложнений.
- «2-1» — лечение не удалось, пациент теряет 1 хит из-за инфекции.
Сложные случаи усложняют лечение и в случае нескольких одинаковых осложнений, эффекты складываются.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Лекарем может быть только персонаж с отметкой '#лекарь' в паспорте игрока.
Чтобы оказать медицинскую помощь и восстановить хиты на игре, персонажи должны иметь специальную отметку в паспорте игрока, которая обозначает их как 'лекаря'. Только такие персонажи вправе использовать медицинские механики для лечения других игроков.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Медицинская помощь и лечение
Медицина
Осложнения при лечении могут временно вывести персонажа из игры.
Специальные результаты броска кубиков могут вызвать различные осложнения:
1. Головокружение - не может передвигаться 10 минут.
2. Хромота - не может нормально передвигаться 20 минут.
3. Спутанность мыслей - говорит бессвязно 30 минут.
4. Слабость в руках - не может удерживать оружие 15 минут.
5. Контузия - потеря памяти о событиях, приведших к ранению.
6. Тяжелая травма - максимальное количество хитов навсегда уменьшается на 1.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Пиршество урожая
Другое
Главный напиток - эль, также подают медовуху и молоко; все эти напитки имеют символическое значение.
Главным напитком, подаваемым на пиру, является эль, варившийся из ячменя и часто с добавлением трав. Эль считается напитком всех социальных классов и является одним из важнейших атрибутов Самайна. Медовуха, изготавливающаяся из ферментированного меда, считается напитком королей, а молоко и пахта также играют ключевую роль в питании ирландцев во время пира.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Культурные ритуалы
Другое
Ритуал начинается с зажжения огней Самайна, проходит в священных местах и сопровождается заклинаниями.
Отдельные руководители, ри-друиды, начинают ритуал зажжения огней Самайна. Участники собираются в священных местах, таких как Уснех и Холм близ Тары. Огонь добывается от трения древесины священных пород: дуба и тиса. Зажженные огни символизируют очищение и защиту от злых духов. Для того, чтобы тотемный огонь оказался в каждом доме, семьи зажигают свои очаги от общего пламени, выражая единство племени. Этот ритуал занимает важное место в традициях Самайна.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Культурные ритуалы
Другое
Юноши пробегают через костры, символизируя очищение и обретение силы на зиму.
Обряд очищения происходит в ночь Самайна: молодые люди прыгают через костры или проходят рядом с огнем, чтобы очистить себя от злых духов и укрепить свою силу, крича при этом: 'Пусть зло сгорит!'. Это действие является символом как защиты, так и личной силы на зиму. Проводители ритуала также могут использовать шкуры зверей для запутывания потусторонних сил.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Пиршество урожая
Другое
Основные блюда: корнеплоды, мясо, напитки; каждый элемент символизирует урожай.
На празничном столе Самайна подаются различные блюда, символизирующие изобилие урожая и время 'кровавой жатвы'. Основными ингредиентами выступают корнеплоды (репа, морковь, капуста), свежие зерновые, а также мясо, как жертва скота, который не смогли прокормить зимой. Угощения типа 'колканнон' традиционно добавляются на пир, как и блюда из разных видов мяса, приправленные своими особенностями в зависимости от региона.
Собирайте травы, сверяйтесь с рецептом, вызывайте мастера для чипирования.
Приготовление зелья включает следующие шаги: сначала вы собираете травы, затем сверяетесь с рецептом или создаете его с нуля, основываясь на известных свойствах трав. После этого нужно заварить чай и вызвать мастера, объяснив, из каких ингредиентов и как было сварено зелье. Далее необходимо передать мастеру чипы ингредиентов, чтобы получить чип эффекта зелья. Чипы могут быть открытыми или закрытыми в зависимости от того, был ли рецепт известен заранее.
Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.
На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.
Персонажи с отметкой #травник могут варить зелья, каждый рецепт записан в блокноте.
Чтобы использовать травы и варить снадобья, персонаж должен иметь в паспорте игрока отметку #травник. Каждый травник знает несколько рецептов зелий, которые должны быть записаны в блокноте или записной книжке. Также травники могут изобретать новые рецепты в зависимости от комбинации трав. Количество трав в рецепте не может превышать пяти, а сварить зелье из одной травы невозможно.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
Персонаж считается мёртвым, если его хиты опустятся ниже нуля, и после этого он должен пролежать без движения минимум 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение 15 минут не была оказана медицинская помощь или если его добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и произнесением фразы «Добиваю!». После смерти мёртвый персонаж должен пролежать без движения как минимум 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с его телом. Если его не найдут, он повязывает на голову белую повязку и покидает в посмертие.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
После смерти персонаж может переродиться в новом теле, животного или мифического существа, или стать вечным гостем Мананнана.
Персонажи после смерти могут пройти через несколько вариантов: 1) Смена персонажа - душа может переродиться в новом, даже не человеческом, теле. 2) Перерождение - персонаж может воплотиться в животном или мифическом существе, теряя память о предыдущих жизнях. 3) Возрождение - персонажи могут вернуться в своем теле, исцеленном от ран. 4) Дух может остаться на Острове Яблок навсегда, став вечным гостем.
ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Правила посмертия
Другое
На Остров Яблок персонажи могут попасть разными способами, включая физическую смерть или специальные способности.
Царство Мананнана, Остров Яблок - это полноценная игровая локация, где пребывание не ставит точку в вашем игровом процессе, а является его продолжением. Чтобы попасть на остров, необходимо либо физически погибнуть, либо использовать специальные способности, найти путь вместе с обладателем специальной способности, либо провести ритуал. На острове действуют особые правила: никто не может лгать, а судьба гостей определяется волей Мананнана. Существуют мифические обитатели, такие как кошки Кат Ши, способные взаимодействовать с душами мертвых.