При получении карточки или слове-маркере игрок реагирует в соответствии с магией, или притворяется, если не действует.
Если вам отдали карточку, указывающую на действие магии, вы обязаны отыграть это воздействие. Если вы не хотите, чтобы другие знали, что магия не действует на вас, вы можете притворяться, что она осуществляется. Также вы не можете отдать карточку другому игроку, если она была вам выдана, и забыли её забрать обратно. Верните карточку владельцу или уничтожьте её, если действие уже не актуально.
Различные типы магической магии, такие как 'Лёд', 'Пламя', 'Застынь' и другие.
— 'Лёд': кастующий указывает на цель и говорит слово-маркер; лицо подвергшееся воздействию ощущает холод и получает указания о расчете урона.
— 'Холод': действует на всех слышащих; игроки ощущают холод и получают ранение согласно инструкциям.
— 'Пламя': аналогично 'Холоду', ощущается жара, инструкции о ранении выдаются индивидуально.
— 'Застынь': персонаж останавливается и не может говорить, но слышит и видит; действие длится по индивидуальной инструкции.
— 'Умиротворение': вводит персонажа в транс на срок, указанный в инструкции; если атака случилась, эффект разрушается, персонаж становится уязвимым.
Разделение магии на категории в зависимости от типа магов и их принадлежности.
Существует множество типов магии:
- Некромантия: использование мертвых.
- Низшая магия: базовая магия для простых волшебников.
- Ритуалы Хаоса: магия, используемая культистами.
Маги могут читать заклинания во время битвы, используя 2D6 для определения успеха.
Заклинания могут быть произнесены в фазу стрельбы:
- Маг должен выбросить 2D6 и сравнить с необходимым числом сложности для запуска заклинания.
- Заклинания могут использоваться даже если маг вовлечен в приближенную схватку.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Для применения заклинания необходимо использовать свиток и выполнить определённые действия.
Чтобы применить заклинание, игрок должен:
1. Прочитать название заклинания громко и четко.
2. Обозначить цель заклинания, используя игровой ник или описание цели.
3. Прочитать текст заклинания с указанного свитка и, если это нужно, произвести бросок мягким муляжем заклинания по цели.
4. Свиток заклинания должен быть разорван после использования, чтобы активировать эффект. Без выполнения всех этих условий заклинание не сработает. Например, для заклинания 'Фаербол' нужно еще попасть в цель, иначе заклинание не действително.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Персонаж с этим навыком может использовать определённые заклинания с любых свитков.
Персонаж, обладающий навык 'знание заклинания', может разрывать свитки заклинаний или свитки энергии, чтобы использовать определенное заклинание, даже если текст заклинания отличается от оригинала. Это означает, что игрок должен быть готов интерпретировать и адаптировать заклинание в театральной форме, произнося эффект словами, которые могут быть короткими или иными, но передавая тем не менее суть заклинания. Этот навык предоставляет возможность использовать заклинания более свободно, однако требует от игрока творческого подхода.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Заклинания могут быть классовыми и специальными, применяются игроком.
Заклинания делятся на несколько категорий:
1. Касательные заклинания - используются путем касания, например «Лечение» или «Оглушение».
2. Целевые заклинания - требуют ясного обозначения цели, например, «Страх» или «Казнь».
3. Специальные заклинания - могут применяться только в особых условиях, например, «Барьер».
4. Существуют также Свитки, доступные любому персонажу.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Заклинания требуют четкого произнесения названий и координаторов, а также имеют свои эффективные особенности.
При использовании заклинаний игрок должен:
1. Громко произнести название заклинания.
2. Лопнуть Сферу Энергии, которая моделирует выполнение заклинания.
3. Провести четкие действия, чтобы инициировать эффект заклинания на мишень, упоминает его и результат использования.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.
Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать.
1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда.
2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
В отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН Заклинатель, который использует магические способности.
Заклинатель в отряде выполняет особую роль, позволяя персонажу использовать магические способности:
1. Он может использовать одну из шести базовых магий, согласованных с мастерами.
2. Заклинатель также может использовать энергетические снаряды, если подготовит соответствующий муляж.
3. Заклинатель пользуется личным оружием и доспехами, основываясь на своих боевых навыках.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.
Целевые заклинания требуют, чтобы Заклинатель четко обозначил цель, используя имя или описание. Применение свитков заклинания может совершить любой персонаж. Для активации целевого заклинания необходимо громко его назвать и указать на цель.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Энергетические снаряды снимают 2 хита при попадании в цель.
Энергетические снаряды представляют собой заантураженные пробитые теннисные мячи или муляжи, соответствующие правилам по игровому оружию. Для использования снаряда не нужна Сфера Энергии. При точном метательном попадании в поражаемую зону (не в щит или оружие) снаряд снимает 2 хита с цели. Если снаряд отскакивает и Заклинатель ловит его в воздухе, он может использовать его повторно.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Сферы Энергии — маленькие воздушные шарики, максимальное количество на руках у базового заклинателя — 3.
Сферы Энергии моделируются маленькими воздушными шариками и для использования необходимо лопнуть шарик в кулаке. Заклинатель может восполнить Сферы Энергии, обратившись к Тавернщику. Максимальное количество Сфер Энергии, которое может быть у базового заклинателя — 3.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.
Ритуалы могут включать избавление от мутации и требования выполнения заданий. Они проводятся отрядом в полном составе без необходимости присутствия мастера. Ритуалы могут использовать фальшфейеры или дым, но важна осторожность и соблюдение правил безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
В отряде может быть только один Заклинатель, заменяющий Капитана или Чемпиона.
Заклинатели, соответствующие беку, занимают место Капитана или Чемпиона в отряде. У Заклинателя есть возможность использовать способности, такие как энергетический снаряд, при условии подготовки муляжей типа 'фаербол'. Также он может развивать редкий навык, который дает знания заклинаний в боевых навыках. Заклинатель должен согласовать выбранное заклинание с мастером или бросить шестигранник для получения одного из шести базовых заклинаний.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.
Касательные заклинания могут проводиться как касанием 'через ладонь', так и 'через оружие'. При проведении заклинания через оружие Заклинатель наносит хиты согласно правилам боевых взаимодействий. Например, если Заклинатель применяет заклинание 'Оглушение' через удар вражеским молотом, цель получает -2 хита.
Целевые заклинания нацеливаются на конкретную жертву и могут вызывать эффекты, такие как страх или казнь.
Целевые заклинания требуют указания цели по имени или описанию. Заклинатель должен громко обозначить цель и лопнуть Сферу Энергии. Например, заклинание "Страх" накладывает состояние на выбранного персонажа, игнорируемое бесстрашными персонажами.
Ритуалы проводятся отрядом для выполнения заданий или избавления от мутаций.
Ритуалы проводятся в полном составе отряда. Они могут быть использованы для выполнения требований заданий, избавления от мутаций или метки нежити. Ритуал длится не менее 5 минут и может проводиться игроками без мастера. Ритуалы могут использоваться с фальшфейерами или цветным дымом. Соблюдайте правила безопасности при использовании.
Касательные заклинания наносят хиты или устанавливают эффекты, зависимости от способа такого нанесения.
Заклинания делятся на Касательные, Целевые и Специальные. При проведении касательного заклинания с Заклинания, он может либо коснуться цели рукой, либо ударить её оружием с нанесением хитов. Заклинатель должен громко читают название заклинания, лопнуть Сферу Энергии и завершить действие, касаясь цели. Например, заклинание Лечение восстанавливает все хиты, а Оглушение накладывает эффект оглушения на цель.