Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 865 Магия 2 Медицина 98 Смерть 1 Другое 98

Смерть и лечение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Смерть персонажа происходит только по желанию, лечение при коме возможно только у Архимага или опытного лекаря.

Смерть в игре происходит исключительно по желанию игрока. Персонаж может остаться в коме бесконечно, однако желание умереть приводит к окончательному уходу из игры. Лечить состояние комы может только Архимаг или опытный лекарь. Если персонаж не получает помощи вовремя, он теряет хиты и может погибнуть. --- Смерть персонажа происходит только по желанию игрока. Игрок может оставаться в коме неопределенно долго. Если персонаж умирает, он отправляется на мастерку. Восстановить персонажа из комы способен только Архимаг Сути Золотого Лотоса или опытный лекарь.

Состояния при ранении

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Четыре состояния при потерях хитов: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома с временем до смерти.

При потере хитов персонаж сталкивается с различными состояниями: 1. Легкое ранение: потеря нескольких хитов, персонаж может говорить и действовать. 2. Среднее ранение: остается 15 хитов. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает еще 1 хит, плюс сопровождается кровотечением. 3. Тяжелое ранение: остается 5 хитов. Персонаж не может действовать, каждое движение уменьшает хиты. 4. Кома: остается 1 хит. Персонаж теряет сознание, и без лечения может умереть через 15 минут.

Система хитов: определение и учет

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Количество хитов у каждого персонажа варьируется от 20 до 70. Учет хитов - личное дело игрока; предлагается использовать браслет с бусинами для отслеживания.

Каждый персонаж имеет в аусвайсе указанное количество хитов, которое может варьироваться от 20 до 70 для особенных персонажей. Учет хитов - это личное дело каждого игрока, и рекомендуется использовать браслет из резинки и бусин. Такой браслет позволяет легко модифицировать количество хитов: при потере хита, бусина продавливается через петлю, а при восстанавливающихся хитах - наоборот, помещается обратно.

Исход атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боевка

Боевка

Удачная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар с каждой стороны снимает по 1 хиту.

В бою есть различные исходы атак: 1. Удачная атака — противники выкинули пару с пробивающей атакой, что приводит к снятию одного хита с противника. 2. Удачный блок — противники выкинули пару с блоком, что приводит к возвращению одного хита тому, кто удачно блокировал. Обратите внимание, что вернуть хитов больше, чем изначально, невозможно. 3. Двойной удар — противники выкинули пару одинаковых фигур, что приводит к снятию по одному хиту с каждого противника.

Смерть

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты

Боевка

Смерть персонажа возможна только по желанию игрока; можно оставаться в коме.

Персонаж может выбрать, хотят ли они умереть, или оставаться в коме. Если игрок решает, что его персонаж умер, он должен отправиться на мастерку. Но при желании игрока смерти можно оставаться в коме вечно. Из комы может вывести только Архимаг Сути Золотого Лотоса или умелый лекарь.

Состояния при ранении

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты

Боевка

Четыре состояния: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома. Каждое состояние имеет свои особенности и последствия.

При потере хитов персонаж попадает в одно из четырёх состояний: - Легкое ранение: потеря нескольких хитов, сложно, но можно действовать и говорить. - Среднее ранение: 15 хитов и менее. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает ещё один хит, сопровождается кровотечением. Без лечения происходит переход к тяжелому ранениям через час. - Тяжелое ранение: 5 хитов. Невозможность действовать, любое движение отнимает хит. Можно только шептать, без лечения через час переход к коме. - Кома: 1 хит. Персонаж не в сознании, можно остаться в этом состоянии, но можно и умереть через 15 минут без лечения.

Система хитов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты

Боевка

Хиты отслеживаются игроком, используются браслеты из резинки и бусины для учёта. В случае потери хита бусина снимается с браслета.

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, записанное в аусвайсе (от 20 до 70 для особенных). Игроки могут использовать любые удобные способы для отслеживания своих хитов, но рекомендуется использовать браслет из толстой резинки и бусины. Для этого на резинке делается петля, вставляются бусины, а затем на свободном хвосте делается узел, чтобы бусины не соскочили. При потере хита, бусина выдавливается через петлю, при восстановлении — возвращается на место.

Смерть и кома

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Смерть персонажа возможна только по желанию игрока. В состоянии комы игрок может находиться бесконечно.

Игрок может заявить о смерти своего персонажа, в таком случае он уходит на мастерку. В коме игрок может оставаться бесконечно, но если его не лечат, он будет умирать по истечении времени, установленного правилами.

Потеря хитов и состояния ранений

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Потеря хитов всегда означает ранение. При легком - потеря нескольких хитов, при среднем - осталось 15 хитов, при тяжелом - 5 хитов, при коме - 1 хит.

Каждый персонаж имеет от 20 до 70 хитов. При потере хитов возникают следующие состояния: 1. Легкое ранение: потеряет несколько хитов, болезненно, но может говорить и действовать. 2. Среднее ранение: при наличии 15 хитов, сложно использовать магию или воевать, каждое действие требует жизни. 3. Тяжелое ранение: при 5 хитов, не может действовать, каждое движение приводит к потере хита. 4. Кома: остается 1 хит. Если не лечить, умирает через 15 минут. Смерть клиента возможна только по желанию игрока.

Состояние тяжело раненого

Дикие Земли · Хиты

Боевка

При нулевых хитов сыгрок переходит в состояние тяжело раненого и может оставаться в нем до 5 минут.

Когда хитов становится '0', игрок должен театрально отыграть состояние 'тяжело раненого', не имея возможности передвигаться самостоятельно. Он может лежать, стонать и звать на помощь. Если игрок не отыгрывает это состояние, он умирает немедленно. В течение 5 минут после получения такого состояния игрок может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом ('САП') или Доктором. В это время, если к нему поступает еще один удар, его прямо убивают.

Хиты и их снятие

Дикие Земли · Хиты

Боевка

У каждого игрока 1 хит, у «особых» персонажей больше. Когда хит становится 0, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может двигаться и должен быть исцелен в течение 5 минут.

Каждый персонаж имеет 1 личный хит. У особых персонажей, таких как Паробот, может быть больше хитов. Когда хит становится 0, игроку присваивается статус "тяжело раненого" (тяжран), он не может двигаться самостоятельно и должен отыгрывать тяжёлое ранение (стонать и звать на помощь). Если игрок не отыгрывает, он умирает немедленно. В состоянии тяжёлого ранения персонаж может быть исцелен специальным Алхимическим препаратом или Доктором. Если не было исцеления в течение 5 минут, персонаж умирает.

Восстановление хитов

Дикие Земли · Хиты

Боевка

Хиты восстанавливаются специальным препаратом или Доктором. Можно ремонтировать повреждённые элементы антуража для восстановления хитов.

Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата, который восстанавливает "нательный" хит и исцеляет тяжёлое ранение. Доктора могут лечить без «САП». Если у персонажа несколько хитов, их можно восстановить ремонтом повреждённых элементов антуража, добавляя заплатки из подходящих материалов. Если элемент антуража красивый, процедуру можно не выполнять. --- Восстановление хитов происходит с помощью специального Алхимического препарата ('САП'). Этот препарат восстанавливает только нательный хит и одновременно лечит тяжелую рану. Доктора могут делать лечение, но надо помнить, что если у персонажа много хитов, после излечения тяжелой раны, остальные хитовые элементы можно восстановить в мастерской или на фабрике поврежденных элементов антуража. Для этого используется приделка заплат из материалов, таких как металлолом.

Снятие хитов

Дикие Земли · Хиты

Боевка

Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Удары должны быть четкими и фиксированными.

Хиты снимаются при попадании выстрелом или касанием боевой частью холодного оружия. Чтобы снять хит, удар должен быть четким. Сначала снимаются хиты, добавленные бронёй, последние снимаются личные хиты. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны (голова, пах, руки женщин) и наносить несколько быстрых ударов подряд. За сильную боль (травму) возможны наказания. --- Хиты у персонажа снимаются при попадании боевым оружием или касанием оружия. Удар должен быть четким и фиксированным. Первоначально снимаются хиты, добавленные броней, и только тогда снимается персонажский хит. Следует избегать случаев, где удары являются быстрыми и множественными, так как это не будет засчитываться. Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, пах, кисти рук, грудь у женщин.

Убийство персонажа

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы убить персонажа, в тяжёлом ранении нужно прикоснуться и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису можно только с помощью зелья.

Чтобы убить персонажа (кроме Алисы), необходимо прикоснуться к персонажу, находящемуся в тяжёлом ранении, и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису возможно исключительно при помощи зелья, что добавляет элемент поиска ресурсов в игру.

Боевые взаимодействия: правила

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимо иметь оружие для вступления в бой; все персонажи имеют 2 нательных хита, плюс 1 хит в броне. Снятие всех хитов означает тяжёлое ранение.

Боевые взаимодействия происходят только при наличии оружия у персонажа. На начало игры не все персонажи имеют оружие, его можно сделать, передать или украсть. Оружие моделируется чипом, который может быть наклеен на модель. Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне начинают с 1 дополнительным хитами. Если вооружённый персонаж встречает невооружённого, он отправляет его в тяжёлое ранение (снимает все хиты). Снятие 1 хита означает легкое ранение, а снятие всех хитов делает персонажа неспособным передвигаться или громко разговаривать. Восстановление здоровья (хитов) происходит со временем: 1 хит восстанавливается за 15 минут или с помощью зелий.

Кулуарные убийства

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве и наклеить чип на грудь; может быть сделано только сзади.

Кулуарные убийства моделируются при помощи чипа. Чтобы совершить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве сзади и наклеить чип на её грудь. Этот процесс требует stealth-подхода и не допускает предварительного взаимодействия.

Убийство: кулуарные и обычные убийства

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство требует подхода к жертве сзади и наклеивания чипа, обычное убийство — прикосновение в тяжёлое ранение и произнесение "добиваю".

Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве со спины и наклеить чип на грудь жертвы. Для уничтожения персонажа (не Алисы) необходимо коснуться его в тяжёлом ранении и произнести "добиваю". Убить Алису возможно только с использованием зелья, что подразумевает специфическую механику.

Боевые взаимодействия: оружие и хиты

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Вооружённый персонаж отправляет не вооружённого в тяжёлое ранение.

Боевые взаимодействия происходят при наличии оружия, которое можно сделать, передать или украсть. Все персонажи на начало игры имеют 2 нательных хита. Персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Если вооружённый персонаж вступает в бой с не вооружённым, он отправляет последнего в тяжёлое ранение, что означает снятие всех хитов. Снятие 1 хита считается лёгким ранением.

Ранение и восстановление

Кошмар Алисы · Боевые взаимодействия

Боевка

При снятии всех хитов персонаж становится не способным передвигаться и говорить, восстановление хитов происходит за 15 минут или с помощью зелий.

Снятие всех хитов приводит к тяжёлому ранению, при котором персонаж не может самостоятельно передвигаться и громко разговаривать. Восстановление хитов происходит с течением времени: 1 хит восстанавливается каждые 15 минут, либо с помощью зелий, которые могут быть использованы для этого.

Поражаемая зона

Морровинд. Цена Свободы · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи и прочих ограничений. Влияние шлема на зону поражения.

Поражаемая зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия является всё тело игрока, исключая голову, шею, горло, кисти, пах и стопы. Если на голове находится шлем, он также становится поражаемой зоной, за исключением лица. Для магии поражаемая зона охватывает всё тело без исключений. --- Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового (лук, арбалет) оружия считается всё тело игрока, кроме: - головы; - шеи; - горла; - кистей; - паха; - стоп. Если на голове находится шлем, то он вводит в поражаемую зону, за исключением лицевой части. Для магии считается, что поражаемой зоной является всё тело без исключений, включая щит и оружие.