Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.
Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.
Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.
Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.
1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4.
2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.
Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.
1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона.
2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других.
3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон.
4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено.
2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия.
4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер.
5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.
Эстус восстанавливает 1 хит и может быть использован только один раз.
Фляга с эстусом содержит частичку Первородного Пламени и используется игроками для лечения. Эстус – это зелье, которое можно применить на себя или на другого персонажа. Оно восстанавливает 1 хит и имеет только 1 использование. Восстановить эстус можно во время отдыха у Костра, просто наполнив флягу жидкостью. Игрок не может иметь более одной фляги с эстусом одновременно, а также может использовать эстус даже будучи тяжело раненым.
Каждый персонаж начинает с 3 хитами, обычно полученными за счёт навыков или артефактов.
Каждый персонаж в игре начинает с базовым количеством 3 хитов. Дополнительные хиты игрок может получить благодаря навыкам или артефактам. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и должен немедленно принять соответствующее положение (падая или становясь на колено) и поднять оружие, чтобы обозначить своё состояние.
Тяжелораненый персонаж может восстановить хиты только в больнице.
Легко раненный персонаж продолжает действовать, как и здоровый, но если он потерял все свои хиты, он не может участвовать в игровых взаимодействиях. Персонаж должен получать медицинскую помощь для восстановления хитов; в противном случае, если он остаётся без лечения в течение 15 минут, он умирает и выдвигается в мертвятник.
Смерть наступает только после полного лишения хитов или разрыва сердца.
Смерть персонажа считается наступившей только после прохождения стадии тяжёлого ранения или разрыва сердца. Для того чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо подойти к нему и заявить о намерении добить, четко изобразив добивающий удар.
Голова, шея, кисти, стопы, пах — при попадании в эти зоны хиты не снимаются, считается, что персонаж выбыл из боя.
Не поражаемыми зонами считаются: голова, шея, кисти, стопы, пах. Хитпоинты при попадании в данные области не снимаются. Игрок после попадания оружием ближнего боя или снарядом кому-либо в голову должен покинуть бой. Несоблюдение этого пункта, особенно систематическое, ведет к мастерским санкциям, вплоть до полного запрета пользоваться оружием на игре.
Персонаж может быть «Ранен», «Тяжело ранен» или «Стабилизирован». Каждый статус имеет свои условия и ограничения.
Статусы здоровья персонажа определяются количеством хитпоинтов. Персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хитпоинт и должен отыгрывать дискомфорт и боль. Статус «Тяжело ранен» наступает при потере всех хитпоинтов, в этом состоянии запрещены любые активные действия, кроме ползания и разговора шепотом. Снятие этого статуса возможно только перевязкой, после которой персонаж становится «Стабилизированным» и не может восстанавливать хитпоинты, исключая вмешательство хирургии или ритуалов.
Игрок, нарушивший правило непоражаемой зоны, обязан извиниться и покинуть бой по команде мастера. По согласованию с оппонентом в отсутствие мастеров бой можно продолжить.
Мастер или игротехник может заявить «Фол» при условии нарушений правил непоражаемой зоны, в этот момент боевые взаимодействия необходимо прекратить. Игрок, нарушивший правило, обязан извиниться и покинуть бой. При отсутствии мастеров или игротехов можно заявить «Фол» в бою между игроками. Такой конфликт должен решаться взаимным компромиссом, о результате необходимо сообщить мастерам. Если у игроков друг к другу не возникло претензий, бой можно продолжить.
После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».
По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.
У персонажей - 1 хит для обычных, 2 для орков и эльфов. Стрелковое оружие снимает 2 хита, огнестрельное – все хиты.
Персонажи: обычные (люди, карлики, гномы) имеют 1 хит, орки и эльфы - 2 хита. Если вас попали в поражаемую зону, попадает хит. Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое оружие (луки, арбалеты) - 2 хита. Огнестрельное оружие пробивает щит и снимает все хиты, тяжелое ранение отправляет персонажа в состояние тяжелого ранения. Если у персонажа снимается последний хит, он становится тяжелораненым и должен упасть на одно колено. Переход из состояния тяжелого ранения в смерть происходит через 30 минут без перевязки.
Поражаемая зона: корпус и ноги до уровня стоп, не поражаемая зона: голова и руки. Удары в голову строго запрещены.
В бою действуют поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемая зона включает корпус, руки до кистей и ноги до уровня стоп. Непоражаемые зоны: голова, лицо, шея, пах, подколенные сгибы, кисти и стопы. Удары в голову не допускаются и наказываются выводом игрока в мертвяк на 6 часов. Удары в шлем не наносят хитов, однако если удар был ориентирован в открытые участки головы, последствия аналогичны ударам в незащищённую голову. Разрешено наносить рубящие удары, стрельбу в поражаемую зону, но запрещены удары ребром щита и руками, а также любые действия в непоражаемую зону.
Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон:
- Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает.
- Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.
Персонаж начинает с 5 хитов. При потере всех хитов он считается мёртвым.
Персонаж имеет 5 хитов (жизней). Когда персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым и может быть воскрешён при помощи специальных игральных механик или мастерских действий. Если персонаж потерял все хиты и не был вылечен в течение 10 минут реального времени, он умирает полностью. Для определения потери хитов применяются механики боевой системы и взаимодействия с другими игроками.
Монстры имеют по 4 хита, а люди — 2. При обнулении хитов персонаж выбывает из игры.
Каждый персонаж в игре имеет запас хитов, который определяет его живучесть. Монстры имеют по 4 хита, а игроки — 2. Урон, получаемый от разнообразного оружия, может привести к снижению этих хитов. Если хиты персонажа обнуляются, он считается вышедшим из игры и больше не может участвовать в действиях до восстановления или выхода на место возрождения. Следует помнить, что в лесу присутствуют ловушки и болезни, которые могут также снизить хиты.
Монстры имеют 4 хита, а люди — 2 хита; у людей появился шанс на выживание.
В игре существуют два типа персонажей: монстры и люди. Монстры имеют 4 хита, что делает их сильнее и выносливей. Люди же имеют всего 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он умирает. Эта механика влияет на тактику боя, и учитывается при создании персонажа.