Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Выбор оружия и ход поединка

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэли проводятся с использованием волшебных палочек, возможны дуэли на ядах по согласованию.

Дуэли проводятся в основном с применением волшебных палочек, хотя стороны могут согласовать другие варианты, например, использование ядов. Схватка должна проходить в местности, подходящей для ведения поединка, как в укрытии, так и на открытой местности.

Проведение дуэли

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль проводится с выбором секундантов и общением через них; условия и соглашения фиксируются до начала.

После вызова дуэли обе стороны выбирают секундантов, которые будут представлять их интересы и вести общение. Все частные условия, такие как возможность применения чар, время и место проведения, предметы и артефакты, должны быть согласованы заранее. Нарушение этих условий считается недостойным поведением. Примечание: любая сторона может в любое время выбрать Арбитра для управления процессом.

Общие положения

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэли между аристократами проводятся для решения конфликтов, не узаконивают преступления и могут рассматриваться как смягчающие или отягчающие обстоятельства.

Дуэльный кодекс создан для сохранения уважения к традициям поединков Старой Доброй Англии. Вызов на дуэль может произвести аристократ на аристократа или по своему усмотрению на не аристократа, если считает его достойным. Вызов не следует отправлять спящему или на военной службе командирам. Основаниями для вызова могут быть различные конфликты, но ключевым условием является, чтобы обе стороны согласовали условия дуэли.

Расправа над побежденным

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный кодекс

Боевка

Победивший имеет право расправиться над побежденным по своему усмотрению, возможен откуп.

Победивший в дуэли имеет полное право над расправой с побежденным. По обоюдному согласию побежденный может откупиться от расправы, что может включать, например, объявление о Волшебной клятве, удовлетворяющей обе стороны.

Правила проведения регулярных турниров

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб

Боевка

Турниры проходят раз в полгода с участием активных адептов и гроссмейстеров по олимпийской системе.

Регулярные турниры проводятся каждые полгода, делятся на два турнира по олимпийской системе: 4.1. Участниками могут стать действующие адепты и гроссмейстеры. 4.2. Поединки проводятся методом слепой жеребьёвки, победители выходят в следующий раунд. 4.3. Финалисты становятся Гроссмейстерами и приносят факультету баллы.

Порядок проведения боевых поединков

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб

Боевка

Боевые поединки проводятся на специальном оборудовании с присутствием Судьи и секунданта, исход определяет Судья.

Поединки делятся на учебные и боевые: 3.1. Учебный поединок проводится на дуэльных палочках под наблюдением Судьи, который решает исход. 3.2. Боевой поединок проходит на боевых палочках с двумя участниками и Судьёй. Исход определяется: 3.2.1. Утрата способности одного из участников продолжать поединок. 3.2.2. Сдача одного из участников. 3.2.3. Решение Судьи. 3.3. Секундант помогает в подготовке участника и при необходимости доставляет его в больничное крыло.

Вступление в Дуэльный клуб и ранги участников

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб

Боевка

Студенты могут стать участниками клуба через устную заявку и выполнение условий для получения рангов: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер.

Чтобы вступить в Дуэльный клуб, студент школы Хогвартс должен: 2.1. Подать устную заявку Главе ДК и провести один учебный поединок. В случае положительного решения студент становится Кандидатом. 2.2. Существует три ранга: Кандидат, Адепт и Гроссмейстер. 2.3. Чтобы стать Адептом, кандидату необходимо продержаться 15 секунд в боевом поединке с действующим Адептом или Гроссмейстером. 2.4. Звание Гроссмейстер присваивается за выход в финальный поединок регулярного турнира. 2.5. Звание Гроссмейстер является переходящим, действует до подведения итогов турнира.

Цели и задачи Дуэльного клуба

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Дуэльный клуб

Боевка

Дуэльный клуб предназначен для тренировки и совершенствования навыков волшебников, обмена опытом и возможности легально отвечать обидчикам.

Дуэльный клуб имеет следующие цели и задачи: 1.1. Тренировка и совершенствование навыков волшебников. 1.2. Обмен опытом между молодыми волшебниками для улучшения своих умений. 1.3. Возможность легально ответить обидчику и защищать свою честь через поединки.

Правила пересечения магических границ

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические границы

Магия

При пересечении магических границ все магические способности игрока временно отключаются, и требуется соблюдать дополнительные условия.

Пересечение магических границ осуществляется только с соблюдением определённых условий: 1. Игрок должен сообщить о своём намерении пересечь границу мастерам игры. 2. Все магические способности отключаются на время нахождения внутри границ: игроки не могут использовать заклинания или магические предметы. 3. Если игроки хотят сохранить свои способности, они должны иметь специальные талоны или разрешения, полученные заранее. 4. Существуют специальные зоны, где пересечение границ возможно только в группе не менее 5 человек, чтобы избежать негативных последствий.

Общие правила магических перемещений

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические перемещения

Магия

Магические перемещения требуют концентрации и определённых магических ритуалов, которые могут занимать от 3 до 10 секунд.

Для использования магических перемещений игрок должен сосредоточиться и произнести заклинание. Существует несколько видов перемещений, каждое из которых имеет свои особенности: 1. Простое перемещение — используется для быстрого перемещения на небольшие расстояния (до 10 метров). Требует времени на концентрацию 3 секунды. 2. Телекон — перемещение на большие расстояния, требует более сложных ритуалов и времени на концентрацию от 5 до 10 секунд. 3. Запреты на перемещения включают: нельзя перемещаться во время боя, нельзя перемещаться в зонах с магическими барьерами.

Социальное взаимодействие в кабаке

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак является местом для социальных взаимодействий, с возможностью проводить различные игровые мероприятия.

Территория кабака полностью игровая, здесь могут проходить разные событийные сценарии, такие как засады, дюэли, заседания клубов и различные ролевые мероприятия. Персонал заведения также подвержен игровым взаимодействиям и может участвовать в игровых событиях. Игроки могут швырять заклинаниями, разыгрывать ритуалы и организовывать игры на этом пространстве. Важно помнить кодекс "волшебник может, но джентльмен не станет", который подразумевает уважительное поведение в кабаке.

Кабак "Дырявый котёл" и "Три метлы"

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Кабак "Дырявый котёл" предлагает еду три раза в день, а "Три метлы" - в Хогсмиде и Лондоне. Каждый прием пищи длится 2-3 часа.

Кабак "Дырявый котёл" расположен в Лондоне, а "Три метлы" в Хогсмиде. Эти заведения обеспечивают игроков едой три раза в день: завтрак, обед и ужин. Еда подается только тем, кто был заранее «приписан». Общее количество участников во время приема пищи: в Хогсмиде до 35 человек, в Лондоне до 90. Все игроки должны сами приходить за едой. Необходимо отметить, что повара базы готовят еду в кастрюлях и термосах, которые затем разогреваются и раздаются порционно.

Меню и обсуждение

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Кабак «Дырявый котёл»

Социальные

Каждый кабак должен обсудить свое меню и возможность предложить свои блюда без взносов.

Каждый кабак может создавать собственное меню, которое должно обсуждаться с администрацией базы. Участники могут предложить различные блюда и закуски, которые будут подаваться за игровые деньги. Отмечается, что еда не может продаваться за реальные деньги. Также обсуждаются возможности субсидий на различные компоненты приготовления еды, а блюда должны быть простыми, такими как горячий чай и печенье.

Обращение к экспертам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Ментальная магия

Магия

Игроки, желающие освоить ментальную магию, могут обратиться к экспертам: Умбра, Банцес, Димыч, Лиссе, Ирмос, Сэнди.

Для получения навыков в области ментальной магии игроки могут обратиться к следующим экспертам: - Умбра (мистер Томас Риддл, на игре в этой роли присутствовать не будет) - Банцес (профессор Филиус Флитвик) - Димыч (мистер Чарльз Кэрролл) - Лиссе (профессор Габриэль МакГонагалл) - Ирмос (роль в процессе) - Сэнди (доктор Северина Сен-Жермен) Контакт с экспертами позволит игрокам получить доступ к ментальным способностям и навыкам, связанным с этой магией.

Обучение и подтверждение чар

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Игроки могут выучить движения любых чар, но должны подтвердить их у эксперта. После подтверждения ставится галочка в заявке.

Игроки могут выучить движения чар, даже если эти чары недоступны для их персонажей. После изучения движений игрок должен обратиться к эксперту по чарам. Эксперт просит продемонстрировать изученные движения и подсказывает, что следует улучшить. Если эксперт подтверждает успешное исполнение, игрок ставит галочку «Получено одобрение эксперта по чарам» в заявке. В случае вопросов мастера могут провести беседу с игроком. Если персонаж не может выполнять определенные чары, обсуждение их с экспертом может помочь в будущем — на игре потребуется лишь выполнить условия обучения.

Список экспертов по чарам

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Чары

Магия

Каждый игрок должен выбрать эксперта по чарам для обучения и подтверждения.

Список экспертов по чарам включает: Никульшин Дмитрий (Филиус Флитвик), Диана Рин (Диана Вильерс), Трубецкая Диана (Панси Паркинсон), Орлова Ольга (Морриган О’Барберри), Баусина Ирина (Габриэль МакГонагалл), Демченко Дмитрий (Чарльз Кэрролл), Михейкина Эмма (Гермиона Грейнджер), Мелисента (Элиза Будстоун). Игрок должен выбрать одного из этих экспертов для обучения.

Основы травологии

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Травология

Другое

В Запретном лесу можно найти волшебные растения, обладающие полезными и вредными свойствами.

В Запретном лесу и других местах вы можете встретиться с различными магическими растениями. Эти растения могут иметь как полезные свойства, так и опасные эффекты. Для эффективного использования трав следует изучить их характеристики. Эксперты в травологии могут помочь вам понять возможности этих растений, однако у вас нет гарантии, что информация актуальна или точна.

Травологические амулеты

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Травология

Другое

Создание амулетов из великих трав для защиты и усиления способностей.

Травологические амулеты не являются мощными артефактами, но они позволяют создавать различные степени защиты от угроз, а также усиливать ваши способности и ускорять освоение умений. Для создания амулетов требуются редкие травы, и их свойства зависят от применяемых растений и используемых технологий. Для успешного создания амулета важно знать методики и правильно подбирать компоненты.

Откровения Отдела Тайн

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Некоторая магия сама хочет быть познанной, и Отдел Тайн помогает в этом процессе.

Некоторые магические явления желают быть изученными, и Отдел Тайн (Невыразимцы) выпускает феномен, исследуя взаимодействие с волшебниками. Это может привести к созданию новых форм магии, если волшебник удачно интерпретирует феномен.

Традиционное исследование

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебная наука и Боделианский чайный Клуб

Другое

Традиционное исследование включает в себя выбор темы, формулирование гипотезы и проведение экспериментов.

Для традиционного исследования игрок должен выбрать тему или проблему для изучения и сформулировать гипотезу совместно с мастерами. Затем игрок обсуждает свою гипотезу с другими учеными и разрабатывает серию экспериментов как для подтверждения, так и для опровержения гипотезы. Необходимо собрать необходимые материалы для экспериментов и пригласить мастеров-невыразимцев для участия в исследовании. Результаты экспериментов озвучиваются, чтобы не тратить время на неуспешные гипотезы.