Правила

Категория: Все Боевка 3126 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 543 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5733

Стиль 3 - На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Броски кубов для определения порядка ходов в бою, с возможностью применения оружия для нанесения урона.

В этом стиле игроки и противники бросают 1d20 для определения порядка ходов. Определив порядок, игроки наносят урон кубами, соответствующими их оружию. Участник выбывает при попадании его здоровья до 0. Оружие для этого стиля включает кулаки, короткие и длинные мечи, каждый из которых имеет свой урон (1к4, 1к6, 1к8 соответственно). Некоторые игроки могут приобретать дополнительное оружие у торговца.

Основы экономики

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут торговать, выполнять задания и получать ресурсы, используя игровую валюту.

Игроки используют монеты Фхинны как основную игровую валюту. Все операции с реальными деньгами пресекаются и наказываются. Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение заданий от Гильдии и продажу ресурсов. Управление капиталом подразумевает возможность передачи игрового капитала другим игрокам и назначение работ за вознаграждение. Игроки могут свободно расходовать свои деньги на предметы у торговцев или обменивать их за услуги.

Ресурсы и добыча

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Добыча ресурсов требует выполнения работы и взаимодействия с NPC или торговцами.

Игроки могут добывать ресурсы для крафта или выполнения заданий. Добыча ресурсов происходит через выполнение заданий, например, чтобы получить 'дерево', нужно напилить дрова для NPC. Игроки могут указывать особые бонусы перед добычей. Также возможно обменивать, продавать или находить ресурсы в данном процессе. Нельзя прятать ресурсы в карманах или других скрытых местах, все они должны быть видимы или в инвентаре.

Торговля

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Обмен предметов между игроками происходит по взаимному согласию, ведущую роль играет торговец.

Торговля и продажа предметов между игроками осуществляется по обоюдному согласию без каких-либо формальных правил. Торговец обычно управляет операциями купли-продажи, выкупая ресурсы и предметы, и выплачивая монеты. Нельзя собирать декоративные предметы из локаций, однако обмен и продажа предметов между игроками разрешены.

Стиль боя: На повязках

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

В бою на повязках игроки срывают ленты с монстров, если у существа все ленты рвутся, значит, оно считается мёртвым.

Каждому игроку выдаются ленты, которые будет нужно крепить на соответствующих местах до начала боя, чтобы победить монстра, нужно срывать все закрепленные на несовершенных лентах. А если все повязки игрока внезапно оборваны, это считается потерей жизни. Разрешенные действия: подбегать и срывать ленты с монстра, нападать на него всей командой, отвлекать босса. Запрещенные действия: захваты, удержания монстра, трогание своих и чужих лент, извлечение оборванных лент. Потеря ленты по неосторожности рассматривается как урон

Стиль боя: На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

В каждом бою длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Очки здоровья зависят от уровня игрока: 1 уровень — 3 ОЗ, 2 уровень — 8 ОЗ, 3 уровень — 13 ОЗ, 4 уровень — 18 ОЗ.

Каждый бой длится 10 раундов, в которых игроки и монстры выкладывают по одной карте действия (атака или защита) закрытую. Также возможно осуществить дополнительное действие (использовать артефакт или расходник). После завершения всех действий карты открываются и эффекты применяются одновременно. Атаку можно наносить против любых целей, защищаться можно только на себя или на союзников (для монстров — только на себя). Победой считается ситуация, когда здоровье всех врагов снижается до 0. Если по завершении 10 раундов ни одна сторона не победила, это считается победой монстров. Очки здоровья зависят от уровня: - 1 уровень: 3 ОЗ - 2 уровень: 8 ОЗ - 3 уровень: 13 ОЗ - 4 уровень: 18 ОЗ. Очки здоровья монстра равны его уровню. Урон от атакующих карт вычисляется как сумма: уровень игрока + бонус от снаряжения + бонус от расходника (при наличии). Карты защиты добавляют очки защиты аналогично (но действуют как дополнительная шкала здоровья), и сохраняются от раунда к раунду, исчезая только при переходе к следующей битве.

Стиль боя: На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги. - Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым. Разрешенные действия включают: - Рубящие удары в обилие поражаемых зон; - Объединенные атаки на монстра. Запрещены действия: - Целенаправленные удары в непоражаемые зоны; - Борцовские приёмы, удары конечностями; - Удары не боевой частью оружия. - Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.

Стиль боя: На кубах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

Каждый бой начинается с броска на инициативу, определяющего порядок ходов. Убедитесь, что ваши очки жизни не опускаются до нуля.

В бою на кубах, после броска инициативы каждого участника, определяется порядок ходов, все участники бросают куб 1d20. В случае ничьей бросок повторяется до раздельного результата. Бой начинается с определённого количества жизней, которые изменяются в зависимости от ранга. - Стартовое оружие (кулаки) дает 1d4 урона. - Короткие мечи наносят 1d6 урона. - Длинные мечи — 1d8 урона. Игроки выбывают, если их жизни достигают 0. Убедитесь, что ваши действия соответствуют правилам и не ранят других игроков.

Правила торговли и ресурсов

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Экономика

Экономика

Игроки могут свободно обмениваться ресурсами и предметами, основным заработком являются задания Гильдии.

Игроки могут свободно передавать денежные средства и взаимодействовать с ресурсами. Получение ресурсов возможно от различных персонажей после выполнения ими определённых требований. Например, чтобы получить ресурс 'дерево', игрок должен сбить и передать дрова персонажу, предоставляющему задание. Также ресурсы могут быть куплены или обменены между игроками, а основные операции купли-продажи проводятся через торговца, который обменяет собранные ресурсы на монеты. Важно помнить, что ресурсы должны быть на видном месте или могут храниться в инвентаре игрока, при смерти они остаются в инвентаре.

Лимит потерь в бою

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Основы боя

Боевка

Максимум 4 участника могут быть убиты в бою. После боя группы возвращаются на свои базы.

В каждом бою может погибнуть не более 4 участников. Это ограничение введено для создания более ответственной атмосферы в ходе сражения. После завершения боя все команды должны вернуться на свои базы, где они могут восстановить силы и подготовиться к следующему столкновению. Учитывайте, что враг может напасть в любой момент, будьте готовы!

Правила боя: общее

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Основы боя

Боевка

Атака считается успешной даже при касании одежды или волос. Участники имеют одну жизнь и должны следовать правилам тактики.

В бою существует два вида бой - дистанционный и ближний. Каждый участник может выбрать, каким классом ему играть. Общее правило: любой удар — смертелен, в связи с чем у участников всего одна жизнь. Попадание возможно даже при контакте с одеждой или волосами. Рикошеты не учитываются, для успешного удара требуется только прямое поражение. Все предметы, которые носил поражённый участник, переходят к команде противника, если в ней есть хотя бы один действующий участник. Запрещается продолжать бой против команды, у которой нет способных к атаке участников (без оружия).

Правила после боя: сбор вещей и перемещение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.

После окончания сражения действуют следующие правила: 1. Все предметы и оружия, которые были у поражённого участника, переходят команде противника, если в этой команде есть хотя бы один живой участник. 2. Запрещено продолжать бой или атаковать, если у противника нет участников, способных к атаке (например, если у них нет оружия). Это правило создает стратегию команды, где игроки должны работать вместе и соблюдать порядок после боя.

Основы боя: удар, защита и последствия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.

В данной боевой системе применяются следующие правила: 1. Удары являются смертельными и любой игрок имеет только одну жизнь. 2. Все удары, включая касания одежды или волос, считаются попаданиями. 3. Рикошеты не учитываются, то есть мяч или оружие должно напрямую касаться тела или оружия противника, чтобы считаться попавшим. Если игрок был поражен, он автоматически считается мёртвым. Это создает реалистичное восприятие боя, как в реальной жизни, где любое касание может иметь серьезные последствия.

Лимит на смерти в бою

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Во время боя может погибнуть не более 4 человек.

Одним из основных правил в боевой системе является ограничение на количество погибших участников в бою: не более 4 человек могут быть убиты за раз. Это правило было введено для поддержания баланса и игровой динамики, так как слишком большое количество смертей может пагубно сказаться на исходе боя и игре в целом. Игроки должны быть стратегически разумными и учитывать это правило при атаке и защите.

Уровни заклинаний разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Заклинания находятся на трёх уровнях: элементарный, слабый и средний, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения на воздействие.

1. Элементарный уровень (0,5*2): слабо действует на предметы меньше трости или тазика, не воздействует на живых существ. Обще доступен для населения. 2. Слабый уровень (1*2): действует на живых существ не больше менкала и на предметы размером с барную стойку. Может разрушать одежду, вооружение, деревья и т. д. 3. Средний уровень (2*2): может повредить живые существа любого размера и предметы размером с небольшой трактир, но допустимо атаковать только по одному. Один удар может лишить цель лишь одного физического хита.

Особенности заклинаний разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Заклинание разрушения должно содержать специальную фразу, и его уровень должен превышать магическую сопротивляемость цели.

Заклинание разрушения должно включать фразу: «…не подчиниться ли тебе собранной мною – человеком (вставьте своё имя) – силе, и не разрушиться …». Уровень заклинания разрушения должен быть хотя бы на единицу выше, чем ступень наложенных на цель чар или, если чар нет, чем ступень магической сопротивляемости цели. Важно, что магия разрушения не может работать в снах.

Общие положения дисциплины разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Слова заклинаний разрушения имеют уровень, считающийся по уровню слова, с коэффициентом 2. Например, слово сильного уровня будет иметь ступень 8 (4*2).

Слово дисциплины — РАЗРУШИТЬ. С изучения этого слова на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2, что означает, что если вы используете слово сильного уровня (например, 4), то его ступень будет равна 8 (4*2). Выбор уровня заклинания зависит от сил и целей адепта, и только избранные могут дойти до конца в изучении этой дисциплины.

Обучение и испытания

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Для обучения каждому уровню разрушения требуется выполнить определённые действия, подтверждающие понимание концепции.

Обучение каждого уровня требует подтверждения понимания философии разбивок. Это подтверждение следует осуществить максимум за день перед изучением слова. Для элементарного уровня необходимо разрушить предмет, сделанный собственными руками. Для слабого уровня это будет предмет, сделанный вами, но не принадлежащий вам на момент попытки. Средний уровень подразумевает, что необходимо будет нанести не смертельные повреждения знакомому человеку.

Особенности и ограничения заклинаний разрушения

Война Орденов: Конец Эпохи · Магия разрушения

Магия

Заклинание включает фразу и уровень, который рассчитывается по шкале от 0,5 до 8 в зависимости от силы.

Заклинание разрушения должно содержать фразу: «…не подчиниться ли тебе собранной мною – человеком (вставьте своё имя) – силе, и не разрушиться …». Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Слова разрушения делятся на три уровня: 1. Элементарный (0,5*2) — действуют на объекты меньшие человеческого роста; 2. Слабый (1*2) — действуют на объекты размером до барной стойки и не более 1 менкала; 3. Средний (2*2) — действуют на живые существа любого размера и предметы размером с небольшой трактир. При воздействии на персонажа, один удар лишает цель одного физического хита.

Структура и смысл заклинания

Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия

Магия

Заклинание – это приказ, состоящий из одного или двух компонентов, определяемых магом. Комплект компонентов включает слово силы, объект и его характеристики.

Заклинание представляет собой приказ, который состоит из двух компонентов. Первый компонент включает слова древнего языка, защищающие объект, и необходимые характеристики чар и интонацию. Следует учитывать, что одно и то же слово силы может использоваться в заклинании только один раз. Правильное определение объекта и его характеристик критически важно для успешного применения заклинания. --- Заклинание — это ясный и недвусмысленный приказ собранной магом силе Сердца Мира. Оно состоит из одного или двух компонентов: 1. Компонент 1 — Собственно заклинание: представляет собой грамматически верное предложение, включающее слово силы, объект и его характеристики с уточняющими признаками. Например, для задания «заставить человека замирать» объектом является дверная ручка, характеристикой — прикосновение. 2. Компонент 2 — Жесты: - фокусировочные жесты служат для усиления и направления чар боевой магии, - концентрационные жесты снижают усталость от сложных чар. Внимание! Концентрационные жесты не повторяют фокусировочные.