Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.
Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования:
- Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом.
- Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий.
Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.
Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.
В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила:
- Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих.
- Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия.
- Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств.
- Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве.
- Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.
Игроки могут продавать информацию, контакты, оружие и артефакты другим игрокам за ньюйены.
Игроки имеют возможность продавать свои ненужные вещи, такие как оружие и артефакты, другим игрокам за ньюйены. Информация и контакты также могут быть предметом торговли. Важно отметить, что никакие услуги не предоставляются бесплатно, если они выходят за рамки обыкновенных действий.
Большинство обычных услуг в игре оплачиваются по условности: за пиво или секс платить не нужно, но за нестандартные услуги может потребоваться оплата.
На игре установлены условности по оплате услуг. Обычные услуги, такие как пиво в баре или простые сексуальные услуги, имеют открытую учетную запись и оплачиваться не должны. Однако, если игрок требует неординарные услуги, за них может быть запрошена плата. Кроме того, в заведения игроки могут оставлять чаевые.
Врачи, механики, шаманы могут требовать оплату за свои услуги, так как помощь оказывается не бесплатно.
На игре будут находиться различные профессионалы: врачи, химики, шаманы, механики, декеры и другие. Большинство из них будут ожидать оплаты за свои услуги. Это создаёт возможность для выполнения квестов и взаимодействия с другими игроками через финансовые сделки.
Игроки могут пересылать ньюйены друг другу через раздел 'Контакты'. Необходимо ввести сумму, не превышающую имеющуюся на счету.
В игре существует возможность пересылать деньги между персонажами. Для этого необходимо открыть раздел 'Контакты', выбрать нужного игрока, нажать кнопку 'Платить' и ввести сумму. Сумма должна быть не больше, чем на вашем счету. После отправки, контакт получит указанную сумму и сообщение о переводе. Этот механизм позволяет поддерживать заказ услуг и торговли между игроками.
Процесс выхода из комы проходит через осмотр врачом или использование заклинания.
Чтобы выйти из состояния комы, необходимо следовать определенным шагам:
1. Врач проводит осмотр персонажа посредством QR-кода, что подразумевает подтверждение его состояния и диагностику.
2. Врач генерирует свой QR-код для подтверждения успешного вывода из комы и дает его пациенту.
3. Альтернативным способом является использование заклинания «Пробуждение». Это заклинание действует мгновенно, поднимая ПЭ на 1 и позволяя персонажу вернуться к игре.
При падении ПЭ до 0 персонаж впадает в кому и не может действовать до выхода из нее.
Если текущее значение ПЭ игрока опускается до 0, персонаж впадает в кому. В состоянии комы персонаж не может выполнять никаких действий, включая: движение, разговор, применение профессиональных навыков или взаимодействие с другим игроками. Ролевые аспекты поведения в коме не запрещены, и врачам необходимо отыграть свои действия относительно пациента. Выход из комы невозможен простым увеличением ПЭ; для этого существуют два способа: через врача или заклинание.
2. Врач может вывести персонажа из комы, осмотрев его (принимая QR-код пациента) и сгенерировав собственный QR-код, который пациент должен получить (например, сфотографировать). Это действие увеличивает ПЭ на 1 и дает возможность персонажу начать действовать.
3. Второй способ — использование заклинания «Пробуждение», которое также увеличивает ПЭ на 1 и срабатывает мгновенно. После выхода из комы персонажи могут продолжать свою игру и взаимодействие с другими.
Зелья с более чем 4 ингредиентами могут создавать только Абсолем; алхимик может создавать печенье и напитки.
Зелья, состоящие более чем из 4-х ингредиентов, имеют право создавать только персонаж по имени Абсолем. Алхимик может создавать также специальные предметы, такие как печенье 'eat me' или напиток 'drink me', для чего он должен принести ингредиенты и обменять их на готовое изделие у мастера фракции.
Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве и наклеить чип на грудь; может быть сделано только сзади.
Кулуарные убийства моделируются при помощи чипа. Чтобы совершить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве сзади и наклеить чип на её грудь. Этот процесс требует stealth-подхода и не допускает предварительного взаимодействия.
Необходимо иметь оружие для вступления в бой; все персонажи имеют 2 нательных хита, плюс 1 хит в броне. Снятие всех хитов означает тяжёлое ранение.
Боевые взаимодействия происходят только при наличии оружия у персонажа. На начало игры не все персонажи имеют оружие, его можно сделать, передать или украсть. Оружие моделируется чипом, который может быть наклеен на модель. Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне начинают с 1 дополнительным хитами. Если вооружённый персонаж встречает невооружённого, он отправляет его в тяжёлое ранение (снимает все хиты). Снятие 1 хита означает легкое ранение, а снятие всех хитов делает персонажа неспособным передвигаться или громко разговаривать. Восстановление здоровья (хитов) происходит со временем: 1 хит восстанавливается за 15 минут или с помощью зелий.
Отыгрывание секса происходит по согласованию между игроками; по умолчанию отыгрывается массажем.
Секс отыгрывается по соглашению между игроками и может происходить как публично, так и приватно. По умолчанию секс отыгрывается как массаж, что позволяет комфортно взаимодействовать персонажам.
Изнасилование отыгрывается с обездвиженным персонажем, при этом происходит физическое взаимодействие с насильником.
Изнасилование отыгрывается с использованием обездвиженного персонажа (например, связанного или оглушенного). Мужской персонаж выполняет 15 отжиманий над жертвой, в то время как женский персонаж приседает 20 раз. Жертва после изнасилования теряет 1 хит и испытывает панический ужас при виде насильника.
Зелья моделируются жидкостью в бутылках с чипом, описывающим эффект; необходимо собрать ингредиенты и показать мастеру.
На игре зелья моделируются жидкостью в пэт бутылках или склянках с чипом, на котором указано описание эффекта. Первоначально игрок выпивает зелье, затем читает его эффект и выполняет его действие. Простейшие зелья состоят из 3-х ингредиентов и для создания одного требуется собрать все ингредиенты, смешать их в склянке и показать мастеру фракции для получения соответствующего чипа с описанием.
Наличие 4 профессий: лекарь, разбойник, алхимик, воин; каждая имеет уникальные способности.
На игре существует 4 профессии: лекарь, разбойник, алхимик и воин, каждая из которых имеет свои уникальные способности и права. Лекарь может создавать простые зелья, восстанавливающие хиты, и производить перевязку, которая ускоряет восстановление хитов на 1 минуту. Разбойник имеет право связывать и изымать оружие у других игроков, а также владеть одноручным оружием. Алхимик может создавать зелья как из 3-х, так и из 4-х ингредиентов. Воин получает доспех, который даёт ему +1 хит, и не может быть разоружён, кроме как разбойником.
Чтобы убить персонажа, в тяжёлом ранении нужно прикоснуться и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису можно только с помощью зелья.
Чтобы убить персонажа (кроме Алисы), необходимо прикоснуться к персонажу, находящемуся в тяжёлом ранении, и произнести фразу 'добиваю'. Убить Алису возможно исключительно при помощи зелья, что добавляет элемент поиска ресурсов в игру.
Все персонажи имеют 2 нательных хита, персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Вооружённый персонаж отправляет не вооружённого в тяжёлое ранение.
Боевые взаимодействия происходят при наличии оружия, которое можно сделать, передать или украсть. Все персонажи на начало игры имеют 2 нательных хита. Персонажи в броне получают 1 дополнительный хит. Если вооружённый персонаж вступает в бой с не вооружённым, он отправляет последнего в тяжёлое ранение, что означает снятие всех хитов. Снятие 1 хита считается лёгким ранением.
При снятии всех хитов персонаж становится не способным передвигаться и говорить, восстановление хитов происходит за 15 минут или с помощью зелий.
Снятие всех хитов приводит к тяжёлому ранению, при котором персонаж не может самостоятельно передвигаться и громко разговаривать. Восстановление хитов происходит с течением времени: 1 хит восстанавливается каждые 15 минут, либо с помощью зелий, которые могут быть использованы для этого.
Кулуарное убийство требует подхода к жертве сзади и наклеивания чипа, обычное убийство — прикосновение в тяжёлое ранение и произнесение "добиваю".
Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен подойти к жертве со спины и наклеить чип на грудь жертвы. Для уничтожения персонажа (не Алисы) необходимо коснуться его в тяжёлом ранении и произнести "добиваю". Убить Алису возможно только с использованием зелья, что подразумевает специфическую механику.
Игроки должны остаться в группе и не могут её покинуть до выхода, иначе могут потерять предметы.
Группа считается живой, пока хотя бы один её член жив. Если кто-то из группы умирает в подземелье, выжившие делят его вещи. В случае, если вся группа погибает, предметы остаются в виде карты «Место смерти», которую могут найти другие игроки. Игроки не могут разделиться до выхода, что способствует совместному прохождению.