Костюмы должны быть без камуфляжа и тактических элементов, в неярких и ненавязчивых тонах.
Все персонажи должны придерживаться строгих требований к внешнему виду:
- Исключаются камуфляжные расцветки и явные армейские элементы, такие как тактические жилеты и элементы с системами крепления M.O.L.L.E.;
- Общество постапокалипсиса не терпит ярких логотипов и маркировок на одежде, персонажи должны выглядеть аутентично.
- Базовый костюм может включать простую куртку, свитера нейтральных оттенков, рубашки и штаны без заметных лейблов, что подчеркивает тему игры.
- Необходимо учитывать дату и стиль (50-е годы) при выборе одежды, что должно создавать атмосферу вселенной Fallout.
Элементы внешности, отражающие индивидуальность и оригинальность персонажа, должны быть согласованы с мастерами.
Персонажи, желающие выделяться или показать значимость, могут использовать декоративные элементы, но перед их использованием необходимо согласовать их с мастерами.
- Элементы костюма должны быть органично вписаны в образ и соответствовать общей стилистике игры.
- Декоративные элементы могут включать знаковые аксессуары, детали одежды и другие элементы, которые подчёркивают индивидуальность без нарушения общих правил.
Для установки ловушки необходимо вбить колышек в землю и установить силок с наживкой. Ловушка должна находиться в пределах Охотничьих Угодий.
Чтобы установить ловушку, охотник должен выполнить несколько шагов:
1. Вбить колышек в землю, который должен быть заточенной палочкой толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди.
2. Установить силок, который представляет собой веревку (джутовую или льняной шпагат), завязанную в петлю. Его охват должен быть не менее ладони в диаметре, и расстояние от колышка до петли должно быть также не менее ладони.
3. Поместить наживку в петлю. Компоненты наживки должны быть заметны издалека, что достигается использованием для этого пары ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом.
Ловушка может быть установлена только в Охотничьих Угодьях, которые отмечены на карте и периметре игрового полигона.
После установки ловушки охотник ждет, когда зверь попадется, и может получить продукты питания и шкурки.
После выполнения всех необходимых действий по установке ловушки охотник должен ждать, когда дикая природа предоставит свои дары. Поведение диких зверей контролируется игротехником, который не предсказуемо появляется в Охотничьих Угодьях и оставляет награды - шкурки и продукты питания, в ловушках.
Шкурки, пойманные в ловушку, являются ценным продуктом для торговли и крафта, и различаются по стоимости в зависимости от типа пойманного зверя. Их можно продать в Компании Гудзонова Залива или обменивать на другие игровыми ценностями.
Охотник может устанавливать неограниченное количество ловушек, но не ближе 3-х больших шагов друг от друга.
Каждый охотник может иметь несколько ловушек одновременно, количество не нормируется. Однако ловушки не должны располагаться ближе 3-х больших шагов друг от друга. Заниматься установкой ловушек за пределами Охотничьих Угодий строго запрещено, так как в этих местах не находятся животные.
Аналогично, нельзя шуметь или светить лицом рядом с ловушками, так как это может отпугнуть зверей. Игровой техник, моделирующий поведение дикой природы, будет определять, как ловушки сработают.
Игроки должны активно взаимодействовать на основе потребностей и целей своих персонажей.
Основной принцип взаимодействий между персонажами состоит в том, что они должны работать совместно для достижения общих целей. Так как игра акцентирует внимание на командной активности, совместные предприятия и дела имеют первостепенное значение. Вместе с тем, игроки могут устраивать конфликты и соперничать, однако награды за это зачастую не сопоставимы с необходимостью работать в команде для выживания.
Экономика игры строится на симуляции нужды, где нехватка ресурсов влияет на действия персонажей.
Вся экономика игры «Fallout: Онтарио» основывается на принципе реальной нужды. Каждому персонажу необходимо учитывать свои потребности в пище, воде и других ресурсах, что создаёт множество возможностей для взаимодействия с другими игроками. Попытка обмануть систему, например, скрывая голод или обманывая в сделках, может сломать игровую атмосферу и привести к последствиям, включая ухудшение репутации в команде.
Для достижения успеха требуется платить Проводнику и иногда использовать специальное снаряжение.
При участии в экспедиции игроки ожидают уплаты определённой платы Проводнику, а иногда также могут потребоваться расходы на специальное снаряжение для выполнения задач, связанных с охотой на артефакты. Размер платы может варьироваться и зависеть от условий конкретной экспедиции. Необходимо заранее прояснить необходимые расходы и наличие нужного снаряжения для самой охоты, что может существенно повлиять на готовность группы и успешность выполнения поставленных целей.
Сбор команды требует подготовки и может занять время.
Перед началом охоты за артефактами необходимо собрать команду из опытных игроков и организовать процесс экспедиции. Игроки должны понимать, что процесс сбора команды занимает время, и места в экспедиции строго ограничены, что в свою очередь может привести к необходимости конкуренции между командами за ограниченные ресурсы и доступ к местам поиска артефактов. Важно оставаться в контакте с другими искателями, чтобы обеспечить наиболее успешное сотрудничество.
Игроки должны присоединиться к Проводнику для поиска артефактов и следовать его правилам.
Для успешного поиска артефактов игрокам рекомендуется объединиться в группы и присоединиться к Проводнику, опытному искателю артефактов. Участники экспедиции должны следовать всем указаниям Проводника, который устанавливает собственные правила для своей группы. Без согласия Проводника повторная вылазка на место охоты, уже посещённое ранее, не принесёт успеха, и игроки рискуют не найти нужные артефакты. Тем не менее, команды в экспедициях могут быть ограничены по количеству участников, поэтому предшествующее сотрудничество и успешное выполнение квестов существенно повышает шансы на успех.
Использованные упаковки и флаконы теряют статус игровых ценностей и становятся маркерами использования.
Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа. Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Не допускается взаимодействие с активными игроками во время ‘вне игры’.
Выход из игры должен быть обыгран, а возвращение возможно только через 'точку респавна'.
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца. Возвращение в игру допускается только через ‘точку респавна’ вашей команды или фракции. По прибытию в ‘точку респавна’ ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.
Ночью игра продолжается на всём полигоне без ограничений, кроме запрещенного оружия.
Ночью игра продолжается нон-стоп на всём полигоне без ограничений. Если игрок категорически не может играть нон-стоп, он должен до игры согласовать свои действия с мастерами и товарищами по команде. В тёмное время суток запрещено использование метательного и древкового оружия (копий). Также обращаем ваше внимание на сложности с определением попаданий стрелкового оружия и гранат вне освещённых зон.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые можно продавать, покупать или обменивать в игре.
К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.
При рубке леса следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить окружающих или себя.
Объектом рубки могут быть как валежники, так и сухостой. Перед началом рубки следует тщательно оценить безопасность процесса: 1. Определите, в какую сторону будет падать поваленное дерево; 2. Начните рубку с той стороны, с которой оно будет падать; 3. Громко сообщайте окружающим о падении дерева, даже если их не видно. Это облегчит безопасность остальных игроков на полигоне.
Древесина участвует в экономике через местный рынок и экспорт, продается только мерами.
Древесина, собранная персонажем, может быть продана на местном рынке или экспортирована через Компанию Гудзонова Залива. У каждого торговца имеется устройство для оценки древесины по весу, что значит, что одну палку невозможно продать как полноценные дрова — они должны взвешиваться и оцениваться. Цены на древесину варьируются в зависимости от спроса и могут изменяться на протяжении всего игрового процесса. Подход к монополии должен быть осторожным, учитывая риски и охрану от местных лесорубов.
Персонажи могут рубить дерево с помощью топора или собирать хворост. Наличие топора необходимо для эффективной рубки.
Персонажи имеют возможность заниматься рубкой леса, используя топор для разделения поваленных деревьев на поленья или собирая опавшие ветки для хвороста. Однако, топор является редким и ценным предметом, который может быть недоступен для многих персонажей. Его наличие не гарантировано. Если топор не был утвержден на этапе подготовки к игре, персонаж не может его пронести в игру.
При наличии аппарата и ингредиентов каждые 4 часа можно получить банку с самогоном.
Если у вас есть перегонный аппарат, который был испробован и оценен, и набраны все необходимые ингредиенты, вы можете начать процесс производства. Каждые 4 часа после подготовки ваш персонаж может обменять специальное количество ингредиентов на одну банку с самогоном.
Процесс получения самогона требует, чтобы все ингредиенты были в основной ёмкости и не смешивались, после чего вы делаете соответствующий запрос Управляющему Факторией для получения банки продукта. Этот процесс создает постоянный источник дохода и возможности для дальнейшего взаимодействия с другими игроками.
Необходимо собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги, что требует времени и взаимодействия с другими игроками.
Чтобы начать заниматься самогоноварением, игрок должен собрать перегонный аппарат и ингредиенты для браги. Порядок действий:
1. Сообщите МГ об намерении заниматься самогоноварением заранее, до начала игры.
2. Соберите муляж перегонного куба, найдя детали — всего их немного и они легко доступны.
3. Разузнайте секретные ингредиенты для браги у других игроков или NPC; всего четыре основных ингредиента.
4. Установите аппарат над вязанкой дров. Убедитесь, что жжете, т.к. у вас всего лишь муляж.
5. После подготовки сообщите Управляющему Факторией о готовности к варке, чтобы он мог подготовить необходимые контакты.
6. В назначенный час, около полуночи, прибудет Сахарный Джек, который проверит ваш аппарат и брагу.