Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование и торговля Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.

Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.

Получение доступа к рецепту

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы получить рецепт приготовления, нужно найти учителя. Гуру делятся знаниями только за хорошую плату.

Знания о том, как приготовить Психо, имеют лишь несколько избранных персонажей в игре. Игроки могут попытаться найти этих мастеров, чтобы получить рецепты. Однако ожидайте, что за такую информацию потребуется большая плата, и не все гуру будут готовы делиться своими знаниями. Для подтверждения качества приготовленного препарата игрок должен получить соответствующий чип от проверяющего, что позволит использовать Психо в дальнейшем.

Процесс приготовления Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы приготовить Психо, нужно иметь лабораторию и ингредиенты. Раствор должен соответствовать определённому цвету, зависящему от рецепта.

Для приготовления Психо игрок должен подготовить «лабу», помещая в неё воду вместе с экстрактом растений. На старте игры опытные варщики получают цветные определители, помогающие добиться нужного оттенка раствора. Важно помнить, что только идеально приготовленный раствор можно безопасно использовать. Неправильный раствор может вызвать непредсказуемые последствия. Лаборатория, являющаяся Игровой Ценностью, должна быть отмечена мастерским чипом, который подтверждает её подлинность и возможность использовать для производства.

Уникальные растения и квесты

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Существует возможность нахождения уникальных растений для выполнения специальных квестов.

Во время игры можно встретить уникальные (квестовые) растения, которые имеют особые условия для сбора. Эти растения моделируются уникально и могут быть запрошены NPC в ходе квестов. Информация о месте нахождения этих растений будет предоставлена отчасти, оставаясь загадкой для игроков. Успех в их нахождении может принести значительные награды.

Собираем съедобные растения

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут находить и собирать съедобные растения, которые могут быть спрятаны в различных местах на полигоне.

В Онтарио игроки могут заниматься собирательством, обращая внимание на окружающую среду. Съедобные растения могут быть симулированы овощами и фруктами, которые игроки найдут на деревьях, в кустах или закопанные под специальными маркерами. Игроки свободно могут собирать эти объекты и использовать их как Игровую Ценность для обмена или продажи NPC. Объекты не могут быть собраны в слишком населённых местах, чтобы сохранить интерактивность.

Собираем травы для наркотиков

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут собирать травы, моделируемые искусственными растениями с пакетами красителя.

Игра позволяет собирать травы для наркотиков, которые представлены искусственными растениями с приклеенным к ним пакетиком пищевого красителя. Эти растения полностью собираются. Игроки также могут найти обычные растения без пакетиков, которые можно продать врачам или торговцам. Важно помнить, что для конкретных действий в игре необходимо строго следовать правилам сбора.

Структура экономики

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Экономическая система основывается на реальных нуждах персонажей и их взаимодействиях для создания сюжета.

Экономическая система игры разрабатывается на основе потребностей персонажей и фракций, что происходит через взаимодействие и выполнение личных задач. Реальная нужда в ресурсах, таких как пища и вода, стал главной движущей силой для экономических отношений. Система назначения целей и достижений также включена: персонажи могут получать значимость и ресурсы, основываясь на их успехах или неудачах в этой структуре всех взаимодействий.

Обман системы

Fallout: Онтарио · Экономическая система

Экономика

Попытки обмануть экономическую систему приведут к разочарованием и негативным последствиям для игрока.

Если игрок попытается обмануть систему, это негативно скажется на его игровом опыте, и он рискует вызвать недовольство со стороны других участников. Обман будет восприниматься не только как нарушение правил, но и как способ разрушить атмосферу игры, что приведёт к скуке и осуждению как со стороны игроков, так и со стороны организаторов. Следовательно, честная игра важна для поддержания интереса и атмосферы.

Создание сюжета

Fallout: Онтарио · Философия игры

Другое

Сюжет создается игроками через спонтанные встречи и жизненные ситуации.

Вместо заранее прописанных сценариев, игра акцентирует внимание на создании сюжета непосредственно в процессе игры. Игроки должны быть готовы к неожиданным событиям и взаимодействиям. Это позволяет каждому участнику взять активное участие в формировании историй и конфликтов, интегрируя свои личные цели и задачи. Ожидания от игры не должны быть завышены; важен процесс, а не конечный результат.

Приоритеты игры

Fallout: Онтарио · Философия игры

Другое

Схема игровой философии: Симуляционизм > нарратив > геймизм.

Игра строится на симуляции жизни в условиях пост-апокалипсиса. Это означает, что на первом месте стоит реализм в игровом процессе, где обыденные задачи и конфликты формируют историю. На втором уровне находится нарратив — игроки создают собственные истории и взаимодействия, в то время как геймизм, или соревновательная природа игры, стоит на последнем месте. Хотя игроки могут участвовать в конфликтных ситуациях, важность нацелена на построение сюжетов и взаимодействий, а не на конкуренцию за ресурсы.

Определение Небоевых зон

Fallout: Онтарио · Небоевые зоны

Другое

В Небоевых Зонах запрещены все боевые действия, установленные под влиянием 'хозяев'.

Некоторые места на полигоне объявляются небоевыми зонами. В таких местах все игроки обязаны соблюдать местные порядки и условия, установленные 'хозяином' зоны. Например, в лагере рейдеров это может быть Главарь банды, который устанавливает правила. Игроки обязаны следовать его указаниям и покинуть зону при отказе. Небоевая зона должна иметь ясные границы и объяснение, почему её режим исключителен.

Правило 'Светофор'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Сигналы 'Зелёный', 'Жёлтый' и 'Красный' для регулирования взаимодействия между игроками.

Игроки могут использовать систему сигналов для регулирования степени физического воздействия друг на друга во время взаимодействий. 'Зелёный' — игрок согласен на грубое воздействие, 'Жёлтый' — игрок на грани допустимого, 'Красный' — действия становятся невыносимыми. Это правило помогает поддерживать безопасные и комфортные условия для всех участников игры. Если соигрок игнорирует сигнал 'Стоп!', игрок может выйти из ситуации и сообщить об этом мастерам.

Правило 'Стоп!'

Fallout: Онтарио · Хардкорные правила

Другое

Игроки могут использовать сигнал 'Стоп!' для немедленной остановки травмирующих действий.

Если какие-либо действия над вашим персонажем становятся неудобными или травмирующими, игрок может произнести 'Стоп!', и все действия будут немедленно прерваны. Это правило позволяет минимизировать стрессовые ситуации, но не аннулирует последствия произошедшего. Например, если вас казнят в игре, то даже при использовании 'Стоп!' казнь будет считаться состоявшейся. Игроки должны помнить о взаимопонимании и уважении к границам друг друга.

Временное снятие статуса Небевой зоны

Fallout: Онтарио · Небоевые зоны

Другое

Хозяин Небевой зоны может временно отменить её статус по мере необходимости.

Статус Небевой зоны может быть временно снят по усмотрению 'хозяина', если этого требует сюжет или игра. Например, если в зону вторгается опасная группа, хозяин должен предупредить игроков о смене правил. Уведомление производится заблаговременно и в игровом ключе, чтобы все игроки были проинформированы.

Торговля и игровые ценности

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Торговля осуществляется с использованием игровых ценностей: еды, медикаментов, артефактов и прочего, с возможностью обмена.

В игре основными объектами торговли считаются игровые ценности, которые включают в себя еду, медикаменты, наркотики и другие артефакты. Игровая валюта — Крышки и Доллары НКР. Сделки могут проводиться устно или посредством письменных контрактов, а репутация персонажа влияет на его способность взаимодействия с другими игроками. Например, если игрок нарушает условия торговли, его репутация страдает, и с ним могут не желать иметь дело как другие игроки, так и НПС.

Правила взаимодействия

Fallout: Онтарио · Небоевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок обязан отыгрывать своего персонажа, кайфуя от их интересов и побуждений, особенно в фракционных взаимодействиях.

При взаимодействии с другими игроками на полигоне необходимо соблюдать концепцию своего персонажа. Это подразумевает, что вы должны говорить и действовать в соответствии с характером и особенностями вашего персонажа, учитывая его принадлежность к фракции и личные легенды. Например, если ваш персонаж — рейдер, то в отношении членов конкурирующей фракции стоит действовать высокомерно и дерзко, в то время как с союзниками можно проявить больше доброжелательности. Важно помнить, что персонаж должен стремиться не создавать себе врагов, так как его жизнь в игровых условиях подразумевает необходимость выживания и развития.

Типы брони

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Броня делится на 4 типа: Кустарная Лёгкая (1 хит), Кустарная Тяжёлая (2 хита), Боевая (3 хита) и Силовая Броня (по согласованию).

Броня разделяется на следующие категории: 1. **Кустарная Лёгкая Броня** — элементы защиты из кожи, костей и других доступных материалов. Защищает от одноручного Холодного оружия и даёт +1 доспешный хит. 2. **Кустарная Тяжёлая Броня** — сделана из фрагментов брони роботов и металлических пластин. Защищает от любого Холодного и Метательного оружия и даёт +2 доспешных хита. 3. **Боевая Броня** — довоенное защитное вооружение. Защищает от любого оружия и даёт +3 доспешных хита. 4. **Силовая Броня** — экзоскелет, защищающий от всего кроме мишени «Зоны Реактора» и требующий обучения персонажа.

Общее правило по броне

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Полный Комплект брони — это защита всех 6 зон, предоставляющая бонусные хиты.

Полный Комплект Брони составляется из шестизащитных частей: головы, торса, каждой руки и каждой ноги. Если хотя бы одна зона не защищена, комплект не будет считаться полным и не будет давать бонусов, даже если остальные части сохраняют свои защитные свойства. Когда персонаж получает урон, он может использовать доспешный хит, чтобы игнорировать одно попадание любого оружия. После этого хит считается снятым.

Силовая Броня и её использование

Fallout: Онтарио · Броня и щиты

Другое

Силовая Броня может использоваться только как Полный Комплект и обеспечивает максимальную защиту, но требует специальных навыков.

**Силовая Броня**: - Представляет собой экзоскелет, который защищает от любого оружия кроме обозначенной мишенью «Зоны Реактора». - Может использоваться ТОЛЬКО как Полный Комплект, элементы не полной Силовой Брони приравниваются к Боевой Броне. - Для её применения персонажи должны иметь специальные навыки; подробные правила указаны в отдельной статье.

Использование щитов в бою

Fallout: Онтарио · Щиты

Боевка

Щиты защищают от любого оружия, подробности использования приведены в Правилах Боя.

При использовании щитов в бою: - Они должны быть правильно сконструированы и использоваться в соответствии с правилами. - Защита от оружия зависит от материала и конструкции щита. - Чтобы получить более подробные условия применения щитов, игрокам следует обратиться к Правилам Боя.