Игроков можно захватывать в плен, удерживание должно быть в рамках игры и с соблюдением этики.
Захват в плен возможен разными способами: например, с помощью выстрелов или угрозы оружия. При этом необходимо следить за тем, чтобы пленение происходило без применения реального насилия. В случае успешного пленения, игрок имеет право на попытку к побегу, но действия должны быть безопасными и согласованными с противником.
При попадании игрок обязан отыгрывать ранение; если помощь не получена в течение 15 минут, наступает смерть.
По любому попаданию, будь то огнестрельное оружие, осколок гранаты или холодное оружие, персонаж должен отыграть ранение и упасть на землю. У игрока есть 5 минут, чтобы самостоятельно перевязаться, иначе он умирает от потери крови. После перевязки у него есть 15 минут для поиска аптечки или иной помощи, в противном случае следует смерть. Если в раненого попадают снова, ему немедленно настает смерть. В случае смерти, игрок остается неподвижным в течение 3-5 минут, чтобы не мешать остальным игрокам, особенно во время ночных операций.
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Один на один, 3 попадания — поражение. Используются допустимые типы холодного оружия, ранений нет.
В бою на холодном оружии участвуют два игрока. Они должны использовать только допускаемые типы холодного оружия, согласно правилам проекта «СТАЛКЕР.ЗОНА 02». Бой проходит до тех пор, пока один из участников не получит три попадания по корпусу. При этом никакие ранения не наносятся.
Один на один с мутантом, 3 попадания — поражение. Можно использовать холодное оружие.
В данной дисциплине игрок сражается один на один против мутанта (снорка или кровососа). Игрок может использовать оружие, допускаемое для холодного боя. Бой продолжается до тех пор, пока один из участников (игрок или мутант) не получит три попадания. Ранений не наносится в процессе боя.
Один на один с использованием стрелкового оружия, магазин на 30 шаров, 3 попадания — поражение.
В бою на стрелковом оружии принимают участие два игрока, которые используют стрелковое оружие, прошедшее допуск. Магазин стрелкового оружия должен быть заряжен на 30 патронов, стрельба ведётся одиночными выстрелами. Бой продолжается до достижения трёх попаданий одним из участников. Ранений в этой дисциплине также нет.
Один на один с пистолетами и холодным оружием, 3 попадания — поражение, магазин на 10 шаров, стрельба одиночными выстрелами.
В этом бою участвуют два игрока, использующие пистолеты и, при желании, холодное оружие. Магазин пистолета должен быть заполнен на 10 патронов. Участники стреляют только одиночными выстрелами. Бой продолжается, пока один из участников не получит три попадания. Ранения в этой дисциплине также не наносятся.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
После гибели игрок должен 5 минут оставаться на месте, затем ждать респауна 30 минут или превращаться в зомби.
После получения смертельного урона, игрок обязан упасть на место своей гибели и оставаться там в течение 5 минут. Затем он может либо вернуться в мертвяк и оставаться там до респа (30 минут), либо встать и отыгрывать зомби, следуя правилам зомбирования. Зомби могут подвергнуться ранениям и должны идти в мертвяк, если они не хотят продолжать свою роль.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
Оружие должно пройти проверку на скорость вылета шара массой 0,2 г. Допускается: до 120 м/с — стрельба в упор, 150 м/с — на улице. Ночная стрельба запрещена.
Все используемое оружие проходит допуск, который проверяет скорость вылета шара массой 0,2 г. Разрешенные скорости:
- до 120 м/с: стрельба на свободной дистанции (включая стрельбу в упор).
- до 150 м/с: только на улице в дневное время, ночью стрельба строго запрещена.
Все оружие должно быть сертифицированным и безопасным для игры.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки
Боевка
Допускаются резиновые ножи. Поражение считается только при ощутимом ударе в корпус, бить в голову и делать быстрые стычки запрещено.
Использовать ножи разрешается только в виде сертифицированных резинок. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар по корпусу противника, удары по конечностям не засчитываются. Запрещены удары в голову. Быстрые атаки (например, резкое нападение на несколько противников) также строго запрещены. Противник должен иметь возможность отыграть поражение.
Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.
Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.
Световые мечи имеют разные виды урона и требуют специальных навыков для обращения.
В игре используются световые мечи, которые представляют собой основное оружие персонажей-ситов. У каждого светового меча есть свои характеристики, которые включают тип урона и особенности использования.
— Урон от мифического светового меча: 2 хита, требуется базовая подготовка для работы с ним.
— Световой меч может быть использован в различных режимах (учебный, боевой, тактический), каждый из которых имеет свои правила и ограничения. Ученик имеет доступ только к учебному режиму, что предполагает использование его в тренировках.
Без должной подготовки и навыков персонаж будет неэффективен в бою.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Использование огнестрельного оружия разрешено только с силиконовыми пулями и определенным количеством резервных снарядов.
Огнестрельное оружие может быть только Edison с силиконовыми пульками и антуражный нерф (красиво покрашенный). Каждый игрок получает 6 снарядов на оружие + резерв. Резерв определяется мастерами и указывается в чипе, который выдается на регистрации. При использовании резервных снарядов огнестрельное оружие можно использовать для оглушения, снаряды не предоставляются мастерами.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Клинковое и колющее оружие изготавливается по строгим техническим и визуальным правилам.
Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оно должно соответствовать второй половине 19 века.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок имеет 3 хита, потеря всех ведет к смерти персонажа, необходимо следовать правилам по смерти.
Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов означает обязательное объявление о добивании персонажа – это смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти.
Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система
Боевка
Каждый игрок может иметь 1 огнестрельное и 1 холодное оружие. Оружие должно соответствовать требованиям и логике персонажа.
Общее количество допустимого оружия: каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. При выборе оружия нужно исходить из логики персонажа, помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров.
Заклинателя в состоянии «Без сознания» можно добить при помощи касания оружия и ритуальной фразы.
Когда заклинатель в состоянии «Без сознания», его можно добить. Добивание происходит касанием оружия к корпусу противника и произнесением ритуальной фразы типа «Умри как жил, без чести!» или любой другой подходящей фразы.
Бой заклинателей — это поединок, где каждый участник должен уведомить о своем намерении вступить в бой.
Ход боя включает в себя пошаговый процесс, где заклинатели уведомляют друг друга о своих намерениях:
- Первоначальное намерение или немедленное нападение должно быть озвучено.
- После результативной атаки противник получает ранение.
- Бой продолжается до тех пор, пока оба противника не пожелают остановиться или один из участников не потеряет сознание.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Количество ранений варьируется от 1 до 6 в зависимости от ранга заклинателя.
Все ранения, полученные в бою от оружия, считаются физическими.
Поражаемая зона — полная, исключая голову, шею, кисти, стопы и пах.
Ранение — количество результативных атак в поражаемую зону, которое ваш персонаж может выдержать в зависимости от его ранга:
- Ученик — 1 ранение.
- Адепт — 2 ранения.
- Старший адепт — 3 ранения.
- Наставник — 4 ранения.
- Мастер — 5 ранений.
- Великий мастер — 6 ранений.
Состояния:
- «Здоров» — заклинатель, которому не нанесли ни одного ранения.
- «Ранен» — заклинатель, получивший ранение.
- «Без сознания» — заклинатель, который исчерпал лимит ранений, он должен принять горизонтальное положение и стонать. При этом, пока он стонет и показывает, как ему плохо, он считается живым. Как только он прекратил, он считается мёртвым.
- «При смерти» — заклинатель, получивший на 1 (2, 3 и т.д.) ранение больше своего лимита.
Подробности о состоянии заклинателя можно посмотреть в будущих правилах по лекарству.