Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 214 Другое 10

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игроки получают хиты в поражаемую зону, кроме головы, шеи и паха. Все удары обозначаются, даже если противник не защищается.

На игре применяется хитовая боевая система. Хиты снимаются со всей поражаемой зоны без дисфункций конечностей. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах. Игрок, вступивший в бой, должен осознавать, что это может повлечь травму, избегать чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные места. В случае, если противник не защищается, игрок обязан только обозначить удары.

Оружие и его действия

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хит, но гоблины с высоким рангом могут иметь доступ к более качественному вооружению.

Базовое количество хитов игрового персонажа зависит от его Ранга, а игротехнические персонажи могут иметь иное количество хитов. Все оружие игроков всегда снимает 1 хит. Оружие перед игрой будет осматриваться мастерами, и травмоопасное оружие будет изыматься. Гоблины сражаются друг против друга по хитам, и высокий ранг даёт больше хитов и доступ к более качественному вооружению.

Травмы и ранения

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Игроки с нулевым количеством хитов считаются мертвыми и должны остаться на месте смерти 5 минут. Возрождение происходит в Грязевой яме.

Если у игрока не осталось хитов, то он считается мёртвым. В таком случае он остаётся на месте смерти не менее 5 минут или до тех пор, пока с ним играют. После этого он направляется в Мертвяк и забирает все свои игровые предметы. Игроки, умершие, должны передать Подарочек от другого гоблина, чтобы возродиться в соответствующей Грязевой яме. Без Подарочка во время возрождения произойдут Непотребства.

Боевая система: зоны, оружие и урон

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Наложение заклинаний

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произнести формулу заклинания и жест указания на цель.

Накладывать боевые заклинания может только персонаж с волшебной палочкой. Заклинание состоит из выраженного жеста и громкого произнесения словесного маркера. После совершения этих действий у противника есть 3 секунды для реакции: он может поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Между атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды. Уклонения восстанавливаются через минуту после боя.

Мобильность, поражаемость и дистанция

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Дистанция боя — до 15 шагов, скрытность влияет на поражаемость.

Дистанция боевого взаимодействия составляет от нуля до 15 шагов. Персонаж, полностью пропавший из поля зрения атакующего, не поражаем. Если противник видит цель хотя бы частично, он по прежнему может попасть в нее заклинанием. Запрещено закрывать двери, нести предметы и взаимодействовать с пространством, скрываясь от противника. Если расстояние между противниками превышает 15 метров или они не видят друг друга более 3 секунд, бой считается завершенным.

Начало и конец боя

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается с произнесения заклинания, заканчивается, когда все противники сдались или выбраны.

Бой начинается в момент, когда любой персонаж закончил произносить формулу любого боевого заклинания, направив свою палочку на другого персонажа. Бой считается законченным, когда на поле боя не осталось персонажей, способных или желающих продолжать сопротивление. Необходимо соблюдать честность в игре и не злоупотреблять ошибками в правилах.

Огнестрельное оружие

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами, должно быть заантуражено. На перезарядку требуется 30 секунд, можно иметь не более 10 зарядов.

Огнестрельное оружие реализуется при помощи нерфов. Необходимо заантуражить их, покрасив в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). В нерфе может находиться только один заряд, поскольку пистолеты однозарядные. На перезарядку требуется не менее 30 секунд, и игроки могут иметь запас зарядов, не превышающий 10 на один пистолет (пули + порох). Обращаем внимание, что только серебряные пули могут поражать оборотней и упырей, и они должны быть моделированы серебряным скотчем вокруг патрона нерфа.

Холодное оружие

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Часто используется холодное оружие: ножи, кинжалы, шпаги и др. Все оружия должны быть безопасными (пена, текстолит).

Допускаются следующие виды холодного оружия: ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Клинок должен быть скруглённым и не иметь острых или зазубренных частей. Мы настоятельно просим, чтобы взаимодействия с холодным оружием проводились вне помещений коттеджа. Нестандартные формы оружия, такие как вилы, дубины, косы и т.д., также допускаются, при условии, что они изготовлены из безопасных материалов.

Кулуарное убийство

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Кулуарное убийство возможно только после 18:00, с обязательным проговариванием фразы убийства.

Кулуарное убийство разрешено на игре, но осуществляется только после 18:00 субботы. Для этого необходимо подойти к жертве сзади и провести кинжалом от плеча к плечу, произнося фразу вроде «Умри, тварь!». Если фраза не будет произнесена, убийство не произойдёт. Также следует помнить о возможности наличия у жертвы магической защиты, о которой она должна уведомить нападающего.

Рукопашная драка

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Рукопашная драка отыгрывается легкими прикосновениями: «Сейчас я тебе задам» — маркер инициирования.

Рукопашная драка инициируется словесным маркером, например, фразой «Сейчас я тебе задам». Удары отыгрываются легким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение удачно, это считается нанесённым ударом, хотя противник может попытаться увернуться или убежать. Если противник убегает, его можно догнать; если просто увернулся, то удар не засчитан. Каждому игроку на сертификате присваиваются цифры, указывающие, сколько ударов они могут нанести и выдержать. Например, если один игрок может нанести 5 ударов, а второй — 6, то по завершении своих ударов игрок сообщает об этом другим. Если кто-то превышает свои удары, он обозначает это, схватившись за живот и стоня.

Ранения и помощь

Завтрак на траве · Зональная боевая система

Боевка

Различаются легкие, средние и тяжелые ранения, требующие различной помощи.

На игре существует 3 категории ранений: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание, которое вызывает хромоту. Среднее ранение — 2 попадания или 1 по корпусу, требует помощи врача. Тяжелое ранение — 2 попадания в конечности + 1 удар в корпус или 2 попадания по корпусу; при этом персонаж не может двигаться и может ползти только с помощью других. Самолечение невозможно, время для оказания первой помощи после тяжелого ранения составляет не более 10 минут, иначе персонаж погибает или уходит в бессознательное, если это происходит до 18:00 субботы.

Поражаемые зоны и правила нанесения ударов

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены удары в корпус и конечности, запрещены удары в голову, пах и руки. Запрещённые удары могут привести к санкциям.

Боевые удары распределяются по зонам поражения. Разрешены рубящие удары клинковым и ударным оружием, колющие удары копьями только в поражаемую зону. Запрещены колющие удары (кроме копий) и любые удары вне поражаемой зоны (голова, шею, область паха, кисти рук и стопы ног). За целенаправленные и неоднократные нанесения запрещенных ударов могут применяться санкции, включая тяжелое ранение или удаление с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы, кроме перехвата захвата/парирования небоевой части оружия.

Ранения: легкие и тяжелые

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Попадание в корпус без доспеха — тяжелое ранение, в конечность — легкое ранение. Два легких ранения в конечность приводят к тяжелому.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Если персонаж получает удар в корпус, не защищенный доспехом, это тяжелое ранение. Если попадание происходит в конечность, не прикрытую доспехом, это легкое ранение. Каждое легкое ранение увеличивает уровень уязвимости: два легких ранения в конечность приводят к тому, что персонаж становится тяжелораненым. Тяжелое ранение ограничивает движение — персонаж должен упасть, не может сражаться и нуждается в помощи для лечения.

Смерть и лечение ранений

Карпатские сказки · Зональная боевая система

Боевка

Смерть происходит с фразой 'добиваю' и прикладыванием оружия к тяжелораненому, если не перевязан в течение 20 минут.

Смерть наступает при произнесении слова 'добиваю' и прикладывании оружия к персонажу в состоянии тяжёлого ранения в течение 5 секунд. Также, если тяжелораненый остаётся без перевязки в течение 20 минут, он умирает. Процесс лечения ранения описан в правилах медицины, игроки должны следить за состоянием своих персонажей и помогают им при наличии медицинских навыков.

Доспехи и защитное снаряжение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

Для допуска в массовую боевку необходимы минимум стеганка, шлем и защита суставов.

Снаряжение для армий должно соответствовать минимальным требованиям: - Стеганка, шлем и защита суставов. Высокие требования касаются и личной безопасности участников. Доспехи предоставляют хиты: - Легкие доспехи: +1 хит; - Средние доспехи: +2 хита; - Латные доспехи: +3 хита; - Полные латные доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и болтам. Во время боя должны быть соблюдены элементы безопасности — запрещены все действия, повлеченные за собой травмы.

Добивание и ранение

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере 1 хит, а падение до 0 хитов — в тяжелое ранение.

По завершению взаимодействия с противником, можно добить тяжелораненого или оглушенного путем обозначения удара и произнесения слова «добиваю». Тяжелораненый персонаж не может принять участие в бою, и его статус должен быть негативно влияющим на игру. Раненый персонаж может быть исцелен в лечебнице, но требуется обязательное подтверждение.

Правила боя: поражаемые зоны

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

Днем: полная зона поражения, за исключением головы без шлема, шеи и конечностей. Ночью: полная, кроме головы и шеи.

В дневное время разрешены следующие поражаемые зоны: - Полная зона поражения, исключая: голову без шлема, шею, кисти рук, подколенные сгибы, пах и стопы. В ночное время правила остаются схожими, при этом голова и шея остаются вне зоны поражения. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Защитные меры: - Без шлема нельзя пользоваться щитом. - Шлем для контактной боевки должен быть из стали; пленки или кожи не допускаются. Лучникам разрешен пластик, однако открытый шлем требует защитных очков. Кроме того, участники без соблюдения требований безопасности не могут участвовать в боевке с армией и штурмах.

Система хитов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система

Боевка

У двух основных видов персонажей может быть максимальная сумма хитов 2, доспехи добавляют хиты в случае попадания.

Персонажи имеют две категории хитов: «нательные» и «доспешные». Персонаж с потерей первого нательного хита становится легкораненым, с потерей второго — тяжелораненым. Система нанесения урона: 1. Удар контактом — 1 хит. 2. Стрелковое оружие — 2 хита. При попадании оружием или попадании в доспехи: сначала снимаются доспешные хиты, в следствии чего затрагиваются нательные хиты. Тяжелораненый должен немедленно упасть или прекратить участие в бою. 3. У любого события ранения/смерти есть временные ограничения: легкое ранение превращается в тяжелое через 30 минут с момента нанесения, а тяжелое — в смерть через 30 минут. Восстановление хитов: - Доспешные хиты восстанавливаются полностью только после боя или штурма.

Правила боя

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.

Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.