Правила

Тег: колдовство ✕ сбросить
Категория: Все Магия 92 Другое 47

Колдовство: порядок активации заклинаний

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Колдовство основано на конфликте на картах. Колдун вытягивает карту, противник также. Сравните старшие карты для определения успеха заклинания.

Когда колдун пытается наложить заклинание, он вытягивает карту из своей колоды. Противник также вытягивает карту. Если старая карта противника старше, заклинание не срабатывает, если старшая карта колдуна, заклинание успешно. Если действие заклинания немедленное, колдун рвет карту. Если действие заклинания длительное, он записывает эффект на карте и передает ее жертве. Важно, чтобы колдун управлял картами, которые он вытянул, и завершал процесс либо рвением, либо передачей карты.

Очаровывание

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.

Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.

Благословения и их использование

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Благословения являются просьбами к Высшим Силам о защите и помощи, требующих веры.

Благословения (Q. «Almë») не считаются магическими в традиционном смысле, но воспринимаются как обращения к Высшим Силам для получения защиты и помощи. Они используются для защиты от злой магии и могут служить оберегом от несчастий, проклятий или падших духов. Чтобы благословение сработало, требуется истинная вера взывающего к Высшим Силам, Кличи и Благословения должны произноситься с усилием веры.

Вызов духов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.

Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.

Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.

Волшебство: использование и особенности

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Большинство заклинаний относятся к волшебству; маги редки, но магические силы доступны почти всем расам.

Волшебство в Средиземье представляет собой широкий спектр заклинаний и способностей, практикуемых разными расами. Хотя маги и волшебники редки и порой скрытны, каждая раса может научиться произносить магические заклинания. Например, у эльфов магия часто проявляется в песнях, орки используют её для разрушения, а люди рассматривают магию как науку, требующую обучения. Однако магия, даже когда она применяется, часто ограничена и не может создавать разрушительные эффекты, характерные для других фэнтезийных сеттингов.

Процесс сотворения заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют различных методов сотворения: руны, песни, слова.

При сотворении заклинаний заклинатели могут использовать различные методы, которые влияют на время потраченного на призыв: - Рунами: включают в себя вырезку рунических символов на предметах, что требует больше времени. - Песни: эльфийские заклинатели могут использовать мелодичный подход, что делает заклинание более впечатляющим, но также требует больше времени на исполнение. - Слова: наиболее распространённый метод, в котором слова исполнены магической сущности и должно быть произнесены в правильном порядке для успеха заклинания.

Разновидности заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания можно делить по категориям: воздух, природа, свет и т.д.

Заклинания и ритуалы могут делиться на несколько категорий в зависимости от их назначения и круга действия. К ним относятся: - Воздух и буря — заклинания, касающиеся погоды и штормов. - Свет, огонь и дым — заклинания, связанные с огнем и освещением. - Природа, звери и птицы — заклинания, ориентированные на взаимодействие с живыми существами. - Полное отсутствие ритуалов, нацеленных на более тёмные силы, таких как колдовство, также учитывается. Эффекты заклинаний варьируются в зависимости от их категории.

Колдовство: тёмная магия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Колдовство — это злая форма магии, практикуемая тёмными силами. Оно используется для подчинения и причинения страха.

Колдовство считается тёмной и извращенной формой магии, используемой прислужниками Саурона и тёмных сил. Оно включает в себя заклинания, нацеленные на мучения, насилие и ущерб. Персонажи Свободных Народов обычно не могут знать колдовских заклинаний, так как они противоречат их природе. Однако злые персонажи могут освоить колдовство, и это всегда влечет за собой ухудшение их сущности.

Китайское волшебство

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Иностранное волшебство

Другое

Китайцы используют веера для колдовства, хотя возможно и использование волшебных палочек.

В игре будет представлено китайское волшебство. Его носители — мужчины и женщины, представляющие данную культуру. Они также могут использовать волшебные палочки, но основной способ колдовства для них — это использование веера. Это делает магию более уникальной и разнообразной. О других видах иностранных волшебств информации будет меньше, но они также будут присутствовать.

Основные принципы магии

SCP-Foundation Компонент X · Магия

Магия

Магия может проявляться в звуках, карточках и специальных вводных. Обладатели магии (тип Синий) могут использовать звуковые эффекты для своих заклинаний.

Магия в игре разнообразна и зависит от культурных аспектов. Обладатели магического дара, обозначаемые как тип Синий, могут использовать разные формы магии, включая звуки, карточки с эффектами и согласованные вводные. Звук является маркером, влияющим на всех в определённой зоне, и заклинатель, использующий звук, не может выполнять другие действия во время колдовства. Для магии, действующей по площади, необходимо анонсировать эффект и включить соответствующий аудиотрек на колонке.

Тарант Аллегра

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевые чары

Другое

Вытаскивает противника на танцевальные движения, позволяя колдовать только уровень Симпла.

Тарант Аллегра запускает уровень Симпла на 15 минут, затрудняя хождение и ведя к танцевальным движениям. \nУровень Максима делает движения быстрыми, но тавтологичными и скорость максимально зависит от возможностей игрока. Длительность 30 минут. \nУровень Ультима фиксирует движения в быстром хаотичном танце на 45 минут, требует максимальных усилий для удержания позы и нагружает дыхательные органы.

Колдовство и шаманизм

Горизонт Событий S3 EP 4 - Апостол · Механика колдовства и шаманизма

Магия

Специалисты могут призывать и изгонять сущностей с помощью ритуалов.

Персонажи с ролями «Колдун», «Ведьма» и «Шаман» могут проводить ритуалы с использованием специальных материалов, чтобы призывать, изгнать сущностей, а также создавать зелья. Каждый персонаж будет иметь свой уникальный набор ритуалов и материалов, необходимых для их выполнения.

Подчинение

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Очарование происходит через предоставление черники ведьмой.

При подчинении ведьма приближается к игроку, предлагает горсть черники и очаровывает его, теперь он обязан следовать за ней. Некоторые персонажи имеют защиту от колдовства, например, ношение крестиков и святой воды, которые защищают от искушений.

Способности ведьм

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Ведьмы способны колдовать, проклинать и очаровывать.

Колдовство доступно только персонажам, обозначенным как ведьмы. Они могут проводить ритуалы и использовать свои способности для насылания проклятий, соблазнения и очарования, что внушает игрокам подчиняться их воле. Колдовство не действует на невоплощённых ангелов и демонов и запрещено в зонах, отмеченных знаком 'Захвачено ангелами'.

Силенциум: эффект лишения речи

Durmstrang. Корни Зла · Специальные чары

Магия

Силенциум лишает возможности говорить и колдовать на 15 минут.

Чара Силенциум также действует на контактной дистанции и имеет мгновенный эффект. Все игроки могут использовать её. После наложения эта чару лишает возможности говорить и колдовать в течение 15 минут, что может оказаться ключевым в определённых ситуациях.

Пиромантия

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Простая и разрушительная магия, доступная каждому с катализатором.

Пиромантия — это противовес волшебству, предоставляющая возможность разрушать, не требуя глубоких знаний. Овладеть пиромантией способен любой, у кого есть соответствующий катализатор. Древнее искусство включало исцеление, но эта информация утеряна. Основная область применения — пустыни Джуго, где секреты пиромантии передаются из поколения в поколение.

Колдовство

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Запретная темная магия, использующая силу душ и проклятия.

Колдовство — это тяжёлое магическое направление с элементами некромантии и демонологии. Колдуны используются силу бездны и забирают энергию из душ. Чаще всего к этому искусству прибегают отбросы магического сообщества, и это представляет серьёзную опасность для волшебников. Все колдуны отслеживаются, а среда обитания становится опасной для них.

Магия чудес

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Жреческая магия, использующая силу богов для заклинаний поддержки и исцеления.

Жреческая магия, или магия чудес, представляет собой мощную силу для поддержания и исцеления. Это магия, которая обучается в церковных орденах и церквях, включая культ Архидракона. Она предоставляет возможность не только исцелять, но и защищать. Процесс получения этой магии akin to gaining a divine blessing, which allows for performing complex rituals.

Школа волшебства

Dark Souls: Мёртвые Души · Школы магии

Другое

Система боевых заклинаний и ритуальной магии, требующая длительного обучения.

Школа волшебства представляет собой смешение боевых заклинаний и магических техник. Для её освоения требуется долгое обучение в академиях. Примером может служить Мельфийская академия, находящаяся в Огненной Башне Хейда. Необходимая экипировка: книга заклинаний и специальные ингредиенты. Использование заклинаний требует наличия определённых частиц силы, возможности взаимодействия с ними, а также успешного выполнения созданий с заклинаниями, за что отвечает маг. Сложность и требования зависят от типов заклинаний.