Правила

Тег: медицина ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 334 Другое 32

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.

На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.

Система ранений

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.

Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.

Операции и мешок с камнями

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.

После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.

Болезни и заражение

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

На игре болезни передаются через квесты. У заболевшего есть возможность заразить других персонажей, используя кубики.

Болезни на игре возникают через квестовые события. Игрок получает карточки болезни, которые показывают симптомы и время их появления. Каждый заболевший может попытаться заразить других персонажей с помощью броска кубиков D6. Заражение проходит согласно условиям, зависящим от различных факторов, таких как состояние здоровья и соблюдение правил гигиены. Необходимо следить за временем, так как после определенного периода персонаж не может вновь пытаться заразить одного и того же игрока.

Лекари и врачи

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

На игре есть два типа медицинских персонажей: лекари и врачи. Лекари оказывают первую помощь, врачи могут проводить операции и создавать снадобья.

На игре персонажи, оказывающие медицинскую помощь, делятся на лекари и врачи. Лекари ответственны за перевязки и оказание первой помощи, тогда как врачи могут не только лечить, но и проводить операции. Лекари должны иметь специальный антураж для перевязки, включающий материалы для перевязки и набор камней, тогда как врачи должны иметь лабораторное оборудование для создания снадобий. Все лекарственные ресурсы могут быть использованы всеми, но только врачи и алхимики могут их создавать.

Ранения и стабилизация

Все дороги ведут в Рим · Медицинская система

Медицина

При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.

Процесс лечения

РИ Острог · Медицина и лечение

Медицина

Умения лечить имеют немногие персонажи, лечение осуществляется поверхностно: горячие напитки, перевязка ран.

В 7122 году хирургия не была развита, и большинство персонажей обладают лишь поверхностными знаниями медицины. Для лечения используются простые средства, такие как горячий напиток при плохом самочувствии и перевязка ран товарищей. Умение лечить имеют немногие игроки, что создает дополнительные сложности в игровом процессе.

Лечение ранений: процедуры и условия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Условия и процедуры медицинской помощи для различных состояний ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое.

Лечение включает в себя следующие процедуры: 1. Лёгкое ранение: Для лечения достаточно оказать первую медицинскую помощь (промыть рану и перевязать). При соблюдении режима, лечение занимает 15 минут. 2. Среднее ранение: Требует обработки раны антисептиком и фиксации перелома. С соблюдением режима, восстановление занимает 30 минут. 3. Тяжёлое ранение: Нужна серьёзная операция, включая очистку, зашивание ран и использование лекарств. Полное восстановление проходит через 45 минут после завершения операции. 4. Кома: Реанимационные действия (2-3 минуты), если выполнены, персонаж приходит в себя или умирает — решение за игроком. Необходимость в дальнейшем лечении.

Состояния ранений и их последствия

РИ «Ритм Перемен» · Механика медицины

Медицина

Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.

Существует несколько уровней состояния ранений: 1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение. 2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение. 3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому. 4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.

Лечение болезней и эпидемий

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Болезни требуют лечения врачами и могут быть заразными; эпидемии отражаются на игровом процессе.

Лечение болезней: - Берется на себя врачами. Они должны применять специальные лекарства. - Каждое заболевание имеет специфические симптомы и может быть смертельным. - Эпидемии возникают от больных персонажей или недостатка условий (например, крысы). Прекращение распространения включает меры, такие как карантин и захоронение трупов, а также броски кубиков для определения исхода лечения.

Состояния на игре

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Персонажи могут получить различные состояния: смерть, ранения, увечья, болезни и отравления.

Состояния персонажа включают: - Смерть: прекращение существования персонажа. - Ранение: потеря от 1 до 3 хитов. Различия: - Легкое: 1 хит остается. - Тяжелое: 0 хитов — персонаж может умереть через 10 минут без лечения. - Увечья: физические дефекты, которые невозможно вылечить (например, потеря конечности). Если конечность увечная, за ней требуется особый уход (например, нельзя бегать). - Болезнь: состояние с негативными эффектами, обязательное к отыгрышу. Лечение необходимо в течение 2-4 часов. - Отравление: более быстро протекающее состояние, которое также требует лечения в течение 15-30 минут. Эти состояния влияют на взаимодействия персонажа в игре и требуют соответствующего отыгрыша.

Первая помощь и перевязки

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Любой персонаж может оказать первую помощь раненому, если у него есть перевязочные материалы.

Первая помощь включает в себя перевязку ран. Перевязка может быть сделана любым персонажем, если он обладает перевязочными материалами. Эта процедура: - Останавливает кровотечение; - Предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 30 минут; - Применяется единожды на одно место ранения. Перевязка должна быть сделана на голое тело. Условия для девушек: на открытой части тела, ближайшей к ране. Если перевязка сделана поверх одежды, это приведет к осложнениям.

Лечение ранений

РИ "Карнивал Роу" · Механика медицины

Медицина

Лечение раненого персонажа требует использования мазей и ведется врачами с определенным временем восстановления хитов.

Лечение ранений требует: - Легкие ранения можно вылечить с помощью заживляющей мази, восстанавливающей 1 хит за 10 минут. - Для тяжелых ранений врач должен провести операцию или наложить шину с временем восстановления: - Легкие ранения: 10 минут; - Тяжелые ранения: 20 минут. В полевых условиях результат зависит от броска кубика: - 1-3: осложнение (например, гангрена); - 4-6: удвоение времени восстановления. Применение мази сокращает время восстановления вдвое.

Увечье

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Увечье — это потеря функциональности части тела, восстановить которую обычно невозможно.

Увечье обозначает потерю функциональности какой-либо части организма (например, руки, глаза, уха) вследствие травмы или магического воздействия. Восстановить функциональность поврежденной части обычными способами не представляется возможным.

Стабилизация (перевязка)

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

При легком ранении персонаж может самостоятельно провести стабилизацию, при тяжелом — это делает персонаж с навыком 'медицина' в течение 15 минут.

Стабилизация проводится, когда персонаж находится в состоянии легкого или тяжелого ранения. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. Для проведения стабилизации требуется персонаж с навыком 'медицина', который использует бинт или белую ткань, накладывая повязку на рану. Повязка должна прочно держаться; если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться заново. Стабилизация должна быть выполнена в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Легкое и тяжелое ранение

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Легкое ранение возникает при попадании в конечность, а тяжелое — в корпус. Последствия: легкое ранение уменьшает функциональность конечности, тяжелое требует операции.

Легкое ранение создается при попадании любым оружием в конечность, не прикрытую доспехами. Это делает конечность нефункциональной (например, руку не возможно использовать, ногу не возможно нагружать). Если ранение стабилизировано, но не вылечено в течение 2 часов, персонаж может получить увечье. Тяжелое ранение наступает при попадании в корпус или при двух попаданиях в конечность, что также делает персонажа нефункциональным. Если тяжелое ранение не стабилизировано и не вылечено, в течение 1 часа персонаж может получить увечье.

Операция

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Операция проводится для лечения легкого или тяжелого ранения, требует специального оборудования и условий.

Операция — это процесс лечения для легкого и тяжелого ранения, проводится только персонажем с навыком 'медицина' и требует проведения в помещении или под крышей. Для операции необходимы вода, бинты и инструменты. Отсутствие любого из этих элементов приводит к штрафам. Процесс операции отыгрывается игроками и может включать в себя различные действия (например, сшивание частей тела или использование йода для обозначения области ранения). После операции пациент тянет камень из мешка лекаря: белый камень указывает на успешную операцию, синий — на последствия неудачи, черный — на смерть персонажа.

Добивание

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Добивание возможно только с использованием словесной команды "добиваю" и особых условий.

Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Это правило не применяется в случаях казней, расстрелов, ритуальных убийств. Добивание может производить только персонаж, у которого в паспорте указана эта психологическая особенность. Если игрок преодолевает свой психотип (например, в состоянии аффекта), он должен сразу обратиться к мастеру для объяснения действий.

Поражаемая зона

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.

Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.

Допуск оружия

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Принимается только протектированное LARP оружие, соответствующее сеттингу и роли.

На игру допускается только протектированное LARP оружие, его внешний вид должен соответствовать обоснованию выбранной роли и историей персонажа. Холодное оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и временным промежуткам. Оно не должно содержать твердых выступающих частей и травмоопасных элементов. Для огнестрельного оружия допускаются только типы от производителей «Форма» и «Edison». Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются, а каждое огнестрельное оружие должно иметь серийный номер и быть зарегистрировано в полицейском участке.