Операции требуют ассистента и могут закончиться осложнениями. Время операции определяется модификаторами.
Операции могут проводить только медики и проводятся в случае тяжелых состояний пациентов (при смерти или в коме). Перед операцией медик должен убирать верхнюю одежду пациента и использовать медицинское оборудование для создания антуража. Время на операцию минимально 40 секунд, однако оно может быть увеличено или уменьшено в зависимости от различных факторов, таких как наличие ассистентов или сложность состояния пациента. Каждая операция требует внимательности, так как неправильное выполнение может приводить к легким или тяжелым осложнениям.
Аптечка восстанавливает 2 хита, но требует выполнения маркерной фразы и наклеивания наклейки на пациента с последствиями.
При использовании аптечки, медик должен громко произнести фразу “аптечка” и наклеить специальную наклейку на грудь пациента. Это дает возможность восстановить два хита. Однако, если аптечка использовалась вне санатория, пациент после завершения боевой ситуации должен следовать последствиям, указанным на наклейке. Если были использованы несколько аптечек, их эффекты суммируются. Примеры возможных эффектов:
- Судороги: передвижение только шагом в течение 15 минут.
- Тремор: не использование огнестрельного и холодного оружия в течение 15 минут.
Целый медик может проводить операции. Аптечки применяет медик, который в боевой ситуации может восстанавливать здоровье.
Медицинская помощь доступна только целому медику, который может проводить операции и использовать аптечку в бою. Обратите внимание, что проводить любые манипуляции с инструментом в неспокойных ситуациях строго запрещено — это связано с безопасностью пациента. Основные виды медицинской помощи:
1. Стабилизация — проводит любой персонаж, применяется в боевой ситуации.
2. Лечение раны — только медиком.
3. Аптечка — используется только медиком, который может находиться в любое время в боевой ситуации.
Стабилизация останавливает время до смерти, проводить может любой персонаж без обязательного участия медика.
Стабилизация не восстанавливает хиты, а лишь останавливает отсчет времени до смерти пациента. Для этого наложение повязки на место ранения является обязательным — это может делать любой персонаж. Вся процедура отыгрывается наложением повязки, при этом требуется снять верхнюю одежду пациента, чтобы избежать дальнейших осложнений.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).
Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом:
1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит.
2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения.
3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала
Другое
Существуют три квалификации: хирург, эпидемиолог и астопсихолог, каждая из которых требует выполнения определённых условий для получения.
На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала:
- **Хирург** - персонаж, имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов).
- **Эпидемиолог** - персонаж, имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний и создания противовирусных вакцин.
- **Астропсихолог** - персонаж, имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии.
Каждая специализация имеет свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.
Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь
Другое
Тяжелое ранение лечится хирургом; существуют медикаментозное и хирургическое лечение.
Тяжелое ранение лечится персонажем с квалификацией хирург. Существует два варианта излечения тяжелого ранения:
1. **Медикаментозный способ** - долгое лечение (около 3 часов), при котором игрок лежит под капельницей.
2. **Хирургический способ** - операция, которая не должна длиится более 20 минут и может привести к получению увечий при ошибке врача.
Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь
Другое
При легком ранении кровотечение теряет 1 хит каждые 30 минут, остановить можно с помощью перевязки.
При легком ранении в результате кровотечения каждый 30 минут теряется 1 хит.
Кровотечение останавливается посредством перевязки, которая должна быть наложена поверх места последнего попадания либо максимально близко к нему. После наложения кровотечение сразу прекращается; если повязка будет снята, кровотечение начнется заново.
Важно: потерянные хиты не восстанавливаются, пока игрок не обратится в больницу.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала
Другое
Чтобы стать ксеномедиком, нужно выполнить научную работу и написать эссе по изучаемой расе.
Чтобы получить квалификацию ксеномедика для определенной расы, игрок обязан выполнить следующие условия:
- Выполнить научную работу по изучению расы (программу можно получить по заявке в Научном Центре Цитадели).
- Написать эссе на заданную тему, связанной с расой и медициной, которая выдается в Научном Центре.
Начальные условия:
- Все медики Цитадели являются ксеномедиками, но не умеют лечить людей.
- Медики турианского сектора, людей и кварианского сектора не имеют квалификации ксеномедика.
- Медики Омеги являются ксеномедиками для рас: азари, турианцы, саларианцы.
Первую помощь может оказывать только определенное число персонажей.
Первую помощь может оказывать не любой персонаж, а только те, у кого это указано. Остальные могут попробовать это сделать (например, наложить повязку), но потом они обязаны сообщить о своем поступке мастерам, потому что это действие может иметь последствия.
Первая помощь позволяет избежать смерти, если её оказали вовремя.
Первая помощь позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 10 минут он впадает в тяжелое состояние и еще через 10 умирает. После первой помощи он должен получить квалифицированную медицинскую помощь в течение получаса.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила медицинской помощи
Медицина
При травме необходимо сообщить организаторам, не оказывая помощь самостоятельно.
В случае травмы игрок обязан:
1. Немедленно сообщить организаторам о произошедшем инциденте;
2. Не пытаться оказывать помощь пострадавшему самостоятельно, чтобы не усугубить ситуацию;
3. Дождаться профессиональной помощи от сотрудников медицинской службы, которые будут присутствовать на игре.
Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.
При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.
Все медицинские действия происходят в реальном времени, последствия ран несут игроки до конца игры.
Игра проходит в режиме реального времени, магия отсутствует. Игровые раны, отравления и другие повреждения отыгрываются в реальном времени. Все повреждения влияют на поведение персонажа до конца игры. Если рана не обработана, её последствия будут усугубляться, вплоть до летального исхода. Медицина разрозненная, а эффективность лечения зависит от уровня навыков персонажа и качества применяемых средств, прописанных в его игровом паспорте.
Гули и вампиры восстанавливают хиты со скоростью, зависящей от их уровня.
Гули восстанавливают один хит в течение 30 минут при затрате определённых пунктов крови. Вампиры восстанавливают один хит каждые 15 минут, однако они также могут потратить пункты крови для быстрой регенерации, где 1 ПК обеспечивает 1 хит за 10 секунд.
Мастера не несут ответственность за здоровье участников
В случае необходимости медицинской помощи игроки должны связаться с мастерами. Все игроки выступают на собственную ответственность, и мастера не несут ответственности за инциденты, произошедшие в процессе игры.
Игроки теряют хиты при получении урона и восстанавливают их в зависимости от механики.
Каждый участник игры имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении урона. Восстановление хитов происходит по правилам, определенным для каждого типа персонажа (вампир, человек, гуль). Например, вампиры могут восстанавливать 1 хит каждые 15 минут, в то время как люди восстанавливают хит со скоростью 1 хит каждые 2 часа при условии оказания первой помощи.
При потере всех хитов персонаж впадает в торпор и может быть добит.
Когда персонаж теряет все хиты, он должен упасть или сесть для отображения своего состояния. В это время его можно добить, если это не было сделано ранее. Если персонаж не был добит, то после 10 секунд он может подняться, но в состоянии Зверя, имея 1 хит и без очков крови. Это может привести к дальнейшим конфликтам, если персонаж не будет правильно управлен.
Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.
Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br>
- Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br>
- Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.
Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.
В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.