S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.
Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.
Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.
Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений:
1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности.
- Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита.
- Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым.
2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.
Алэтеш! Живи, Радуйся! · Хиты и здоровье персонажей
Боевка
Персонаж может иметь 3 состояния: легкое ранение (2 хита), среднее ранение (1 хит) и тяжелое ранение (0 хитов).
Персонаж начинается с 3 нательных хитов, которые снимаются в ходе боевых взаимодействий. Состояния персонажа определяются следующим образом:
1. **2 хита (Легкое ранение)**: Персонажу больно, он может перемещаться, сохранять ясность сознания и участвовать в боевых взаимодействиях. Если первая помощь не предоставляется в течение 15 минут — теряет 1 хит.
2. **1 хит (Ранение средней тяжести)**: Персонаж не может перемещаться без опоры, не может говорить в полный голос и не может начинать новые боевые взаимодействия. Неоказание помощи в течение 15 минут переводит в состояние тяжелого ранения.
3. **0 хитов (Тяжелое ранение)**: Персонаж беспомощен, не может двигаться, может лишь шептать. Если в течение 15 минут не будет оказана медицинская помощь, наступает смерть.
Персонаж становится легкораненым при снятии одной зоны цепочки, тяжелораненым при снятии всех. Лечение восстанавливает зону.
Если с персонажа снята хотя бы одна зона, он становится легкораненым. Это состояние не накладывает дополнительных ограничений. Общее восстановление цепочки возможно после 5 минут отдыха без движений. Тяжелораненые персонажи не могут участвовать в бою и используют лишь ограниченные действия.
- Если сняты все зоны цепочки, персонаж считается тяжелораненым и не может активно сражаться.
- Для восстановления последней зоны требуется 30 минут отдыха. Есть специальные способности, которые могут ускорить процесс. Тяжелораненого персонажа можно добить только вне боевой ситуации с объяснением этого действия другим игрокам.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Для восстановления легкого ранения требуется 1 час, если не обращаетесь к брахмину — 15 минут при лечении.
Если персонаж получил легкое ранение, он может восстановиться самостоятельно, но время восстановления всей цепочки зон составит 1 час. Для ускорения этого процесса можно обратиться к брахмину, который знает, как лечить легкие ранения с использованием особой травы, что сокращает время восстановления до 15 минут. В процессе восстановления персонаж медленно передвигается и не может брать в руки оружие или выполнять активные действия.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
При смерти персонаж остается на месте 15 минут перед отправлением на мастерку.
Если персонаж умирает, он остается на месте в течение 15 минут, после чего отправляется на мастерку. Родственники могут устроить похороны и сжечь его тело. Все игровые предметы должны быть отданы тому, кто нашел тело персонажа, в случае если никто не нашел тело, игрок должен взять все с собой на мастерку и отдать мастерам.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Тяжелое ранение ведет к умиранию через 20 минут без лечения, возможно использование мантр брахманов.
При тяжелом ранении сняты все зоны из цепочки, и если его не лечить, через 20 минут персонаж умирает. Брахманы и брахмини могут остановить процесс умирания с помощью мантр, но персонаж продолжает оставаться в состоянии тяжелого ранения. Отыгрыш: персонаж может только ползти и стонать, он видит посланников Ямараджа — бога смерти.
РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Состояние здоровья
Медицина
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, легко ранен, тяжело ранен, проклят, мертв.
Персонаж может иметь несколько состояний здоровья:
1. Здоров — ни одна зона из цепочки зон не снята, эффектов, вредящих здоровью, нет.
2. Легко ранен — снято любое количество зон в цепочке, кроме последней, не может держать оружие, ходит только медленно.
3. Тяжело ранен — сняты все зоны в цепочке, может только лежать/ползти, стонать.
4. Проклят — персонаж подвергнут проклятию, которое обычно нельзя снять.
5. Мертв — персонаж был добит или умер от кровопотери, проклятия или других эффектов.
Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.
В игре действуют следующие методы оглушения и убийства:
- Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов.
- Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут.
Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.
Допускаются муляжи холодного оружия и китайская пневматика. Попадание ранит персонажа.
В игре допускаются следующие категории оружия:
- Холодное оружие: разрешены муляжи из дюральаллюминия, резины, дерева и пластика.
- Огнестрельное оружие: желательно использовать китайскую пневматику, так как границы игры ограничены. Стрельба происходит на короткие дистанции.
Если персонаж получает хотя бы одно попадание, он становится раненым и не может участвовать в бою или применять магию. Раненый игрок истекает кровью и умирает через 10 минут реального времени, если не будет получено лечение.
Легкое ранение: лечится перевязкой. Участники с легким ранением действуют как обычно и восстанавливаются через 10 минут.
Осталось 3 хита - легкое ранение: персонаж может продолжать бой и действует как обычно. Для лечения легкого ранения необходимо перевязать рану. После оказания помощи раненый выздоравливает через 10 минут.
Персонажи имеют от 0 до 3 хитов: 3 - легкое, 2 - среднее, 1 - тяжелое, 0 - критическое ранение. Ранения ухудшаются без лечения через 15 минут.
Персонажи могут получить ранения в бою или при прохождении данжей. Остаток хитов определяется так: 3 хита - легкое ранение; 2 хита - ранение средней тяжести; 1 хит - тяжелое ранение; 0 хитов - критическое ранение. Если у вас 3 хита, это не значит, что вы находитесь в легком состоянии, так как в бою вы можете получить ранение средней тяжести или тяжелое. Также важно помнить, что уходить в минус по хитам нельзя, только до 0. Без лечения любое ранение через 15 минут переходит в более тяжелую стадию.
Среднее ранение: лечится обработкой и перевязкой. После помощи выздоровление занимает 15 минут.
Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: персонаж может продолжать бой, но после окончания боя передвигается медленно. Лечение требует обработки и перевязки, после чего раненый выздоравливает за 15 минут, в течение которых он не может бегать или принимать участие в драках.
Критическое ранение: персонаж теряет сознание, возможно лечение, но может умереть без помощи.
Осталось 0 хитов - критическое ранение: персонаж не может продолжать бой и теряет сознание. Если медицинская помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж умирает. Для лечения критического ранения используют обработку, перевязку и снадобья. Лекари должны иметь мешочек с камнями белого и черного цвета для определения успеха лечения. Если раненый достает белый камень, лечение успешно; черный - пациент умирает.
Легкие ранения проходят сами, тяжелые требуют лечения и уменьшают душевные силы.
В результате драки или дуэлей персонажи могут получить ранения. Легкие ранения не требуют лечения и проходят сами к концу цикла, но играются через хромоту или другие способы выразить состояние персонажа. Тяжелые ранения требуют лечения — если персонаж не будет вылечен, он может погибнуть. Лечение можно осуществить через знахарку или милость Божию. Если уровень жизни 'Роскошь' или 'Богатство', смерть не наступает, но персонаж продолжает страдать.
После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.
После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.
Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение, с последствиями для игрового взаимодействия.
При получении урона меньше, чем имеется у персонажей хитов, они переходят в состояние легкого ранения и остаются активными. В состоянии тяжелого ранения персонажи не могут ходить или сражаться, и могут быть добиты с помощью определённой процедуры. Добивание требует отыгрыша соответствующей фразы и действия, чтобы отобразить смертельный исход.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями:
1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут.
2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.
Существуют три статуса: "Полностью здоров", "Ранение", "Смерть". Раненый должен носить повязку.
В системе медицины каждый игрок может иметь три статуса:
1. Полностью здоров: у игрока нет ограничений по действию.
2. Ранение: если игрок был ранен, его игрок обязан отметить это повязкой на руке. Повязка может скрываться, но должна быть представлена по требованию. Если ранение в конечность, игрок не может пользоваться этой конечностью. Если в корпус – может только ползти или с помощью другого игрока.
3. Смерть: считается, если игрок не получил лечения через 15 минут после ранения. Игрок может хоть как-то действовать до получения нового попадания; второе попадание ведет к смерти.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Общие правила по поражению персонажей и типы ранений, включая зоны поражения.
Зона поражения холодного и простого оружия на игре включает всё, кроме головы, шеи, паха и кистей. Удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Поражение стрелковым оружием засчитывается на всю площадь тела. Взрыв гранаты поражает всех в радиусе трех метров. Убедитесь, что используете точные пространства и обрабатывайте правила ранений.