Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 41 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 31

Процесс допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допрос проходит посредством ассоциаций, цель — угадать триггер персонажа. За 5 секунд без ответа - 'раскололся'. Запрещается использование однокоренных слов триггеров.

Чтобы провести допрос, допросчик называет одно слово, а допрашиваемый должен ответить ассоциацией, связанной с его триггером. Если ответ не дан в течение пяти секунд, допросчик начинает считать громко. При достижении пяти секунд, допрашиваемый считается расколовшимся. Допросчик может задать до 10 слов в одном раунде. Если триггер угадан, допрашиваемый обязан правдиво ответить на пять вопросов. Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. В случае нарушения, допрашиваемый вправе завершить текущий раунд, заявив "допрос окончен". --- Допрос моделируется игрой в ассоциации. Допросчик называет одно слово, а допрашиваемый обязан ответить словом-ассоциацией, основанным на личной истории персонажа и его триггере. Для успешного допроса необходим специальный препарат Z-5, который растормаживает центры в мозгу. Допросчик может задавать до 10 слов за раунд, и если допрашиваемый молчит больше пяти секунд, его считают "расколовшимся".

Казнь пленного

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Казнить пленного можно после допроса только если его раскололи или не допрашивали совсем. Минимально 5 человек при казне.

Пленного можно подвергнуть казни либо если допрос его не проводился, либо если он раскололся. Обязательно уведомьте, что казнь происходит при должном уважении и присутствии пяти человек или более, чтобы сделать это событие значимым как для казненного, так и для участников.

Триггеры персонажа

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Персонажи имеют триггеры для допроса, определяющие их слабые точки.

Каждый персонаж получает один из семи возможных триггеров перед игрой. Триггеры определяют слабые места персонажа и могут включать: бессилие, несправедливость, одиночество, предательство, страх за близкого, страх перед неведомым и унижение. Допросчик должен угадать триггер, задавая вопросы.

Общие условия проведения допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допросы проходят только на базах, пленных, не расколовшихся, следует отправлять в город или базу.

Модельный допрос возможен только на военных и повстанческих базах. Если пленного допросили и он не "раскололся", его нельзя казнить. Пленных, которые не раскололись, необходимо отправлять в город или на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты. Отправка таких пленных моделируется бросанием кубика, по результатам которого пленный либо считается успешно доставленным и выходит новой ролью, либо пытается сбежать.

Награды за квесты

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.

Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.

Социальное взаимодействие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.

Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.

Типы квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.

Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной. --- Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.

Система квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть индивидуальными, групповой или секретными и приносят награды.

Квесты в игре могут быть выданы как в начале игры, так и в процессе. Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками. Чем сложнее квест, тем выше награда за его выполнение. Формат квестов может быть как индивидуальным, так и групповым, в зависимости от сценария мастера.

Физическое взаимодействие

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Игра включает в себя переплетение пальцев и физические прикосновения между участниками.

Секс отыгрывается как символическое взаимодействие, где партнеры переплетают пальцы и один из них может прижать другого к поверхности, создавая интимную атмосферу.

Обязанности участников

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Все действия должны выполняться с согласия обоих партнеров и в безопасной обстановке.

Участники обязаны обсуждать любые действия перед началом взаимодействия. Изнасилование или принуждение к действиям, на которые один из участников не согласен, строго запрещено.

Запрещенные действия

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Изнасилования на игре не приветствуются, но обсуждаются с полным согласием участников.

Все действия должны происходить только при согласии обоих участников. Изнасилование на игре считается недопустимым. Например, все взаимодействия должны происходить по взаимному согласию, и каждый игрок имеет право отказаться от дальнейшего общения или взаимодействий. Если игроки решат отыгрывать сложные ситуации, такие как насилие, они обязаны поговорить и согласовать это между собой. Игроки должны быть готовы к любым последствиям.

Основные правила секса

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Партнеры переплетают пальцы, один укладывает другого. Предварительные ласки по желанию.

Секс в игре можно отыгрывать следующим образом: 1. Партнеры перекрещивают руки, переплетая пальцы. Один из них аккуратно укладывает другого или соединяет, если нет возможности укладывать. 2. Предварительные ласки и длительность самого взаимодействия определяются по желанию участников и предварительному соглашению. Пожалуйста, следуйте правилам, чтобы создавать атмосферу, и используйте маркер переплетения при взаимодействии. 3. Если согласие на секс дано, то это взаимодействие считается игровым, и оно не должно вызывать неоднозначных чувств у участников.

Избежание насилия

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Секс не должен содержать элементов насилия.

Ни один из игроков не должен мириться с насилием. Если игроки согласны на отыгрыш сцен, связанных с насилием, это должно быть сделано на их страх и риск. Каждый игрок должен четко обозначать свои границы и ожидания передовой игрой.

Основная форма секса

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Секс моделируется через переплетение пальцев и легкое прикосновение.

Каждый игрок должен четко понимать границы и согласие перед любой игрой, связанной с сексом. Игроки переплетают пальцы и один аккуратно укладывает другого в зависимости от их договоренности. Длительность и форма секса зависят от согласия и могут варьироваться.

Процесс секса и его механика

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Отыгрывание секса начинается с переплетения пальцев, один партнер укладывает другого, предварительные ласки по желанию.

Секс отыгрывается следующим образом: партнеры переплетают пальцы, и один аккуратно укладывает другого или прижимает его к какой-либо поверхности, если нет возможности уложить. Предварительные ласки — по желанию и обсуждению между партнерами. Длительность секса также устанавливается по взаимной договоренности. Исключительно важно: маркер переплетения пальцев должен соблюдаться, чтобы каждый был уверен в том, что это именно игровой секс. Важно помнить, что игроки могут отыгрывать секс любым другим способом, однако соблюдение этого маркера обязательно, чтобы избежать недопонимания.

Обращение к Красе Патрикеевне

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Персонажи-женщины могут обратиться к Красе для информации о последствиях.

Персонажи-женщины в игре могут вести диалоги с Красой Патрикеевной для получения информации о последствиях сексуальных действий, если они не использовали противозачаточное зелье. Это обеспечивает дополнительный уровень вовлеченности и ответственности в отыгрываемых сценах.

Правила безопасности и согласия

Колдовстворец · Механика секса

Другое

Изнасилования не приветствуются, но возможны по обоюдному соглашению.

Игроки не должны совершать действия, связанные с изнасилованием, но если они согласны друг с другом, то могут отыгрывать подобное взаимодействие на свой страх и риск. Игроки должны быть внимательны к чувствам друг друга и уважать границы. Важно, чтобы участие в таких сценах было сознательным и согласованным для всех вовлеченных сторон.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Существуют два типа крафтеров: ремесленники создают простые предметы, творцы объединяют их в сложные.

На игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы, называемые ремесленниками, а другие объединяют эти простые предметы в сложные, их называют творцами. --- В игре различают два типа крафтеров. Ремесленники занимаются созданием простых предметов, которые делятся на три категории: технические, биологические и энергетические. Творцы, в свою очередь, объединяют два любых простых предмета для создания нового сложного предмета.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Предметы могут иметь физическое воплощение, но также могут быть представлениями (бумажками).

Предметы на игре могут не иметь физического воплощения и быть представлением себя в виде бумажек или карточек. Это значит, что игроки могут взаимодействовать с предметами, которые существуют только в воображении, и не имеют физического аналога.

Классификация простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три категории: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы могут быть классифицированы на три различных типа: 1) Технические — применяются для создания механизмов и устройств. 2) Биологические — используются для создания живых организмов или препаратов. 3) Энергетические — связаны с источниками энергии и их преобразованием.