Правила

Тег: социальное взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 2 Социальные 121 Политика 2 Ремесло 12 Квесты 5 Другое 40

Типы ингредиентов и их использование

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Ингредиенты делятся на 7 цветов, что влияет на восстановление браслетов.

Ингредиенты, используемые в игре, моделируются чипами и бывают семи различных цветов: мясо (красный), грибы (оранжевый), специи (желтый), фрукты (зеленый), ягоды (голубой), рыба (синий) и мясо птиц (фиолетовый). Каждый тип ингредиента может быть найден в различных поселениях. В игре также действует правило, что чипы, использующиеся для решения игровых механик, не восстанавливаются и выбрасываются после применения.

Изменение и восстановление цвета браслетов через еду

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Игроки могут изменять цвет своих браслетов и восстанавливать их, посещая едальни и выполняя условия.

Игроки могут менять цвет своих браслетов на черный, входя в едальни и обсуждая свои изменения с другими игроками. Это действие может быть совершено один раз в день. Чтобы изменить цвет, игрок должен обсудить свои внутренние переживания и показать, как это влияет на его персонажа. Для восстановления цветного браслета требуется чип еды, соответствующий его цвету, и одна золотая монета. Едальни должны в свою очередь иметь достаточное количество ресурсов (угля или дерева) для полноценной работы.

Питание на игре

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Питание на игре осуществляется по талонам, без привязки к моделям.

Во время игры питание будет организовано по талонам, которые могут быть обеспечены игроками. В большинстве едален будет доступна базовая еда, такая как печенья и напитки, но в некоторых местах должны будут предложить и более полноценные трапезы. Игроки должны обмениваются талонами для того, чтобы максимально использовать разнообразие предлагаемых блюд и мест.

Влияние еды на социальную активность

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Еда рассматривается как средство общения и важный элемент социальной жизни, обсуждение событий проходит за столом.

В японской культуре еда играет ключевую роль в социальной жизни. Игроки должны воспринимать еду не только как прием пищи, но и как возможность обсудить свои переживания и события с другими персонажами. Совместные трапезы служат местом, где раскручиваются сюжеты и взаимные взаимодействия игроков. Обсуждая важные дела за ужином или обедом, персонажи могут углубить свои отношения и повлиять на дальнейшие события игры.

Распространение сведений

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Каждый персонаж начинает с определённым кол-ом сведений. Эти сведения записываются на бумажках и могут передаваться другим персонажам для взаимодействия.

Изначально у каждого персонажа есть определенное количество сведений о себе и о других, которые записаны на отдельные бумажки. Персонажи могут узнать что-то новое о других и добавлять это в свой запас сведений. При обмене сведениями, персонаж передает бумажку и ожидает получить информацию в ответ. Если другой персонаж откажется делиться сведением, это будет воспринято негативно и может привести к формированию слухов о подозрительной натуре этого персонажа. Персоны могут replicate или распространить свои сведения в момент обмена.

Изобличение

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Персонаж может публично высказать слух о другом персонаже. При поддержке двух человек, объект получает маркер репутации.

Если персонаж собрал сведения о другом, он может публично изобличить его, высказав своё мнение перед другими. Если его поддержат минимум 2 человека, объект изобличения получает маркер репутации, а изобличитель получает позитивный маркер. Если поддержка не достаточно велика, изобличаемый может также изобличить изобличителя в клевете, при этом, если его поддержат, изобличитель теряет репутацию.

Правдивость слухов

Уездный город N · Модель сведений и слухов

Социальные

Персонажи могут узнавать правдивость слухов через молитву. Успех приводит к признанию слуха правдой в газете.

Персонажи могут попытаться выяснить правдивость слухов, совершив молитву. Если они успешно проходят эту проверку, в газете появляется заметка на тему слуха с маркером "истинная правда". В таком случае, распространение старого слуха считается дурным тоном, и это может привести к насмешкам.

Правила взаимодействия персонажей в игровом мире

Королевская кровь · Правила взаимодействия

Другое

Взаимодействия между персонажами ограничены минимальным пулом правил, позволяющим поддерживать уровень реалистичности.

Правила взаимодействия в игре созданы для того, чтобы максимально приблизить игровую ситуацию к реальной жизни. Игроки не обязаны следовать жестким правилам, но должны соблюдать общие нормы поведения и уважать границы друг друга. Основная идея заключается в следующем: вы можете взаимодействовать с другими игроками как в реальной жизни, но с учетом фантазийного сеттинга, который обеспечивает необходимую безопасность. Сделайте свою игру увлекательной и безопасной, следуя принципам благоразумия и уважения. Присутствие психолога на полигоне также предназначено для поддержки игроков и помощи в разрешении возможных конфликтов.

Общие правила по этикету

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебный этикет

Социальные

Вежливое поведение считается нормой для волшебников, а откровенная грубость может вызвать конфликт.

В волшебном мире нормы вежливости варьируются в зависимости от социального статуса. Вежливое поведение общепринято и позволяет отличить воспитанных персонажей от грубых. Игроки могут выбирать, как их персонажи будут отвечать на этикет – проигнорируют правила или возьмут их на вооружение. Грубость может быть знаком бунта или протеста персонажа против общественных норм.

Правила изысканных манер

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебный этикет

Социальные

Аристократы соблюдают сложные нормы поведения, включая обращения на вы и поклоны.

Аристократы в волшебном обществе следуют строгим правилам этикета, используют сложные формы обращения, включая фамилию, делают поклоны и строго соблюдают дистанцию. Эти нормы демонстрируют их статус и низкое воспитание, если они не выполняются.

Грубость

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Волшебный этикет

Социальные

Грубость может служить показателем протеста, но также и стильным элементом общения.

Открытая грубость может служить как сигналом конфликта, так и элементом протеста персонажа. Персонажи, демонстрирующие грубое поведение, могут в этом выбирать, чтобы показаться более яркими и непокорными, но это может повлечь за собой последствия.

Восстановление цветных браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Для восстановления цветных браслетов игроки должны выполнить условия, включая наличие чипов еды и золота.

Игроки могут восстановить цветные браслеты в любой едалне при соблюдении нескольких условий: — Наличие необходимых чипов еды. Один чип определенного цвета может восстановить браслет того же цвета (например, мясо — для красного браслета). Чипы, использованные в блюде, считаются вышедшими из игры. — Необходимость золота: игроки должны заплатить одну золотую монету за один прием пищи для восстановления любого цветного браслета. Мастера периодически изымают золото из едален для поддержания экономики. — Едалня должна иметь дерево или уголь для приготовления, иначе не будет обеспечено хорошее восстановление.

Изменение цвета браслетов через еду

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Игроки могут изменить цвет одного из своих браслетов на черный после обсуждения своих изменений с кем-то в едальне, сделав это 1 раз в день после еды.

После участия в боевом взаимодействии игрок может изменить цвет одного из своих браслетов на черный, отправившись в едальню и обсудив свои мысли с кем-нибудь. Это действие можно сделать 1 раз в день. Например, персонаж, у которого погибла возлюбленная, решает стать более злым, что отражается изменением цвета браслета. Вот как это работает: — Персонаж должен прийти в едальню и заявить о своем намерении. — Обсуждение с кем-то обязательно, чтобы показать, что изменение произошло не только в его голове, но и перед глазами других игроков.

Прием пищи не для восстановления браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Механика еды

Другое

Игроки могут питаться в едаленах не только для восстановления браслетов, но и для обычного питания.

Прием пищи в едаленах может не быть связан с восстановлением браслетов. В большинстве едален всегда доступны печенья и чай или кофе, а в некоторых местах можно поесть более основательно. Оплата за питание может производиться через ресурсы, истории или золото, по договоренности с сотрудниками.

Механика игрового секса

Станция Клондайк-VI-626 · Сексуальные взаимодействия

Социальные

Секс происходит по взаимному желанию; повторяемая механика обмена карточками через комплименты.

Игровой секс моделируется следующим образом: двое (или больше) игроков держатся за руки, переплетая пальцы, в течение минуты. Во время этой минуты каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру, например, комплименты или свои чувства. После истечения минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обеих сторон. Никакие темы, касающиеся изнасилования или беременности, не моделируются и не обсуждаются в рамках игры.

Сила слова

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Для смены социального статуса необходимо громко заявить об этом. Это должно привлечь внимание других персонажей.

В скандинавской средневековой культуре была распространена практика народных собраний, где люди громогласно объявляли о своих намерениях. Если вы хотите утвердиться в новом статусе или утвердить в нем другого человека, вам нужно привлечь внимание людей и заявить об этом. Так, например, в качестве громкого заявления можно назвать взятие ученика, окончание ученичества, выбранного наследника, брака или судебного приговора. Однако следует помнить, что такое заявление не является окончательным — призванный статус может вызвать сомнения или протест со стороны других игроков. Они могут отреагировать на ваше заявление, и даже вызвать на поединок, если это будет соответствовать игре и состоянию персонажей.

Анонс социальной части

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Социальная часть игры

Другое

Социальные мероприятия будут чередоваться с турнирами, что позволит участникам поиграть в различных аспектах игры.

В рамках игрового процесса будут проводиться социальные мероприятия, такие как вечера и турниры, которые позволят участникам взаимодействовать между собой не только в боевых условиях, но и в более расслабленной обстановке. Ожидается, что такие мероприятия будут способствовать развитию социальных взаимодействий и эмоциональной атмосферы игры.

Подготовка к турниру

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Социальная часть игры

Другое

Игроки готовятся к турнирам через уроки и тренировки, которые проходят в течение игры.

Перед началом турниров участники будут проходить серию уроков и тренировок. Эти занятия помогут улучшить навыки участников и подготовить их к предстоящим вызовам. Программа подготовки включает индивидуальные и групповые тренировки с опытными инструкторами, а также тесты, которые помогут игрокам формировать командную динамику и стратегическое мышление.

Личностные сюжеты

Хогвартс 1855 · Социальное взаимодействие

Социальные

Основная направленность игры — развитие личных сюжетов персонажей.

Игра фокусируется на взаимодействии между игроками и развитии их личных историй в рамках школьной жизни. Участники могут создавать собственные драмы, проблемы и конфликты, которые будут развиваться на протяжении игры. Важным аспектом является сложное взаимодействие между студентами и преподавателями, а также возможные сторонние персонажи.

Взаимодействие с волшебными существами

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с волшебными существами

Другое

Социализация и применение чар не запрещены, однако это может вызвать ответное нападение существа.

С любым существом можно социально взаимодействовать. Использование чар возможно, но будьте готовы к негативной реакции существа. Чем больше существо, тем сильнее его магическая защита и ответ. Дистанция атаки существа составляет 2 метра. Если вы в зоне поражения, то вас могут атаковать, но это не обязательно. Уклонение и выход из зоны поражения позволят избежать боя. Важно: вы не можете убегать от волшебных существ, но можете улететь от существ с крыльями.